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solution

[seaman2508]
[seaman2508]
Niveau 9
07 janvier 2008 à 19:09:49

c moi ki lai fait c pour vs donnez envie dejouer

SOLUTION JILL MODE ESCALADE (DIFFICILE)

"Look Chris"... C´est Jill qui aperçoit la première l´épave de l´hélicoptère de l´équipe Bravo. C´est Jill qui assiste à la mort de Joseph attaqués par des chiens féroces, après que ce dernier ai trouvé le corps de Kevin Dooley, le pilote des Bravos. Elle échappe ensuite de justesse à la mort grâce à Chris Redfield, son équipier, puis se réfugie avec ses co-équipiers dans un manoir apparemment abandonné, leur équipier et pilote de l´hélicoptère Brad Vickers les ayant abandonné sur place. Elle se retrouve donc avec Wesker, son Capitane et supérieur, commandant des STARS, et Barry Burton, le spécialiste en armement, dans l´immense hall du manoir, mais Chris n´est pas là... Des coups de feux ! Wesker envoi Jill et Barry à la recherche de leur collègue dans l´aile gauche. Vous commencez votre aventure dans une salle à manger luxueuse après avoir admiré les premières scènes cinématiques...

VISITE DU MANOIR : Recherche des quatre masques mortuaires et de l´objet en métal/pierre.

Approchez vous du bord de la table où vous trouvez des rubans encreurs qui vous serviront à sauvegarder. Et, comme par hasard, il y a une machine à écrire juste à côté sur un guéridon. Sauvegardez quand vous le voudrez... Maintenant, avancez vers le fond de la salle. Barry reprend la parole pour vous dire qu´il a trouvé des traces de sang devant une cheminée et vous espérez tous les deux qu´il ne s´agit pas de celui de Chris. Pendant qu´il continue ses examens, il vous demande de poursuivre les recherches dans les pièces voisines. Vous remarquerez qu´il y a un blason en bois au dessus de la cheminée qui à l´air d´être souvent utilisé, mais vous pouvez le laisser en place pour le moment, vous viendrez le rechercher en temps utile. Prenez la porte au fond à droite de la salle à manger.
Vous voilà dans un couloir transversal. Vers votre droite, il y a deux portes fermées (la première est verrouillée de l´autre côté, la seconde à une emblème armure sur sa serrure). Au fond, il y a une cage d´ascenseur (mais il ne s´arrête pas à cet étage) et un escalier avec, en bas, une autre porte elle aussi fermée, avec une épée gravée sur la serrure. Donc, depuis la porte de la salle à manger, vous ne pouvez qu´aller vers la gauche pour le moment. Et retenez votre souffle... Vous voilà nez à nez avec votre premier zombie. En plus, il est en train de décapiter et de bouffer Kenneth J. Sullivan, votre collègue de l´équipe Bravo. Et il est maintenant décidé à faire de vous son dessert. Vous pouvez soit le descendre, soit, plus simplement, aller voir Barry pour qu´il s´en charge lui même, et ainsi vous faire économiser quelques précieuses munitions. Passez votre surprise (et sans vous préoccuper plus que ça de l´état de Kenneth ! ), vous décidez d´aller rendre compte de tout cela à votre supérieur, Wesker, qui doit toujours vous attendre dans le hall principal.

Sur place, vous vous rendez rapidement compte que Wesker a disparu, et, après un rapide examen des escaliers, balcon et issues du hall, Barry vous remet un crochet de serrurier qu´il a en sa possession, ce dernier connaissant vos talents de crocheteur (vous devez pour cela soit visiter le dessous des escaliers et ressortir par la gauche, soit le balcon de hall et aussi repasser par l´escalier de gauche avant le central). Enfin, il vous dit qu´il vaut mieux vous séparer pour poursuivre les recherches au rez-de-chaussée de la maison et vous dit qu´il retournera dans la salle à manger pendant que vous irez dans l´autre aile. Si vous le souhaitez, vous pouvez examiner toutes les issues du rez-de-chaussée du hall. Je vous conseille de ne pas ouvrir la porte principale, à moins que vous ne soyez décider à combattre un chien assoiffé de chaire humaine. Si vous examinez la grille sous l´escalier, vous entendrez un étrange cris, mais vous ne pourrez en savoir plus vu que le passage est fermé. Enfin, la porte au fond à droite est fermée (emblème d´un casque gravé sur la serrure).
Prenez donc la double porte de droite. Au milieu de celle-ci, il y a une statue avec un objet à attraper dessus. Pour cela, allez vers le buffet au fond à gauche, montez dessus et redescendez de l´autre côté. Poussez le meuble jusqu´à la statue d´une "femme puisant de l´eau" et montez dessus. Vous pouvez maintenant récupérer le plan du rez-de-chaussée du manoir. Il vous sera bien utile pour vous repérer, pour savoir si vous avez oublié un objet dans une pièce (elle restera rouge dans ce cas là) ou pour savoir quelles portes sont verrouillées ou non. Rien d´autre ici que des tableaux étranges...
Allez maintenant dans le passage du fond. Vous trouverez au bout de celui-ci, sur une étagère, un poignard de défense. Il vous servira à vous défendre en cas d´agression de face. En ressortant du passage, vous vous retrouvez face à face avec un zombie de deux mètres de haut et la surprise vous met... sur le cul ! Vous n´aurez pas le temps de vous défendre et, si vous avez activé l´option automatique pour l´arme de défense, ou si vous souhaitez, le poignard que vous venez de trouver vous sera bien utile. En plein dans l´oeil ! Si vous n´arrivez pas à l´esquiver, achevez le et sortez (et oui, il est bizarrement impossible de récupérer le poignard pour le moment). L´autre porte de la salle à la statue est fermée, avec l´emblème d´une épée gravée sur la serrure.
Vous n´avez plus qu´à retourner dans le hall, puis dans la salle à manger et retourner auprès de Kenneth. En entrant dans le couloir, vous pouvez entendre les râles d´un zombie à votre droite. Ignorez-le et allez examiner le corps de Kenneth, qui a été décapité et n´ai plus maintenant que l´ombre de lui même... Vous trouvez sur lui le film de Kenneth, l´enregistrement de son système vidéo que vous pourrez visionner plus tard sur un magnétoscope. Poursuivez maintenant votre chemin par la porte de gauche.
Vous voilà dans un autre couloir. Avancez, passez l´angle et entrez dans la nouvelle salle qui est devant vous. A proximité de l´entrée, prenez le chargeur 9 mm posé sur le rebord de la cage à oiseaux dans laquelle il y a un corbeau... mort ! Il y a sur le sol à droite le corps d´un homme foudroyé... Sans intérêt ! Par contre, n´oubliez pas au bas des marches les deux herbes vertes qui vous aiderons en soignant vos blessures. Montez l´escalier.
En haut, vous vous retrouvez dans un couloir où il y a un zombie mort allongé sur le sol et une herbe verte à ses côtés. Il y a une porte ouverte en face de vous, mais ne la prenez pas pour le moment. Il y a aussi un deuxième couloir contigu à votre droite. Empruntez le dès à présent. En face de vous, il y a une porte fermée verrouillée de l´autre côté et, à votre gauche, un zombie qui ne tardera pas à vous faire des soucis si vous ne lui réglez pas rapidement son compte. Continuez alors dans ce couloir, passez devant les deux rangées de lances dressées et, au niveau de l´angle, prenez la flèche dorée qui est enfoncé dans un buste. Examinez celle-ci dans votre inventaire pour la séparer en deux morceaux et ne garder que la pointe de flèche. Regardez dans le miroir devant vous. Il y a un zombie caché dans l´angle du couloir. Descendez-le et ramassez maintenant tranquillement un chargeur 9 mm au pied de ce miroir. Allez au fond du couloir. La porte d´en face est fermée à clé de l´autre côté et vous déverrouillez celle de droite. Elle conduit sur le balcon de la salle à manger.
Il y a ici un zombie qui se ballade autour du balcon. Liquidez le dès maintenant pour être tranquille et ramassez un poignard de défense posé sur le rebord du mur à côté de la porte. Il y a une autre porte à côté, mais celle-ci est fermée et et a une épée gravée sur la serrure. Allez de l´autre côté du balcon où vous verrez une statue qui tient dans sa main un objet bleu. Comme vous êtes trop petite pour l´attraper, pousser la statue jusqu´au trou dans la balustrade pour la faire tomber en contrebas dans la salle à manger. Sortez d´ici en empruntant la double porte au bout du balcon.
Vous voici sur un autre balcon, celui du hall principal. En examinant les lieux et votre plan, vous voyez qu´il y a ici 4 autres portes, dont 3 sont condamnées. Celle à côté de la double porte par où vous arrivez est verrouillée de l´autre côté, et les deux portes d´en faces sont fermées à clé (une emblème armure sur celle côté fenêtre et une emblème épée sur celle côté escalier). Il ne vous reste donc plus qu´une seule porte, celle qui se trouve dans l´escalier entre les deux rangées de marches qui mènent au rez-de-chaussée. C´est une porte secrète qui est dissimulée dans les décorations murales. Ouvrez là et continuez votre route par là, vous irez dans la salle à manger ramasser l´objet bleu plus tard.
Vous êtes pour la première fois à l´extérieur du manoir, en fait, dans un petit cimetière attenant à la bâtisse. Il y a un zombie qui déambule en bas des marches, réglez lui son compte, se sera une bonne chose de faite. En face de vous après les marches, il y a une grille sur votre droite, mais elle est fermée de l´autre côté, vous ne pouvez donc pour l´instant récupérer l´objet brillant sur le sol derrière cette grille. Allez donc plutôt à gauche en bas des escaliers et continuez jusqu´au fond du chemin. Sur votre gauche, il y a une petite cours où un zombie attend patiemment de la visite, à côté duquel vous trouverez une boîte de cartouches cachée dans l´herbe pour un éventuel fusil, essayez de l´esquiver et laisser le attendre encore un peu des visiteurs (sauf s´il décide de venir vous voir de lui même, dans quel cas, il faudra lui faire la peau ! ), et occupez vous plutôt de la tombe au bout de l´allée. Sur la pierre tombale, il y a un ange de sculpté, il tient évidemment un arc et on aperçoit un emplacement creux en forme de pointe de flèche. Utilisez donc ici votre... pointe de flèche ! Cela a pour effet de déclencher un mécanisme qui déplace la tombe, et de dévoiler un long escalier sinistre et mal éclairé descendant dans les profondeurs de la terre. Prenez votre courage à deux mains et entamez la longue descente...

[diablo-95]
[diablo-95]
Niveau 9
08 janvier 2008 à 13:44:51

lol

[seaman2508]
[seaman2508]
Niveau 9
08 janvier 2008 à 17:46:08

HIHI

YoHaN_Du_59
YoHaN_Du_59
Niveau 15
11 janvier 2008 à 16:23:26

et attend ces pas gun sa :lol:

[seaman2508]
[seaman2508]
Niveau 9
11 janvier 2008 à 19:51:08

nn lol

La vidéo du moment