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Le test de Loki

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Zvanit
Zvanit
Niveau 6
07 juin 2007 à 17:06:59

Bon, j´ai essayer de traduire les pages du test Allemand de Loki, apparemment c´est asser controversé, ya du très bon, et des petits trucs qui déçoivent, j´ai vu une note de lecteur un peu déçu, mais voila, les traducteurs des fois ça tradui très mal, on à des phrases sans queue ni tête, mais apparemment va yavoir du lourd quand même,

( phrase pas très compréhensible : Mais cela de tout a son prix : Celui qui voudrait jouer des Loki avec des détails pleins dans une dissolution agréable, nécessite et doit même un Highend-Maschine - avec des temps de tiroir et Rucklern couverts légèrement vivre, si j´ai bien compri pour y jouer avec une bonne résolution bon graphisme y faut une bebete de course :p) hm bon, on verra bien, vivement le 12 :) si quelqu´un à réussi à mieux traduire le test en français ca serai cool d´arriver à faire en sorte qu´on puisse le lire en bon français.

Zvanit
Zvanit
Niveau 6
07 juin 2007 à 17:11:00

système d´inventaire exemplaire
Armes dans les éléments aufspaltbar et à nouveau combinable
Des armes et des préparations peuvent être réévaluées
Boss-Kaempfe intéressants
dépenses linguistiques allemandes très bonnes
développement de caractère réussi
haufenweise objets un rêve pour des chasseurs et des accumulateurs
sans peine vente d´objet simple
quatre multimodes
chiffres stockés serverseitig (Multiplayer, sur des GameCenter)
Gegner-Balancing variable (Multiplayer) longueurs de niveau inutiles
la qualité de la coulisse variant fortement
Balancing-Probleme
de temps en temps entrée de niveau injuste avec pas la masse d´adversaire à ne pas créer
trous de motivation occasionnels
pas de caisse de camp
échange d´objet maladroit (Multiplayer)
Lags (Multiplayer)
Atterrissages forcés (Multiplayer)

le niveau zufallsgenerierte...
vaste choix d´adversaire
quatre caractères spielbare avec la mythologie et le monde respectivement propres
Level-Mitaufstieg exigeant des adversaires
Bestiarium clair
au total sur 190 sections dans quatre royaumes mythologischen

... qui on considère fréquemment la conception modulaire
Le Story vient à long terme trop brièvement
Des adversaires attaquent avec des conversations
peu vies dans les villes et villages centraux
de temps en temps paiement d´objet tendanciellement trop élevé
plus petit de nez dans le Multiplayer (p. ex. caisses)
Temps de tiroir
hardwarehungrig
Item-Vergleich spontané trop maladroitement

On l´interprete au mieux qu´on peu, les bon points et mauvais point :)

pooy_z
pooy_z
Niveau 10
07 juin 2007 à 19:06:47

perso moi moin de 16/20 sur jv.com et c´est mort... (quoi que kingdom hearts a eu 15)
il faudrait un petit 17 pour ne pas faire hésiter!

flat-6
flat-6
Niveau 10
07 juin 2007 à 20:29:41

Si tu te réfere UNIQUEMENT au test jv...

Zvanit
Zvanit
Niveau 6
07 juin 2007 à 21:30:43

ouais, les test de jv.com sont pas toujours très représentatif du vrai contenu du jeu, faut pas toujours s´y fier.

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