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Gestion de la soif ??

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2008 à 17:36:46

Pensez vous que capcom ai abandonnée cette idée concernant le gameplay ? Car depuis juin 2006 ( date du texte ci dessous ) je n entend parlé que du coté action style resident 4 !

"Le jeu se déroulerait dans un environnement gorgé de soleil (comme le montraient les premiers screenshots), le personnage contrôlé par le joueur devra faire attention à sa santé en se protégeant du soleil qui pourra notamment l'éblouir. De ce fait, il faudra toujours avoir un œil sur une jauge liée à l'« insolation » et penser à se réhydrater en buvant de l'eau par exemple, pour éviter d'être sujet à des hallucinations.

D'ailleurs, cette information montre clairement que ce cinquième opus bénéficiera d'une ambiance très différente de celle des autres épisodes qui baignaient plus volontiers dans des atmosphères sombres et humides. Capcom a également révélé qu'il serait possible de diriger plusieurs aventuriers qui avanceront par groupe de deux. Ensuite, un système de switch permettra de passer de l'un à l'autre groupe. Ce système était déjà présent dans resident-evil-0/'>Resident Evil 0. Par contre, il sera possible de jouer en coopératif avec un ami via le Online, ce qui est une grande première dans la série, du moins si on excepte les deux épisodes de Resident Evil Outbreak qui étaient avant tout pensés pour le Multijoueur.

Enfin, le scénario sera étroitement lié à celui de Resident Evil: Code Veronica qui est à ce jour le segment le plus abouti de ce point de vue-là. À ce titre, les Ganados et les Plagas de resident-evil-4/'>Resident Evil 4 ainsi que les sempiternels zombies laisseront leur place à des créatures inédites."

warioyo-2
warioyo-2
Niveau 10
08 septembre 2008 à 17:49:40

Jun a dit qu'il voulait changer le gameplay,et apparement,le 9 Octobre durant le TGS,on pourra voir ce que ça donne. :ok:
moi je pense que Capcom va remettre cette idée en place,déja qu'ils n'ont pas annulés l'aventure à deux et en ligne...

World_game
World_game
Niveau 10
08 septembre 2008 à 17:51:39

les changements font de mal a personnes sa nous aide a avancé

World_game
World_game
Niveau 10
08 septembre 2008 à 17:52:34

je trouve sa bien qu'ils fassent des changements

désolé pour le double post aujourd'hui je ne sais pas ce que j'ai

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2008 à 18:01:54

OUI c est sur les changements c est bien, mais j espere qu ils vont confirmer cette idée de gameplay ( gestion de la soif ) ça replongerais le jeu dans le coté survival plutot que de miser sur le 100 % action, en fait pour le 5 il faudrait faire du 50/50 bien dosé survival et action ca serait top !

warioyo-2
warioyo-2
Niveau 10
08 septembre 2008 à 18:03:48

oui et aussi,quand on est dans le noir et qu'on arrive dehors,que Chris et Sheva mettent du temps pour s'habituer au changement pour qu'on est la peur de se faire azttaquer par surprise et augmenter le stress. :sournois:

[Tostaky]
[Tostaky]
Niveau 10
08 septembre 2008 à 18:14:58

Perso, si j'ai rien contre les changements de game-play, j'espère quand même qu'ils ne feront pas un truc comme ça.
J'ai horreur d'avoir un chrono au cul qui m'oblige à tracer sans pouvoir m'arrêter admirer la vue ou pisser sur un arbre.

Thomas839
Thomas839
Niveau 10
09 septembre 2008 à 20:33:11

Je trouve que ce serait quand mêmebien que les devs inclus cette gestion de la soif car ça rajouterais un petit côté survival. Ce qui ne serait pas un mal étant donné qu'il ne reste presque plus rien de cet aspect à Resident Evil.

[Tostaky]
[Tostaky]
Niveau 10
09 septembre 2008 à 23:18:10

Ouais bon un survival où faut constamment se dépêcher pour pas crever de soif...
J'vois pas comment on peut aimer être sous pression par le temps. Le survival c'est pas courir comme un malade. Pour RE c'est une bonne gestion de l'inventaire et du trajet.

Je sais pas moi... Imaginez la 1er fois que vous jouez à RE1 avec l'obligation de trouver la clef armure le plus vite possible sous peine de crever. Ou même obligation de traverser l'hôpital de SH à toute allure... Perso je trouve que cet idée de contrainte temporelle fait passer à côté de la force d'un survival : l'ambiance.

Et si vous pensez "Osef puisque RE c'est plus du survival", et ben rappelez-vous Lost Planet, où on pouvait même pas prendre le temps d'admirer les ennemis gigantesque parce qu'il fallait constamment courir après les sources de chaleurs... Moi l'intérêt m'échappe...

mirmidon
mirmidon
Niveau 9
11 septembre 2008 à 20:38:17

Je suis tout a fais daccord avec tostaky on profite meme pas du jeu quand on a un chrono au popotin :oui:

warioyo-2
warioyo-2
Niveau 10
11 septembre 2008 à 21:09:57

bah il peuve faire un mode "original" sans cette gestion flagrante et un mode "survie" avec la gestion pour ceux qui ont déja y joués. :oui: ou alors Capcom laisse beaucoups de temps en ce qui concerne la gestion pour qu'on puisse profiter pleinement du jeu.

cromax-lewax
cromax-lewax
Niveau 23
14 septembre 2008 à 10:54:27

J'espère qu'il ne feront pas un jeux baclé comme Alone in the Dark et + survival sa serait cool.

warioyo-2
warioyo-2
Niveau 10
14 septembre 2008 à 14:00:57

mais Alone c'est exceptionnellement nul.

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