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Achat apres le patch 1.0.8.3 Impression

vteslucas
vteslucas
Niveau 9
28 mars 2008 à 11:11:19

Bonjour,

Je me suis laissé tenté par Loki malgrè les critiques très dur en espérant que les patch auraient amélioré les choses.

:d) Le patch 1.08.3 est sorti le 6 mars 2008
(téléchargement simple et rapide sur clubic.com)

Bref voila mes petites impression si ça peux aidé les indécis :

Pour donner une idée en terme de Hack'n'slash j'ai beaucoup (trop ?) joué à Diablo 2 et à Titant Quest : quelques centaines d'heures sur chaque (je sais c'est pas raisonable mais la passion c'est comme ça ^^)

Bref : Loki

:d) 1. L'installation :
Bon là c'est temporaire mais franchement très énervant : jamais vu une installation aussi longue (et pourtant j'ai des centaines de jeux PC)
C'est un détail mais ça énerve un peu

:d) 2. Premières heures de jeu :
D'abord je me suis beaucoup baladé sur ce forum pouravoir une bonne vision des défauts et atouts de ce jeu.
Dès le début du jeu :

:d) Graphisme :

Très moyen pour ce qui est des environnements extérieurs, on a l'impression de jouer un peu à diablo 2... c'est dur 10 ans après mais peut être du à la génération aléatoire des map. En fait j'ai essayé de mettre tout à fond dans les options graphique et c'est mieux (les parametre par défaut sous estime la carte graphique apparemment) et surtout pour le confort le zoom est très appraciable : en jouant pres du personnage on apprecie bien mieux que la vision lointaine pratique mais pas tres joli. Bref un cran au dessu de diablo mais très loin de TQ.

En revanche, les décors interieurs sont beaucoup plus jolie et là on approche du niveau de TQ.

Mais surtout, Loki est très beau côté bestiaire et côté personnage joué (les très nombreux equipments sont superbes) : là on attand TQ et on le dépasse parfois. Quand aux Boss : ils sont superbes en général ! (les sous-boss sont généralment des version de couleurs differentes et un peu plus grosse que les monstres habituels : genre loup --> Gros Loup enragé)

:d) Interface : très minimaliste, des cadre avec des textes simple, les icone de compétence sont sobres, seul les image 3d des éuqipement sont joli : bref efficace plus qu'estétique, même niveau que TQ saus pour les compétences qui dans TQ sont joliment présenté.
D'ailleurs la minimap c'est même chose : assez l'aide mais très efficace.

:d) Gameplay : simple : c'est du Hack'n'slash suffit de cliquer ^^ il faut s'habituer à gérer un peu la caméra mais ça vient vite.
Les ennemis sont rapidement très très nombreux (ça fait plaisir ^^) et certains vraiment puissant (faut faire attention à ne pas mourrir)

Heureusement, en prériode clame sans bouger la vie comme le mana remontent tres tres vite (je joue avec le barbarre)
Comme d'habitude, la gestion des potions est vital.

Le "Sac à dos" du personnage est tres impportant : ça compte en nombre d'objets : fini les aller retour pour vendre toutes les 2 minutes qui casse le rythme : gros plus p/r à D2 et TQ !

Les COmpétence sont sympa et se débloque très porgressivement : au moins on a l'impression de le mériter ! personnellement c 'est un plus pour moi, on est pas directment un gros bill intuable, il faut faire attention. Le coup de la barre de foi est original et sympatique : les compétence correspondent à vos action et sont des récompenses divines : bonne idée.

Du coup ceux qui aime les jeux très facile ou l'on meurt jamais font être déçu s'il ne sont pas prudent (il faut savoir fuir parfois pour mieux revenir)

Les quêtes sont très agréablement implantées (mais je suis au début) car elles s'enchainent logiqument ce qui brise l'impression de linéarité inhérante aux Hack'n'slash : là c'est bien mieux que TQ où il suffit de prendre les deux trois quete du village et partir tabasser du monstres à quelques rares exception pres. Evidement il s'agit essentiellment de "Tuer le Bon monstres pour récupérer le bon Loot" ce qui est normal.

Les Loot (récompenses trouvées sur les victimes) sont vraiment sympa : là au moins on mérite ses objets, un boss/sous boss donne de belles choses, les petits monstres des petites truc utiles ou à revendre : personnellement j'ay retourve le même plaisir que D2 contrairement à TQ et ses tables de Loot totalement débiles.

Le gros plus : la forge : très bonne idée, on peut améliorer ses armes, les démonter, en faire créer de nouvelles, y ajouter des runes, utiliser les matériaux rmasser ou obtenu à partir d'équipement que l'on sacrife : GENIAL !

Bref : dans l'ensemble le gameplay est excellent et très agréable pour ceux qui aiment le Hack'n'slash

:d) Atmosphère :

Et bien là c'est du bonheur, sans doute comparé à ce que je craignais par rapport aux nombreuses critiques

Bon je joue Barbarre et suis donc dans la mythologie scandinave : et bien suis sous le charme, vraiment agréable, on entre dans l'histoire et l'environnment.

Precision quand même : les première minutes de jeu sont étranges, j'était déçu, le village pas très joli, les graphisme moyen (par rapport à TQ) le rythme plus lent que D2 ou TQ mais au bout d'un petit quart d'heures la magie prend.

Bref il faut laissé ça chance à Loki et après une petite phase d'adaptation le plaisir de jeu est bien là !
(graphisme au max, caméra rapproché, apprécie les combat légérement moins bourrins en terme de rapidité)

:d) 4. La question des buggs

J'ai l'impression que la majorité des critiques contre Loki vient des buggs énormes dû à une sortie trop rapide (le jeu avait clairemtn besoin d'une année supplémentaire de développement)

Après 7 à 8 heures de jeu pour l'instant, je n'ai aucun buggs avec la version 1.0.8.3 (6 mars 2008)

Le problème inquiétant est l'absence de sauvegarde rapide : on craint toujours de tout perdre ! ça c'est vraiment stupide de ne pas l'avoir implanté (mais le manuel dit qu'il y a de fréquente sauvegarde auto : passage de niveau, quete, etc même si aucun message ne vous le dit)

Donc pour l'instant mon expérience de jeu n'a pas été gâché et j'ai pu profiter pleinement de Loki.

J'ai pu lire égalment des critiques de "Faux Buggs" du type :
"je meurt au premier monstres", ça ne met pas arrivé (et comme je l'ai dit il faut être prudent),
"ralentissement", pas de souci avec ma version et pourtant mon ordi commence à dater (voir ma fiche pour ma config)
"Ce jeu ce résume à cliquer et tuer",... ça ça me fait beaucoup rire : évidment c'est un Hack'n'slash

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:d) Bilan après 7 à 8 h de jeu

A ce jour je ne suis donc pas déçu de mon achat et prend plaisir à jouer à Loki en dépit de mes craintes après avoir parcouru ce forum

Apparemment les patch ont corrigé vraiment les défaut de ce jeu (d'autres patch à venir ?)

En revanche je ne joue pas en multi donc je ne peux pas donner mon avis sur cet aspect.

Par comparaison, Loki est en dessous de TQ nivau graphisme et réalisation, mais est aussi plaisant à jouer voir plus sympa de part son atmosphère (si on accroche bien sur) et ses petits plsu : plus de monstres et mieux implantés, idem pour le quetes, la forge, la difficulté (si on aime également), les loots, la variété des mythologie (pas seulment grecquo-romaine)

Il me semble que Loki approche les qualité de D2 pour la partie solo et c'est donc avec plaisir que je vais continuer à y jouer.

Musashi_35
Musashi_35
Niveau 9
28 mars 2008 à 11:49:34

Bonjour,

Et bien je te rejoins sur bien des points (sauf celui de la caméra rapproché ^^ difficile pour moi de jouer comme cela).
En fait, tu verras, la plus grosse difficulté de Loki est sa durée de vie !
Je suis à plus de 40h00 de jeu avec mon barbare et ne suis que level 70 (sur 200 !!!).
Une critique qui n'avait pas lieu d'être aussi sur les loots, en effet ils sont en fonction du level obtenu, donc les gens qui hurlai au niveau 35 de ne pas avoir d'orange c'est on ne peut plus normal.
Quant à l'auto-leveling, il faut savoir que pour contrecarrer cela, la forge et les sorts divins sont absolument nécessaires pour sentir la véritable puissance de son barbare !
Enfin les bugs qui souvent n'en sont pas tel que la chute de mojlnir (love ce sort), en fait il arrive que les sorts échouent... et oui comme dans donjons & dragons.
Pour l'instant dernier patch, seul bug rencontré quand on déclenche le triple coup (oublié le non du sort) et qu'un ennemei vous frappe vous vous retrouver bloqué à frappé dans le vide chaque fois que vous cliquer (astuce : relancer le sort pour se débloquer).
Voilà ^^ sinon j'ai calculé qu'il me faudra 150h00 pour arriver level 200 en gros... armes et armures divines seront les récompenses.

Nihilus666
Nihilus666
Niveau 78
28 mars 2008 à 13:37:19

Perso, j'ai pas encore tenter l'installation de ce dernier patch (manque de temps et pas trop envie non plus...)

Mais bon, en gros, je suis assez d'accord avec ton point de vue.
J'ai eu des ralentissements important par moment dans le jeu (genre Val del Bove ou c'est injouable ca rame beaucoup trop, alors qu'ailleur, c'est nickel). Et parfois une aberration graphique comme les arbres ou l'herbes qui s'etendent a l'infini... Sinon, ca allait encore.

Mais pour ma part, le gros defaut du jeu, c'est les loots. J'ai une archere grecque niv164, j'ai termine le Mode Dieu plusieurs fois et je n'ai jamais vu le moindre objets vert, rouge ou jaune.
La plupart du temps, c'est des blancs voire des bleus ciel, parfois un bleu fonce et tres rarement un orange (pourri soit dit en passant).

Pour l'auto-leveling, des que tu atteint la limite de ton niveau de difficulte, ca va, ca ne gene pas du tout. Tu as vraiment cette sensation de puissance par rapport aux mobs. Mais c'est clair que c'est rageant au tout debut d'un nouveau mode de difficulte. On retombe a chaque fois au "debut" du jeu. On est une sorte d'enfant perdu au milieu d'une arene de monstre.

Bon ben, je vais sans doute aller installer ca si ca regle une partie des soucis pou les loots ^^

Bon jeu sinon :-)

Musashi_35
Musashi_35
Niveau 9
28 mars 2008 à 16:27:56

Nihilus, les loots divins, on ne les obtient qu'au.... level 180 8-/
Pour les autres, étonnant que tu n'ai rien eu :-( par contre même si je sais que les tables de loot sont fait de tel sorte que cela reste extrêmement rare (hélas trop).
Sinon pour les oranges, il ne faut pas se fier à leur level, j'ai eu une hache orange 1M pour mon nordique qui n'est que level 40 (alors que je suis 70) mais elle démonte tout par rapport à une bleu foncé level 70 ! Dommage je suis spé 2M donc je ne l'utilise pas.

PolnaG
PolnaG
Niveau 7
23 mai 2008 à 20:32:49

Je profite de ce post pour donner également mon avis sur ce jeu post 1.0.8.3 :

Je vais passer les rubriques son/graphisme pour aller à l'essentiel : le gameplay et le jeu en lui même.

Comme tout le monde le sait, Loki est un hack and slash. En gros on entre dans un donjon, on nettoie et on ressort avec 15tonnes de loots. Malheureusement, le concept est assez agé. On pourrait espérer que les h&s actuel seraient moins linéaire et répétitif, mais non. Et Loki est même le summum du genre. Des "couloirs" qui n'en finissent jamais, des quêtes ultra barbantes et classiques. En gros exactement la même chose que ce qu'il se faisait avant.

En clair, Loki est une simple copie d'un Diablo sans réelles innovations (oui il est y bien certains détails, mais le fond reste inchangé).

Concernant le gameplay, le fait que la caméra soit si "fix" (déplacement horizontal seulement) nuit a l'immersion. Ceci dit, le gameplauy est bcp moins mou que celui de Titan Quest et s'avère assez fun. Les compétences s'enchainent bien et les combats sont fluides.

En clair, Loki est ce qu'on attendait d'un h&s il y a quelques années. Aujourd'hui, je trouve que ce n'est plus suffisant en termes d'innovations pour parler d'un bon jeu. Je pense que Blizzard rafraichira le concept du h&s avec Diablo 3.

La vidéo du moment