voila la traduction pour ceux que ça intérésse mais bon je vien de lire bonne chance les mecs
J´ai employé des disques de TDK DVD+R sans mod-morceau ou les disques d´échange qu´im employant une version 7 de Playstation 2 sans morceau de mod, si vous avez besoin d´aide vous identifiant la console PS2, vérifient la publication périodique sur le dos de votre ps2, il devraient commencer par le -**** de scph, si vous avez besoin d´aide, signalent le numéro de série en ce fil et je l´aurai forme identifiée vous par me, im actuellement en utilisant la copie originale de Smackdown contre cru comme disque d´initialisation.
Outils Que Vous Aurez besoin Pour Ce Procédé : * Ordinateur, évidemment * Brûleur de DVD (j´emploie une HP DVD + auteur) * Les disques blancs de DVD l´un ou l´autre (+ ou -) disques font le travail également comme bon * Un copy de WWE Smackdown contre CRU * Un Playstation 2 Évidemment * Un certain type de morceau de mod ou d´aucune méthode d´échange de mod, si vous ne savez pas à le font que vous pouvez trouver des méthodes sur l´Internet. * Approximativement 5 - 10 gigs de l´espace libre d´entraînement dur. * Logiciel - Explorateur d´AFS. * Logiciel - Diviseur de Vague * Logiciel - Adxencd * Logiciel - Konvertore * Logiciel - Nero Brûlant La ROM
2. Explorateur d´AFS exportant la charge de a. le contenu entier du dvd de Smackdown SvR dans un dossier sur votre commande dure d´ordinateur. Mis la dans une chemise vous vous rappellerez. Nous dirons "c:\hctp" pour maintenant l´explorateur ouvert de b. AFS, cliquer sur le dossier et choisir "le dossier d´afs d´importation" vont à la sélection de c:\hctp\bgm n´importe quels dossier d´AFS et double clic il à la charge. Une liste sautera vers le haut avec un groupe de dossiers finissant dans l´ADX. Ce sont les chansons sur le dvd de SvR. Vous pouvez redresser le clic et choisir le jeu à partir du menu pour écouter n´importe lequel de ces dossiers d´ADX. Trouvez toutes les chansons que vous voulez remplacer. Et écrivez le nom de fichier, exemple : bgm180.adx avec la chanson il s´appelle en jouant le jeu, exemple : original 21 ainsi donc que vous aurez écrit, "bgm180.adx = original 21". (vous devez faire ceci pour les maintenir organisés, il peut obtenir embrouillant quand vous traitez 30 chansons et essayez de les trouver encore). Après avoir noté toutes les chansons, allez au-dessus de votre liste et allez de nouveau au dossier d´AFS qui contient le dossier d´ADX que vous voulez remplacer. Redressez le clic que le dossier d´ADX et choisissent l´exportation. Il demandera vers où vous voulez exporter le dossier. Je suggère ": de C \". La finition exportant tout le ADX Classe votre aller remplacent.
3. Konvertor a. Maintenant ce que vous devez faire doit convertir vos dossiers d´ADX en format de WAV. b. Ouvrez le konvertor et cliquez l´étiquette audio au-dessus de l´arbre de dossier. Assurez-vous qu´il indique, "toute l´image connue compose" au-dessus des étiquettes. c. Employez l´arbre de dossier pour localiser vos dossiers d´ADX. Ils devraient être justes sous : de C \ si vous suiviez ma suggestion. d. Sous l´exportation choisissez le chemin où vous voulez que vos nouveaux dossiers de WAV soient créés. De nouveau je suggère fortement ": de C \" employez maintenant le menu de baisse vers le bas pour changer le type de dossier d´exportation de 8SVX en clic de double de e. de WAV tous vos dossiers d´ADX de sorte qu´ils apparaissent dans la fenêtre inférieure de main gauche dans Konvertor. f. Cliquez maintenant la grande icône de "K" pour convertir votre jeu chacun de longueur de chanson des dossiers 4. de vos nouveaux dossiers de Wav et pour noter la longueur de la chanson à côté de la chacune des chansons que vous avez remplacées sur votre liste.
. Diviseur a de vague. Maintenant que vous avez les longueurs de chanson des dossiers d´ADX vous voulez vous remplacer pouvez effacer tout le ADX et le WAV vous classe a juste créé de votre : de C \ commande. b. Maintenant vous devez projeter que les dossiers de WAV vous veulent placer dans votre jeu et qui de l´ADX classe vous l´assigne aussi. c. Mettez tous les dossiers de WAV que vous voulez employer dans votre : de C \ conduisez le diviseur ouvert de vague de d. et allez "dossier de Wav à dédoubler". Dirigez-vous au dossier de WAV que vous devez équilibrer. Vous devez équilibrer le nouveau WAV À la même longueur de temps que l´ADX votre aller remplacer. e. Point à "économiser le dossier fendu en tant que" moi suggère ": de C \" vous devez également appeler votre nouveau dossier ainsi pouvez aussi bien l´appeler les mêmes que le dossier d´ADX votre remplacement, exemple : bgm160.wav qu´il doit finir dans le wav en ce moment. f. Descendez pour prélever le choix, laissez le "début à" à 0 si vous voulez que le nouveau commence à partir du commencement. g. Si le dossier votre remplacement est 30 secondes vont long alors "finir à" et le type 30000 si c´est de 1 minute puis vous le type 60000 et ainsi de suite et ainsi de suite. h. Cliquez le bouton et la montre d´aller car votre dossier est maintenant chevêtre à la longueur indiquée de temps. i. Répétez les étapes d - h pour toutes les chansons que vous voulez remplacer. Se rappeler de changer chaque chanson en longueur il doit être. j. Allez au : de C \ et vérifiez vos nouveaux dossiers de WAV et voyez s´ils sont le nom et la longueur corrects.
6. Nero pour changer la qualité a de Wav. Vous maintenant devez changer la qualité de vos nouveaux dossiers de WAV en bits de la fréquence 48000 et 16 et stéréo. b. J´ai fait ce Nero employant brûlant la ROM. Il y avait un arrangement que vous pourriez changer dans Konvertor mais les dossiers de rendement n´ont jamais semblé changer même lorsque vous leur avez dit aussi. c. Sautent aux frais supplémentaires dans Nero et choisissent le clic "codent dossiers" le bouton d´ajouter dans la nouvelle fenêtre qui saute vers le haut. Choisissez tout le WAV Équilibré vous classe a juste créé alors le clic le bouton d´arrangements. d. Changez l´arrangement en stéréo 48000 16. e. Assurez-vous que "le format de dossier de rendement indique le dossier f de WAV de PCM. Assurez-vous que le "dossier de cible" est placé au : de C \ g. Cliquez "VA" bouton et montre comme tous vos dossiers de WAV sont changés en meilleure qualité. 7. Adxencd a. Assurez-vous que votre dossier d´adxencd.exe est à votre : de C \ conduisez avec tout votre WAV Classe (ou dans la même chemise que votre WAV Classe si vous ne suiviez pas mes suggestions pour les mettre toutes dans : de C \) b. Allez à votre message de sollicitation de DOS par le choix couru de votre bouton marche et commande de dactylographie. C´est pourquoi je vous ai suggéré subsistance tous vos dossiers au : de C \ maintenant vous ne devez pas dactylographier un long chemin de dir pour obtenir à votre adxencd.exe et dossiers de WAV. c. Assurez-vous votre à la racine du : de C \ si pas type "Cd." à plusieurs reprises jusqu´à ce que vous soyez à la racine du : de C \ (si vous ne suiviez pas mes suggestions vont à la chemise qui contient votre adxencd.exe et dossiers de WAV). d. Dactylographiez l´"adxencd filename.wav" et serrez le votre ÉCRIVENT la clef. Le nom de fichier représente le nom du dossier de WAV votre IE convertissant. bgm160.wav. le e. répètent l´étape d pour tous vos dossiers de WAV. f. Vous noterez maintenant que dans votre : de C \ la chemise il y a un groupe de dossiers avec l´adx après eux. Souriez votre presque là.
8. Subsistance d´importation de l´explorateur a. d´AFS les dossiers de WAV sur votre : de C \ la commande les emballent sont trop grande même après le crachement ils. Parfois le volume de fichier est toujours à grand. b. Ouvrez l´explorateur d´AFS et importez les AFS classent de la chemise de C:\hctp qui contient les dossiers d´ADX que vous voulez remplacer. c. Vont un aux dossiers d´ADX votre remplacement et droit cliquez-les. Choisissez l´importation à partir du menu et une fenêtre saute vers le haut demandant ce qui vous d´où vous voulez importer. Le point "tous vos nouveaux dossiers créés d´ADX de C:\"where sont choisi localisé le dossier d´ADX que vous voulez importer pour recouvrir le dossier original d´ADX. (ce sera facile si vous appeliez les dossiers de WAV le long il y a du temps après que le dossier d´ADX qu´ils remplaceraient par la suite). Vous pouvez être averti qui le nouveau dossier est trop petit et serez capitonné ou quelque chose de parole juste qu´il est correct. Si vous obtenez une erreur disant le dossier est trop grand alors vous devra aller de nouveau au dossier de WAV sur votre : de C \ et diviseur de vague d´utilisation pour prendre 1 seconde outre du dossier. Reconvertissez-alors l´à l´ADX d. répètent l´étape C. pour tous les dossiers d´ADX votre remplacement. e. Vous pouvez maintenant examiner par la droite cliquant les dossiers d´ADX que vous avez remplacés et choisissant le jeu à partir du menu. Si fait correctement la chanson que vous avez faite jouera. f. quand vous avez importé les AFS classent la sauve automatiquement est art de l´auto-portrait avec les nouveaux dossiers d´ADX que vous avez importés. 7. Il Est Temps de brûler, Nero Brûlant La ROM Assurez-vous ont des médias appropriés dans votre auteur de DVD-R ou de +R et chargent vers le haut de Nero brûlant Rom. Go : l´´image de Recorder>Burn ´, ouvrent maintenant votre image d´OIN. Assurez son ensemble au mode 1, coutil de données écrivent et mènent DVD, écrivent à bonne fin la vitesse = le 1x (1.385 KB/s). Sous l´étiquette d´information la taille de l´image devrait être le mb 4.159. Approuvez maintenant le clic sur la brûlure et attendez 30 minutes elle pour accomplir.
bonne chance 