Voila une traduction a la google.
WWE SmackDown! contre 2006 CRU
Écoutez vers le haut des ventilateurs de lutte! Les écrans nouveaux, les impressions à commande manuelle, et les premiers videos gameplay vous attendent.
par Jeremy Dunham
Août 4, 2005 - avant que notre assurance de SmackDown d´annuaire ait donné un coup de pied outre du premier mois dernier, les membres Cory Ledesma et Devin Knudsen de production de THQ m´ont dit qu´en privé que c´était l´année l´équipe a voulu aller tous dehors, l´année que Yuke et THQ ont projeté renforcer leur idée ce WWE SmackDown! contre 2006 CRUS émergerait comme jeu de lutte de premier ministre de son jour -- et de celui quand j´ai finalement eu la chance de s´asseoir et jouer le produit pendant la toute première fois, celui là n´était aucune manière que je pourrais douter d´eux...
Ils étaient exacts.
Tout présomptueux qu´il peut être, il est sûr de dire que SmackDown contre 2006 CRU se dirige certainement vers le même genre d´acclamation élevée donné au grand homme 2003´s sur le campus, vient ici la douleur. Même maintenant sous sa forme plus tôt ( une construction d´pré-alpha qui est pendant que squelette ambulant comme vous pouvez obtenir), le jeu est déjà le suivi fort mais soumis d´une année dernière d´amélioration excédent apparent. En fait, basé sur ce que j´ai vu jusqu´ici, THQ a écouté ses ventilateurs ce fournir de saison plus que jamais -- tant de nouveaux dispositifs, de modes, et d´additions gameplay subtiles qu´il éclipse toutes autres suites de SmackDown.
Prenez, par exemple, la grande amélioration graphique. Pour rendre des choses aussi réalistes comme possible, les artistes sont allés de nouveau au commencement et reanimated 40-50% de toutes les animations dans le jeu entier. Non seulement ce moyen qu´un bon gros morceau des mouvements d´dans-anneau avoir été complètement révisé, mais chaque entrée simple de cutscene et d´anneau a été aussi bien refait à partir de zéro. Encore meilleur est le fait que ces mêmes entrées et cutscenes mouvement-ont été capturés pour l´extrême dans l´authenticité -- tandis que seulement quelques uns de ces moments MOIS-avaient été précédemment couverts et réutilisés pour la concession entière.
Cette attention au détail brille vraiment à travers en entrées de lutteur aussi, en tant que chaque ringwalk du lequel j´ai été témoin jusqu´ici assortit vers le haut avec ses contre-parties dans la réalité presque exactement. H triple, par exemple, a maintenu les mêmes nuances suffisantes dans sa contrefiche numérique qu´il a dans la vraie vie -- de la manière il jette sa bouteille dans la foule à la manière qu´il pose après la pulvérisation de l´eau hors de sa bouche.
Des entrées sont également aidées par le fait que Yuke a finalement arrêté le délai qui a coupé les ringwalks précédents sous peu ( qui a été habituellement gardé à une minute ou moins). Maintenant, si une flânerie à l´arène est censée prendre deux ou trois minutes pour accomplir dans la vraie vie, c´est également combien de temps il prendra pour accomplir dans le jeu. Un couple me chronomètre a même noté des angles alternatifs d´appareil-photo pendant du même le ringwalk lutteur, mais si c´est un dispositif réel ou juste un résultat de la précocité de la construction il est difficile de dire.
Une autre mise à niveau graphique impressionnante vient sous forme de tonalités, de cheveux, et de textures de peau de lutteur. Regard juste chez le Batista hulking qui regarde exactement comme la vraie chose. Du tattoo inachevé de dragon sur le sien de nouveau aux veines traversant son coffre lourd-exercé, le niveau du réalisme ici est plutôt impressionnant.
Pour réaliser ceci, THQ a meticulously balayé les visages de chacun des superstars de WWE et des divas de sorte qu´ils soient aussi précis à leurs vraies contre-parties du monde comme possible. Et quand vous ajoutez entièrement la foule 3D polygonale ( l´année dernière était un mélange de 2D et de 3D), l´éclairage et les effets augmentés de pyro, et le fait que les yeux de chaque caractère suivent les mouvements de leur adversaire, vous avez tous les éléments nécessaires pour du divertissement de visuel d´donner un coup de pied-âne.
Malheureusement, en raison de la première nature de la construction j´ai joué pour cette prévision, tout le lutteur que les entrées sont inachevées. Les videos de TitanTron, la musique correcte de fond, la voix-overs, et la majorité des effets sains ne sont pas même dans le jeu pourtant ( qui me mène à me demander juste comment frais les ringwalks finals peuvent finalement s´avérer être). Au moins les lutteurs, les annonceurs d´anneau et les commentateurs apparaissent à l´intérieur et à l´extérieur de l´anneau pendant les introductions, bien que, qui ajoute pour le moins un contact de présentation en retard gentil et long.
En outre non fini dans notre construction de prévision était le rôle, car THQ n´a pas mené le lineup à bonne fin complet tout à fait encore. Je suis parvenu à confirmer, cependant, au moins 15 des superstars qui transformeront certainement leur manière en le produit fini ( et presque 30 comptés plus dans le lineup régulier à l´exclusion des divas et des légendes). Mais avant que vous puissiez vous enquérir de n´importe qui autre que les 15 types énumérés ci-dessous, vous devez vous rappeler que ni les WWE ni THQ ne sont prêts à aller sur le disque au sujet de qui est autrement dedans là, ainsi vous pourriez aussi bien sauver votre souffle. Avec celle à l´esprit, voici 15 personnes que vous pouvez certainement compter voir dans SmackDown contre 2006 CRU.