They don't give too much away, but here are some interesting things (obviously contains spoilers, but nothing big):
- Attache cases are gone. Chris and the other playable character can now only carry what they can place on their bodies. So every item you pick up will be visible on your body (ie, shotgun on the back).[Les malettes ne sont plus dispos. Chris et l'autre personne jouable ne peuvent porter que quelques armes sur eux (touche de réalisme). Donc chaque objet que vous prenez sera visible. (exemple: le fusi à pompe sur le dos).
- It is apparently confirmed to be a virus this time round, not a parsite. [Apparament cela a été confirmé, cette fois-ci c'est un virus et non un parasite]
- The location is an unamed area (to avoid the recent racist debate). It is "...somewhere along the Eritrean/Ethiopian/Kenyan line of active volcanoes." [ Le lieu est une zone inconnue (pour éviter les débats racistes). C'est quelque part dans les montagnes érythréenes/ou en ethiopie/ au Kenya c aussi possible dans une ligne de volcans actifs (donc ce qui explique p-e le 5 brûlant en forme de magma).
- "Originating deep below the surface, the virus is released due to volcanic activity and turns hosts into maniacs that, crucially, retain all their intelligence and communication skills." [ A l'origine, dans les profondeurs, le virus est lâché due a des activités volcaniques et changent les hôtes en des gens sauvages/singlés qui crucialement gardent tout leur intélligence et leur communication.]
- Chris now has a bluetooth headset (and phone, along with a walkie talkie. Both to keep in contact with the secondary character and BSAA. [ Chris Redfield dispose d'une oreillete Bluetooth (un telephone et un talkie walkie). Les deux objets en même temps pour maintenir le contact entre lui et l'autre personnage et la BSAA.]
- The blonde girl in the red dress is apparently like Ashley. A person to rescue (for unknown reasons as of yet), and she will actually hide in barrels and stuff when she is told to or needs to. Apparently when you rescue her, this is when all hell breaks loose. [ La petite fille blonde en robe rouge est apparament comme Ashley. Une personne qui faudra sauver (aucune raisons n'est connue pour l'instant) et se cachera dans des barils ou autre chose quand on lui demandera de le fr ou quand elle n'aura pas trop le choix (comparable a la fille du président dans RE4). Apparament quand vous la sauvez, cela se passe lors d'une grosse confusion)].
- Unlike previous installments, RE5 will be large, open and almost fully explorable. There will be multiple entrances and exits to each area, creating a non-linear game. This also increases the number of areas that the enemies can come from. [Comme ce n'étais pas le cas dans les épisodes précédents, RE5 sera bien large, ouvert et completement explorable. Il y aura de multiple entrées et sorties pour chaque zone, créant un jeu non-linéair. Cela augmentera le nombre d'ennemies.]
- The game is also verticle. This means that you can enter the buildings, and then access the rooftops and balconies, much like RE4...but bigger.[ Le jeu est aussi verticale. C'est-à-dire que vous pouvez entrer dans les bâtiments et avoir accès au toits et balcons, tel RE4 mais avec plus de possibilités...]
- The enemy AI is now able to predict your movements and block your routes with either more enemies, or traps, or any other such things. [L'IA de l'ennemie est maintenant en état de prévoire vos mouvements et bloquer vos routes soit avc simplement plus d'ennemies sur votre chemin, des pièges, ou d'autres choses.]
- With the large number of enemies and the addition of you can only carry what you can fit on your body, there will be more emphasis on escape and evade, rather than attack and destroy. [ Avec le grand nombre d'ennemies et le fait de porter un minimum d'objet sur vous, il y aura plus de moments pour échapper et s'évader, plutôt que d'attaquer et détruire].
- Chris can now stand at a wall and lean around it to aim at enemies, etc.
[Chris peut maintenant se poser mettre près des murs et peut aussi pencher autour pour viser ses ennemies, etc.]
- The secondary character is apparently a mercenary not working for BSAA. She is also, according to the magazine, playable in co-op. That's right, a jump in-jump out co-op mode where the AI will control her when a friend is not.[Le second personnage du jeu est apparament un mercenaire qui ne bosse pas pour la BSAA. Elle est aussi (selon le magasine) jouable en mode co-op. C'est juste, un mode co-op ou le joueur pourra l'intégrer et ensuite partir quand il le souhaite, l'ordinateur s'en chargera quand le joueur humain ne sera pas présent].
Voilà pour ces nouvelles précisions, j'ignore si cela avait été déjà posté mais je suppose qu'une traduction plus correcte ne vous fera pas de mal :p