Toi, tout ce qui t´intéresse, ce sont les graphismes, peu importe si le jeu est originale et génial dans le fond parce que le jeu est beau. C´est pathétique ! Tu joueras toujours à des Resident Evil ou Need For Speed ou à des trucs du genre sans grande originalité.
Regardez la Wii, pour l´instant, elle a fait un parcours sans faute entre son prix de 205€, ses jeux de 50€-60€, son immensse originalité, sa façon de jouer et j´en oublie sûrement ( comme les défauts de la PS3 )
Tiens, voilà 3 news montrant à quel point Sony est pitoyable :
sur ce site :
http://www.psmpodcast.com/
lancez la vidéo : PSM Video Podcast: Episode 2
ou vou verez un journaliste jouer au warhawk original sur ps1 avec un "vieux" pad à détéction de mouvement ET vibration
(en gros il dit que ça machait très bien,malgrès quelques aproximations dans les mouvements en 1995,et il voie pas pourquoi ça marcherais plus maintenant)
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PS3 : réponse à tout
12/07/2006 08:30:00
Scandale ! Les responsables Sony trichent. Un document officiel faisant le tour des sites Internet révèle en effet une longue anti-sèche spéciale E3 épelant très précisément les réponses à fournir pour chaque type de question posée par les journalistes. Entre autres sujets abordés : l´absence de retour de force, les possibilités d´évolution de la machine, les différences entre les deux configurations. Car la PS3 est un ordinateur. La PS3. Est un. Ordinateur. Compris ?
Par : Eric Simonovici
On se doute bien que lorsqu´un responsable Sony est interviewé, c´est une mystérieuse entité marketing, porteuse d´un message unifié, qui dicte une partie des réponses. On ne s´attendait cependant pas à pouvoir la regarder dans les yeux, là, sur Internet. Un document officiel Sony Computer Europe initialement déniché par le site Virtual Dreams (et retiré de la publication à la demande du constructeur) révèle en effet une longue anti-sèche spéciale E3 abordant tous les sujets potentiels et épelant très précisément toutes les réponses à fournir dans chacun des cas. Et même si celle-ci ne propose rien de vraiment nouveau en termes d´informations brutes, le regard qu´elle propose sur la stratégie actuelle de Sony en matière de communication vaut au moins un coup d´œil diagonal.
Par exemple, on comprend mieux pourquoi la Playstation 3 est positionnée en tant qu´ordinateur. Le document en question répète, martèle ce fait jusqu´à ce que le lecteur n´ait d´autre choix que d´être convaincu. La PS3, donc, est un ordinateur. Pas un ordinateur de loisirs. Un or-di-na-teur. De la même manière, les deux modèles de Playstation 3 ne sont pas des versions mais des configurations. En cela, le questionnaire prend grand soin de détailler les possibilités d´évolution de la machine, soit à l´initiative de l´utilisateur (échange du disque dur fourni contre un modèle standard Serial ATA 2.5 pouces, utilisation d´adaptateurs pour lire divers formats de cartes mémoires ou pour rajouter des ports...), soit à l´initiative de Sony (la sortie de nouvelles configurations disposant de ports entrée/sortie différents "peut être considérée pour le futur").
Le document, malgré son âge, fournit par ailleurs quelques petites précisions intéressantes. L´assemblage des consoles était ainsi annoncé pour cet été, à l´instar de ce qu´à prédit récemment un analyste. La fabrication des semi-conducteurs, elle, serait en cours depuis plusieurs mois. Les jeux PS3 sont confirmés comme étant libres de tout codage régional ; ils pourront donc être lancés sur n´importe quelle machine, quelle que soit son pays d´origine. On appréciera également la réponse un rien évasive à la question "puis-je profiter des graphismes haute définition du Blu-Ray sans port HDMI ?" Le texte répond bien évidemment à l´affirmative même si, aux dernières nouvelles, les accords de licence régissant le format BD-ROM limiteraient la connexion composantes analogue au 1080i, ce que semblent confirmer les spécifications des premiers lecteurs Samsung ou Sony. En d´autres termes, le nec-plus-ultra 1080p resterait une exclusivité HDMI, au moins pour les films.
Enfin, en ce qui concerne le retour de force, l´un des grands sujets à débat autour de la nouvelle Playstation, Sony semble avoir tourné la page. Le document s´attache ainsi à minimiser l´importance de la fonctionnalité, notant par deux fois que son absence ne fera "aucune différence majeure" côté gameplay. Une explication inédite est même offerte pour justifier l´abandon du retour de force. "Le procédé utilisé par le DualShock est vieux de dix ans, peut-on lire. C´était révolutionnaire à l´époque de la PSOne mais l´on est désormais passé à autre chose en matière de technologie, et Sony Computer Entertainement est toujours à l´avant-garde de la technologie." Le retour de force, qualifié de has been ? Gonflé.
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CELL : entre 80 et 90 % de processeurs défectueux !
14/07/2006 09:21:52 par Laurent T. | 8 commentaire(s) - 8 nouveau(x)
IBM annonce un rendement dérisoire de seulement 10 à 20 % sur ses processeurs CELL, ce qui revient à dire que 80 voire 90 % d´entre eux seraient défectueux. La PS3 grimace, la XBox chante et la Wii sourit...
Les difficultés inhérentes au CELL
Février 2005, rappelez-vous, IBM, Sony et Toshiba, trois acteurs majeurs du marché high-tech, présentent le CELL, ce processeur à l’architecture totalement nouvelle, comprenant notamment 8 cores, qui équipera la Playstation 3, lui apportant des performances graphiques hors du commun.
On apprends hélas aujourd’hui que ce CPU s’avère être extrêmement difficile à produire, puisque sur 10 réalisations, entre 8 et 10 possèdent au moins un des 8 cores défectueux !
On peut dès lors légitimement se demander comment IBM, Sony et Toshiba ont pu en arriver là. La réponse se trouve dans l’approche architecturale totalement nouvelle du CELL. A l’inverse des processeurs traditionnels (qui comprennent généralement des unités d’optimisation du code informatique composant les programmes), le CELL ne fait aucun travail de réorganisation du code (dans le jargon, il est dit « in order »). De nombreuses autres « originalités » inhérentes au CELL font que celui-ci n’a pu être développé selon les mêmes démarches et contrôles qualités « huilés » et « rodés » des autres processeurs classiques.
Des CELL vendus partiellement fonctionnels
La principale concernée par ces dysfonctionnements est bien sûr la PS3. Toutefois, et aussi surprenant que cela puisse paraître, il semblerait que la console de Sony utilisera malgré tout des CPU défectueux. Selon Tom Reeves, le vice-président de la branche semi-conducteurs et technologie d’IBM, la PS3 n’aurait pas besoin des 8 cores du CELL pour tirer pleinement parti des jeux qui l’utiliseront. 7 cores suffiront vraisemblablement, la différence sera dit-on imperceptible pour les joueurs. On peut donc imaginer que seuls des CPU possédant 7 ou 8 cores en état de marche équiperont la PS3.
Et pour les autres CPU ayant davantage de cores défectueux ? Fort heureusement, le CELL n’est pas prévu que pour fonctionner sur la PS3. Ces autres processeurs serviront donc aux autres marchés du CELL : applications multimédia, simulations physiques, traitement du signal (DSP), imagerie médicale etc.
Voilà qui vient tout de même ternir (une fois de plus) la Playstation 3...
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J´espère que tu as lu.
Mais sache que mon opinion n´est pas définitif puisque les consoles ne sont pas encore sorties.
Pour l´instant, je pense que la PS3 est bien une vraie daube ( pas en matière de puissance mais il n´y a pas que ça... ) et que la Wii est la révolution.
Et y aura toujours des couillons pour acheter ces console dès le 1er jour avant de voir si vraiment elle est bien.
Entre une Wii qui décide partir sur de nouvelles bases
= Et alors ? C´est ce qui faut ! Si c´est réussi, alors ils ont eu totallement raison.
J´ai vu tout les trailers de l´E3 des futurs jeux qui sortiront sur PS3. Je reste encore sur le cul.
= La plupart ne sont que de la poudre aux yeux...