Je créer se topic pour évite les topic concernant le boss
Popokarim: Visez la chair rose sur son ventre pour blesser la créature. Dans les parties en co'op, un joueur devrait servir d'appat pour donner l'occasion a son partenaire de mettre en joue( préférence avec un fusil) ce point faible. En mode solo, posez des mines de proximités sur le passage de votre adversaire: leur explosion ( que vous pouvez éventuellement provoquer a distance), ou celle des grenades incapacitantes, a de fotres chance de le sonner ; profiter-en pour cribler de balles son point faible a bout portant
Ndesu: Ndesu répètes les mêmes manoeuvres tout au long du combat. Vous pouvez esquivez certaines de ses attaques avec des actions contextuelles, et tuer les autres dans l'oeuf en lui tirant dessus. Quand il saisit un gros rocher, c'est le projectile que vous devez viser; détruisez-le ( faites éventuellement exploser un baril proche) avant que le monstre n'e le lance. Ndesu reçoit régulièrement le soutien de majini: utiliser le zoom de vos canons pour les dégommer une fois que vous avez assomé le boss.
Points faibles: Viser les protubérances qui émergent de ses bras et de son torse; dans les parties en co-op, un joueur peut s'occuper de les canarder pendant que l'autre empêche le monstre d'attaquer. La grosse protubérance qui sort de son dos constitue son véritable point faible: criblez-la de balles tant qu'elle est exposée. Notez que votre partenaire ne peut pas porter le coup de grace en mode solo.
irving: Dans les parties en co-op, le joueur aux commandes de la tourelle devrait concentrer ses tirs sur les tentacules, et celui aux commande du lance-missiles sur des parties moins mobiles. Rien ne vous interdit d'utiliser vos armes habituelle, mais les canons sont plus adaptés de par leur puissance et leur portée. Lorsque la créature ouvre la gueule, criblez de balles le corps d'irving.
U-8: attaques U-8 en visant avec un magnum ou un fusil amélioré les points faibles de ses pattes: une que vous lui avez infligé suffisament de dégâts, il s'écroule sur la plateforme la gueule ouverte. Profitez-en pour lancer une grenades a l'intérieur ou pour le canarder de prés avec une mitraillette ou un fusil à pompe.
Uroboros: la détonation de grenades incendiaires immobilise temporairement Uroboros. Les dégâts que vous lui infligez en tirant sur ses articulations s'accumulent, même si les membres selectionnés repoussent au bout d'un certain temps, la technique la plus efficace pour se débarrasser du monstre en mode solo consiste cependant a se servir d'un bonbonne, comme l'explique le cheminement l'explosion de la bonbonne le réduit a l'état de masse informe, mais vous pouvez continuer a le blesser en lui tirant dessus. Si vous êtes pressé d'en finir, utilisez le lance roquettte pour terrasser sur le coup votre ennemi
Uroboros Mkono: En mode solo? confiez le maniment du lance flamme a votre partenaire. Occupez-vous de détruire les membres de Uroboros Mkono en tirant sur ses articulations , puis laissez a sheva le soin de le calciner. Le véritable point faible du monstre ( un long appendice qui émerge du buste et se termine par une petite boule) ne tarde pas apparaître: criblez-le de balles jusu'a ce que Uroboros Mkono se soit refait une santé, et recommencer le processus du début. Notez qu'un simple tir de roquette vous permettre d'annihiler instantanément cet adversaire.
Uroboros Aheri: En mode solo, confiez a Sheva le système de visée laser: pendant que votre partenaire verrouille ses cibles, occupez-vous de tenir a distance les créature et attaquez à la moindre occasion les points faible du monstre- le tout en esquivant ses assauts réguiliers avec des actions contextuelles. Si vous souhaitez hâter le dénoument du combat. tirez une roquette sur le points faible centrale dés qu'il est exposé.
Récompense: les créatures visqueuse abandonnent de nombreux butins en disparaissant- et notamment des cartouches de magnum si vous en portez un.
Jill:
Dispositif de contrôle: Le dispositif qui maintient Jill sous contrôle possède 10 000 points de vie. les tirs de n'imports quelle arme lui inflige 1 500 points de dégâts chacun; lorsque vous essayer de l'arracher. chaque pression sur la touche lui retire 30 points de vie.
Ne vous préoccuper pas de Jill lors de la première phase du combat. A la riguer, si vous passez prés d'elle alors qu'elle est maintenue par Sheva, executé l'action contextuelle projeter pour la neutralisez temporairement.
Lorsque Wesker est parti, harcelez-la oralement avec la commande raisonner jusqu'a qu'elle chancelle, puis glisser-vous dans son dos avant de la maîtrisez avec l'action contextuelle correspondante- Sheva en profitera pour tirer sur le dispositif et lui infliger ce faisant des dégâts importants. N'essayez pas d'en faire autant vous-même que si vous êtes parfaitement sûr de votre visée, car à la moindre ratée vous blessez Jill au lieu d'endommager le dispositif.
Pour Wesker on vous le dit a plusieurs reprisent