ATTENTION PAVE
En parlant de machines à écrire, il est normal de les voir remplacées dans RE5 par des points de contrôle.
A l'époque de Resident Evil 1, il fallait souvent revenir à plusieurs reprises à un même endroit (chose absente dans RE5 dû à l'orientation action du jeu).
Il semble alors normal de ne pas avoir affaire à ces machines à écrire (imaginez-vous revenir 300m en arrière juste pour sauvegarder). Qui plus est, elles sont complètement hors contexte.
En ce qui concerne la possibilité de refaire un chapitre en conservant son attirail, le choix aussi semble logique, bien qu'ouvrant la voie à des abus de tout type.
Mais imaginez que si vous commenciez un chapitre, gaspilliez toutes vos munitions et vouliez recommencer, ne serait-il pas rageant de ne pas pouvoir revenir à l'état des stocks pré-chapitres?
En prenant en considération cette mise en application, le choix concernant la sauvegarde de l'inventaire semble contenter la grande majorité des utilisateurs. Cela évite tout aussi de rester bloqué à un passage : refaites le plein de munitions et retentez votre chance.
Quant à l'inventaire non "intuitif", je ne peux qu'exprimer mon désaccord, car il suffit simplement de bien gérer ses emplacements (en mettant à profit les raccourcis) afin de combler les soit-disant problèmes de convivialité.
Rappelons aussi que le fait d'afficher l'inventaire sans mettre le jeu en pause est là aussi de la volonté de Capcom, ceci dans le but de conserver le rythme du jeu, tout en conservant une dose de stress dans les moments critiques grâce au fait de ne pouvoir mettre le jeu en pause.
Pour finir, il faudra reprocher à 100% le fait d'avoir utilisé un système d'écran splitté tout sauf intelligent.
Mais là encore, pourquoi avoit fait ainsi, sachant que l'écran splitté sur une télévision 4:3 occupe toute la largeur de celle-ci.
Donc pour synthétiser le tout, il est clair que les choix opérés par Capcom ne sont pas forcément les meilleurs, mais quand on compare les deux alternatives possibles pour chaque point cité ci-dessus, il me semble évident qu'ils ont choisi la solution pouvant contenter le plus de monde (ou adaptée le mieux à la tournure action du jeu).