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resume

soulcab
soulcab
Niveau 8
15 février 2009 à 12:11:00

bsr tt le monde voila est-ce que quelqu'un pourrait me resumer l'histoire des resident evil car j'ai l'intention de m'acheter le 5 mais je n'ai jouer aucun des episodes precedents et je ne ve pas etre larguer

merci

resident-e-4
resident-e-4
Niveau 9
15 février 2009 à 12:14:12

RESIDENT EVIL 1

À quelques kilomètres de Raccoon City existe un manoir où des scientifiques de Umbrella Corporation travaillent. Ils y font des tests pour créer un procédé biologique permettant de créer des armes biologiques plus résistantes aux balles, plus intelligentes et plus endurantes. En clair, Umbrella veut transformer un organisme vivant en arme de combat. Les recherches se poursuivent pendant plusieurs mois, jusqu'au jour où survient un accident, le docteur James Marcus, fondateur de Umbrella Corporation, trahi par ses collaborateurs, voulut se venger de la firme. Tous les habitants du manoir sont infectés et subissent peu à peu les conséquences de cette exposition au produit inachevé en devenant des êtres dépourvus de pensées ou de logique et n'agissant selon leur seul et unique instinct primaire: le besoin de manger, des zombies. L'équipe Bravo des S.T.A.R.S. de Raccoon City arrive en reconnaissance par hélicoptère, mais le contact est soudainement perdu. C'est alors qu'intervient l'équipe Alpha, dont les membres font face à des chiens enragés, et le pilote les abandonne au fin fond de la forêt attenante au manoir...

Les personnages se retrouvent alors coincés dans ce manoir obscur, et déjà un membre de l'équipe a disparu. Un coup de feu retentit dans le hall et le personnage (choisi en début de partie, et accompagné ou pas suivant le choix précédent) doit rechercher l'origine du coup de feu. Le jeu démarre alors vraiment avec l'apparition du premier zombie.

S'en suivront des combats avec différentes armes plus ou moins puissantes, comme le Beretta 9mm, le fusil à pompe, le fusil d'attaque, le lance-grenades (normales, acides ou incendiaires), le 357 magnum, et d'autres, et avec des dommages assez aléatoires sur l'ennemi : on peut très bien arracher la tête d'un zombie avec une simple balle de pistolet, alors que son copain résistera à l'assaut de deux balles de fusil à pompe. Mais ce détail rend le jeu encore plus réaliste. Enfin, la gestion des munitions est une ressource des plus essentielles dans le jeu. Il vaut mieux ne pas les gaspiller.

resident-e-4
resident-e-4
Niveau 9
15 février 2009 à 12:15:01

RESIDENT EVIL 2

Leon Scott Kennedy, nouvelle recrue dans le R.P.D (Racoon Police Departement), est en route vers son lieu de travail pour la première fois. A son arrivée dans la ville, il voit une femme à terre apparemment morte. Il s'arrête et examine le corps lorsque soudain des zombies se dirigent vers lui. Léon tente de les arrêter avec son pistolet (H&K VP70), en vain. Il se dirige alors vers un restaurant afin de leur échapper et y trouve une jeune femme, Claire Redfield, traquée par un zombie. Il la sauve en le tuant d'une balle dans la tête. Ils montent ensuite dans une voiture de police afin d'atteindre le commissariat de Racoon City. Après une petite discussion, un zombie surgit de l'arrière du véhicule, Léon tente de le repousser mais perd le contrôle de la voiture qui finit sa course dans un panneau de signalisation. Reprenant à peine leurs esprits, ils aperçoivent un camion en train de leur foncer dessus. Le conducteur ayant été mordu récemment par un zombie s'est transformé pendant qu'il conduisait. Les deux héros n'ont que le temps de sauter chacun de leur coté avant que le camion ne vienne s'écraser sur leur voiture. Séparé de Claire, Léon lui crie de se diriger vers le commissariat pour se rejoindre là-bas.

Un point intéressant : le jeu est divisé en 2 parties pour chaque personnage. Sur la seconde, que l'on obtient après avoir fini une première fois le jeu, on se retrouve de l'autre coté de la voiture et le début, avant le commissariat, est différent.

resident-e-4
resident-e-4
Niveau 9
15 février 2009 à 12:15:43

RESIDENT EVIL 3

Un mois et demi s'est écoulé depuis l'incident du manoir. Les habitants de Raccoon City ont repris le cours de leur vie et tentent d'oublier le chaos qui a secoué la ville quelques semaines plus tôt.

Les habitants, effrayés, n'ont jamais cru les survivants. Leurs récits dépassaient l'entendement. Les membres du S.T.A.R.S. qui ont survécu ont émigré en Europe.

Mais soudain, une étrange maladie envahit Raccoon City. Le virus T se propage alors dans toute la ville. Les habitants se transforment en monstres. Le cauchemar a recommencé.

Le joueur contrôle Jill Valentine. Cette dernière devra survivre dans un Raccoon City en proie aux zombies. Elle sera également poursuivie par Nemesis, une créature qui a pour mission d'éliminer tous les membres du S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service). Ce personnage est primordial dans le jeu : il lui donne son ambiance si particulière, encore bien plus oppressante que les autres Resident Evil. Il est rapide, surtout dans la deuxième partie du jeu où il court plus vite que Jill, très puissant et très résistant. La plupart du temps, la seule solution face à lui sera la fuite mais attention : il ne se laissera pas distancer facilement, allant même jusqu'à ouvrir les portes pour vous poursuivre d'écrans en écrans.

Ces évènements ont lieu presque en même temps que ceux relatés dans Resident Evil 2, le début de l'aventure commence 24 heures avant Resident Evil 2 jusqu'a ce que Jill soit infecté par le virus, à son réveil l'action se passe 24 heures après Resident Evil 2. Le joueur passera donc par certains endroits bien connus comme par exemple le commissariat de la ville déjà vu dans Resident Evil 2 ainsi que dans les laboratoires secrets d'Umbrella.

Le but principal du jeu, hormis rester en vie, est de fuir la ville. Le joueur a le choix entre deux types de contrôles : 2D (le personnage ira dans la même direction que vous pressez) et 3D (vous devez appuyer sur gauche/droite pour tourner le personnage, et haut/bas pour avancer et reculer). Ce dernier ne vous permettant pas de reculer rapidement, vous pouvez faire un demi-tour rapide (à 180°). Le joueur peut également courir, se débattre, se déplacer sur plusieurs niveaux (certains escaliers sont maintenant accessibles sans qu'ils fassent changer d'écran). Les déplacements se font sur des décors fixes (caméra fixe), et les changements de pièces possèdent une transition dans laquelle on voit par exemple votre personnage ouvrir la porte.

Le changement d'armes et l'utilisation d'objet se fait via le menu (on peut néanmoins recharger dans le jeu également). Vous pouvez emporter avec vous jusqu'à 10 objets. Vous pouvez les utiliser (spay soignants etc...), les équiper (armes...), les associer (herbes, poudres...) et les examiner. Vous pouvez en effet combiner vos herbes soignantes pour en maximiser les effets, mais aussi, la possibilité de créer vos munitions est apparue dans cet épisode : en mélangeant les poudres, vous pouvez en obtenir différents types. Les documents que vous trouverez pendant le jeu seront stockés dans une poche différente de votre inventaire. Si vous n'avez pas assez de place dans votre inventaire, vous pouvez stocker vos objets dans les coffres (vous retrouverez les objets que vous avez stockés dans un tel coffre dans tous les autres coffres). La sauvegarde s'effectue avec des rubans encreurs, sur des machines à écrire (souvent dans la même pièce que les coffres). Les rubans encreurs sont en quantité limitée (ou illimitée en facile), aussi vous pourrez en retrouver tout au long du jeu, sans pour autant en avoir en excès.

Un des intérêts du jeu est l'ensemble des énigmes que vous serez contraints de résoudre, celles-ci peuvent se présenter de diverses manières et sont souvent bien amenées. Dans certains moment critiques, vous aurez à faire un choix, l'écran passant en blanc et le temps ralentissant, vous aurez une poignée de seconde pour décider quel action effectuer.

On ne peut choisir les personnages que l'on contrôle, en effet Jill Valentine sera utilisée pendant la majorité du jeu, tandis que le contrôle passera a Carlos, pendant une courte période. Cependant, finir le jeu débloquera le mini-jeu The Mercenaries dans lequel le joueur devra effectuer un parcours le plus vite possible, tuer des monstres lui faisant gagner du temps. Le joueur pourra choisir pour effectuer le parcours entre trois personnages : Carlos, Nicolaï et Mikhaïl, chacun ayant un inventaire différent. L'argent accumulé dans "The Mercenaries" pourra être dépensé pour acheter des bonus telle la possibilité de recommencer le jeu avec un Gatling munitions illimitées.

TotalGamer56
TotalGamer56
Niveau 20
15 février 2009 à 12:16:41

N'empêche il suffit de chercher plus loin dans les anciens topics.
Ah oui il y a google est ton ami aussi, et je crois que Wikipédia marche bien aussi. (enfin je crois).

Mais je precise qu'il y a deja eu ce type de topic

resident-e-4
resident-e-4
Niveau 9
15 février 2009 à 12:17:05

RESIDENT EVIL 4 ( jadore ) :bave:

e jeu diffère beaucoup des autres épisodes de la série :

les décors ne sont plus fixes mais en 3D temps réel, la vue est une vue objective où le personnage principal est vu de dos, légèrement de côté.

Le jeu est maintenant davantage basé sur l'action et la maniabilité a été entièrement repensée à cette fin : elle est plus souple, permet un meilleur contrôle et une meilleure immersion. Dans certaines situations, un menu contextuel apparait afin de proposer des actions spéciales : monter à l'echelle, sauter par la fenêtre, donner un coup de pied, se cacher, sauter, etc. Ces actions se réalisent tous à partir d'un bouton unique, à la manière des Zelda en 3D ou de Shenmue. Des Quick Time Events (ou QTE) donnent un surcroît de dynamisme au jeu : afin de se sortir de certaines situations critiques (éviter un coup, s'enfuir etc.) le joueur doit presser rapidement une combinaison de touches affichée à l'écran. S'il échoue, l'issue de la séquence est généralement fatale.

La vue de dos autorise désormais le tir de précision et la localisation des dommages. Lorsqu'ils sont atteints sur une partie de leur corps, les ennemis réagissent de façon appropriée (touchés à la jambe, ils tombent etc.) ce qui permet de développer des stratégies de combat pour venir à bout d'ennemis tous très différents, notamment les boss, souvent spectaculaires.

Enfin, les temps de chargement à chaque passage de porte, marque de fabrique de la série, ont disparu au profit d'une action ininterrompue. Les décors se chargent en effet en continu, ce qui renforce encore le caractère immersif du jeu.

Le joueur dirige Leon Scott Kennedy, personnage déjà accessible dans Resident Evil 2 et centre de l'histoire de Resident Evil Gaiden, qui doit sauver la fille du président des États-Unis, Ashley Graham, qui a été enlevée et se retrouve détenue dans un sombre village de l'Espagne profonde. L'organisation qui la détient aurait trouvé un parasite appelé « Las Plagas », selon certains documents trouvés par Leon au cours de l'aventure. Ces parasites détourneraient la personne inoculée de sa volonté et la transformeraient en une sorte de marionette obéissant aux commandes des chefs de l'organisation : Bitores Mendez (chef du village Pueblo), Ramón Salazar (8e gouverneur du château du village Pueblo contrôlé par un culte religieux, « Los Illuminados ») et lord Osmund Saddler (maître en chef de la secte contrôlant toutes les personnes affectées par les « Las Plagas » tel que les chefs précédemment cités). Au cours de ses investigations, Leon trouvera Luis Sera, un mystérieux chercheur qui a collaboré avec la secte. Ce dernier semble en savoir plus qu'il ne veut bien l'admettre mais aidera Leon de temps à autre tout en collaborant avec un troisième groupe.

Le jeu se déroule en trois étapes bien distinctes.

* L'action commence dans un village espagnol, où l'on combat principalement des villageois atteints de démence (les Ganados). L'ambiance est celle d'un endroit insalubre, avec des vers, des cadavres, et où la saleté est omniprésente. On y rencontre un monstre marin énorme (Del lago , qui signifie Du lac), ainsi que « des êtres autrefois humains », El Gigante (Le géant), qui ressemble aux trolls du Seigneur des Anneaux et parfois des parasites hébergeant dans les Ganados . La fin de cette partie sera quand vous traverserez le pont , après avoir éliminé le premier boss : Bitores Mendez

* Le joueur se retrouve ensuite dans un château, où il est entouré de fanatiques psalmodiant continuellement (Zealots), de monstres de plus en plus puissants, à l'image du Garrador - « Homme avec griffes »), contrôlé par un Plagas dorsal ; l'ambiance est médiévale et les pièges nombreux. Le jeu est là moins violent, mais plus angoissant: on retrouve un peu de l'ambiance des premiers épisodes de la série. Quand vous réussirez à vaincre Salazar, la partie suivante se débloquera automatiquement .

* L'île. La troisième partie est de loin la plus oppressante, avec des ennemis nombreux et très puissants, notamment les angoissants Regeneradores — monstres obèses et horriblement silencieux, aux allures de zombies et aux membres régénérants — et leur évolution les Iron Maiden, du nom de la torture dite de la Vierge de fer (aucun rapport avec le groupe de Heavy Metal). Ambiance un peu commando, magnifiée lors du combat contre un Krauser fou et mégalomane (censé être mort deux ans plus tôt dans un accident d'hélicoptère) et lors du combat dans la base militaire avec un hélicoptère Américain en soutien de Leon. Une ambiance également de laboratoire par moments, où l'on découvre les innommables expériences des Illuminados.

'histoire du développement de Resident Evil 4 ressemble en quelque sorte à la tumultueuse histoire de Resident Evil 2 qui avait connu une première version non finalisée, nommée par les fans de la saga Resident Evil 1.5 avant d'être totalement remise à zéro pour devenir la version que l'on connaît aujourd'hui.

En ce qui concerne Resident Evil 4, il n'y a pas eu une version très différente avant de sortir sur le marché mais en fait quatre (voire cinq) autres ! Le jeu a mis plus de quatre ans à aboutir et ce n'est que la cinquième version du jeu qui a été retenue par l'équipe du développement.

L'objectif était clair : Resident Evil 4 ne devait pas ressembler aux précédents épisodes de Resident Evil.

resident-e-4
resident-e-4
Niveau 9
15 février 2009 à 12:18:24

ET ENFIN RESIDENT EVIL 5

Le système de gameplay de RE5 est calqué sur celui de son prédécesseur, Resident Evil 4 : caméra à l'épaule qui se rapproche quand le personnage s'apprête à tirer, QTE très nombreuses, des actions contextuelles pour attaquer un ennemi étourdi ou pour se défendre d'une attaque, ennemis capables de tuer le personnage d'un seul coup...

Cependant, il apporte plusieurs nouveautés, dont la principale est la présence simultanée de deux personnages qui s'entraident. Ce système était déjà présent dans Resident Evil Zero, et Resident Evil 5 s'en inspire, notamment lorsqu'il faut venir en aide à son compagnon en détresse. Un personnage peut également aider un autre en le propulsant vers une plateforme lointaine ou en lui faisant la courte-échelle. Le joueur pourra donner à n'importe quel moment l'ordre à son compagnon de le suivre. Si le personnage allié est à terre à la manière de Gears of War, le joueur aura quelques secondes pour le réanimer.

Le jeu introduit également pour la première fois dans un épisode de la saga (hormis Outbreak et Outbreak 2) la notion de multijoueur, en mode Online et pas en mode anonyme. Chaque joueur dirige un personnage (Chris ou Sheva) à sa guise.

Au départ, Chris peut se promener en toute tranquillité, il ne sera pas attaqué, mais après avoir vu quelqu'un se faire capturer et avoir été étranglé, les mutations commencent et la population tente de liquider Chris et Sheva dès qu'ils les voient.

Par ailleurs, le système de sauvegarde n'est plus le même. Dans les précédents épisodes de la série (Resident Evil 4 compris), le joueur enregistrait grace à des machines à écrire (qui pour être utilisées nescessitait parfois de trouver des batons d'encre). Dans Resident Evil 5 ce système est remplacé par des chekpoint plus classique.

Arsenal et gestion de l'équipement [modifier]

En 2008, dix années après l'incident du manoir Spencer et cinq ans après la chute d'Umbrella, Chris Redfield, l'un des membres fondateurs du BSAA , vient dans un village en Afrique, Kijuju (pour une raison encore inconnue) et y rencontre Sheva Alomar, membre de la division africaine de la BSAA qui est chargée de l'aider car il ne connaît pas le terrain. Cependant, tout deux ne tardent pas à se rendre compte qu'un virus se propage parmi la population, et qu'une organisation nommée Tricell a repris les expériences d'Umbrella. Wesker semble également ne pas être étranger à ces évènements. Chris et Sheva vont alors devoir s'allier pour sortir vivants de cet enfer...

resident-e-4
resident-e-4
Niveau 9
15 février 2009 à 12:19:14

j'éspère ne pas avoir perdu mon temp xD ^^ voila en résumé tout les RE :ok:

soulcab
soulcab
Niveau 8
15 février 2009 à 12:26:41

merci a toi de m'avoir apporter tte ces precision

resident-e-4
resident-e-4
Niveau 9
15 février 2009 à 12:39:27

derien :-) si ta MSN donne le moi on pourras discuter :ok:

La vidéo du moment