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test ign

scotty_2_hotty
scotty_2_hotty
Niveau 10
05 novembre 2005 à 15:25:29

voilà qui est uploadé :

http://www.paul-burchill.com/sdvsraw2006/

_Angle-Slam_
_Angle-Slam_
Niveau 10
05 novembre 2005 à 15:25:57

merci :content:

scotty_2_hotty
scotty_2_hotty
Niveau 10
05 novembre 2005 à 15:26:02

non ca m´ embete pas :-)

titi_du_67
titi_du_67
Niveau 10
05 novembre 2005 à 15:28:10

ok merci :hap: donc moi c´est le foudroyeur@hotmail.com :ok:

_Angle-Slam_
_Angle-Slam_
Niveau 10
05 novembre 2005 à 15:31:22

trop bien fait les caws :ouch:

titi_du_67
titi_du_67
Niveau 10
05 novembre 2005 à 15:33:56

je t´est mis dans mes contact scotty et merci l´uploade :ok:

TheRockBottom
TheRockBottom
Niveau 17
05 novembre 2005 à 16:01:36

Scotty sa te gène si je prend ton adresse msn?
Je veux te le demander depuis quelque temps et mnt que le moment est bien choisi!!!

-_-necrid-_-
-_-necrid-_-
Niveau 10
05 novembre 2005 à 16:03:12

lol rockbottom

butz1906
butz1906
Niveau 13
05 novembre 2005 à 17:49:04

WWE SmackDown ! vs Raw 2006
Le meilleur jeu de lutte depuis No Mercy. Période.

4 novembre 2005 – Le SmackDown ! vs Raw de l’année dernière était une légère déception. Il aurait pu être un très bon jeu, mais il n´a pas révolutionné comme Here Comes the Pain. Au lieu de cela, il a opté pour l’option "de mise à jour mineure" comme beaucoup de jeux de sport l’ont fait pendant des et même perdus quelque option qui étaient si agréables l’année précédente. Ainsi, tandis que le jeu était certainement très amusant et possédait foule de choses bien, il n´a pas fait assez pour se placer à part comme le mentionné ci-dessus Here comes the pain ou No Mercy d´Aki. WWE SmackDown : vs Raw 2006, par contre, l’a fait.
Le vieil addage "... tout mais l´évier de la cuisine" (expression américain que j’arrive pas à comprendre… si quelqu’un peut m’aider) devrait être la première chose qui vient à l´esprit si vous deviez prendre du recul et réaliser l’amélioration SVR2006 est réel. Les équipes de THQ et de Yuke ont fait un travail spectaculaire d´écoute des fans et des critiques afin de créer un des jeux de catch idéal. Que ce soit la présentation, les options le gameplay, la personnalisation, ou le mode on-line, presque tout dans SvsR2006 a été amélioré d’une façon ou d’une autre (et c’est un fait important pour une suite).
Aux premiers rangs de la liste des amélioration de SVR2006 sont la combinaison des nouveaux systèmes de stamina et le momentum systems. Une addition beaucoup plus importante qu´a première vue, ces option ajoutent beaucoup de stratégie et d´équilibre à un titre qui devait trouver des nouvelle idée. Dans le passé, il était facile d’enchaîner des « money moves » (c’est quoi ?) pour maintenir votre adversaire au de sorte que vous pouviez le battre facilement (qui entre vous, tout comme moi, exploitait cette donne dans des tag team match pour empêcher un type d´atteindre son équipier ?) . Avec l´addition des barres de stamina et de momentum system, cependant, l’enchaînent de mouvement n´est plus un problème.
La raison que ces systèmes apportent un équilibre à l´action est qu´ils pénalisent des joueurs qui répéte trop des manœuvres similaire. Si vous utilisé continuellement un bodyslam sur un adversaire à plusieurs reprises, par exemple, votre monemtum commencera à vous laisser tomber et vous perdrez l´appui de la foule. Ceci permet un retour de votre adversaire et vous empêche également de gagner un finish.
Mais supposons que vous décidez le mélangez les power grapple et les signature moves jusqu´à ce que votre barre de momentum soit chargé. C´est la manière de la faire, naturellement, mais vous devrez être futé ou subir les conséquences. Enchaînez trop de high-end attacks et votre barre de stamina sera réduite à presque rien. Ceci rend vos mouvements plus lent et votre personnage enclin à un épuisement plus facile (fournissant une autre possibilité pour que votre ennemi attaque). Savoir quand appuyer sur select pour régénérer manuellement votre stamina entre des moments puissant est essentiel pour gagner les main event aux niveaux de difficulté le plus élevé.
Soyez averti, que la jauge semble se vider plus rapidement qu´elle devrait (et devrait être probablement améliorer pour l´année prochaine). Néanmoins, c´est une grande option et il est difficile d´imaginer un jeu SmackDown dorénavant sans elle.

Un autre ajout au gameplay cette année est l´inclusion d´un Power Irish Whip. Exécuté comme un jet de Tekken (triangle et rond ensemble), le Power Irish Whip ajoute une petite (mais appréciable) nouvelle couche d´offense. C´est un mouvement idéal à employer pour le Royal Rumble, car il projète les personnes à partir du ring plus facilement que d’habitude. Naturellement, vous devez encore faire face au Ring Out Meter de Royal Rumble si vous choisissez d´attaquer quelqu´un sur le bord, mais les Power Irish Whip permet un ring out plus facile.
Mais les additions au niveau de gameplay. Un des nouveaux dispositifs les plus impressionnants dans SvsR2006 est la possibilité d´adapter votre personnage au catégories de grapple. Dans les anciens titre, les types de grapple étaient identiques pour chaque perso (signature, power, speed, et submission) mais ce n´est plus le cas. Maintenant les joueurs doivent partager deux statistique : soumission (bas+grapple) et de Dirty/Clean (grapple seul). Les trois catégories de grapple restantes peuvent être adaptées avec sept choix ouverts (power, speed, technical, Brawler, Martial Arts, Luchadore, et Old School) ce qui signifie que vos lutteurs peuvent être beaucoup plus varié qu´avant. Il offre également un nombre plus élevé de grapple possible comparé à l´année dernière aussi, et c´est une bonne chose.
Il restent encore plusieurs autres ajout intéressant au gameplay. Le système de reverse d´abord mis en application dans le jeu de l´année dernière, par exemple, a été améliorer pour permettre aux utilisateurs d´enchaîner des mouvements d´attack/counter attack jusqu´à trois tours. C´est un joli petit dispositif frais qui ajoute de la stratégie basé sur les réflexes. D´autres nouvelles additions fraîches cette année incluent un système nouveau de prise du sommeil (il était tant), la capacité de remporter des victoires par un "small package" surprise, et deux nouveaux attributs de joueur (Hardcore et Stamina) qui affecte votre capacité à utiliser des armes et la vitesse de récupération de stamina.
Comme c’est le cas chaque année, SvsR2006 posséde des défauts qui devrait être familier pour les joueurs chevronnés. Je veux suis parler de l’IA. Bien qu’on nous ait dit que le CPU avait été "beaucoup amélioré" cette année, elle est toujours un peu « rugueuse autour des bords ». Oui, les joueurs auront plus de diffuculté pour dominer le CPU qu´avant, mais c´est juste un résultat dût aux nouveaux éléments gameplay car l’IA le maîtrise parfaitement. La façon de faire du CPU ne semble pas différente des titres plus anciens (à moins qu´elles soit sévèrement blessées, dans ce cas ils commenceront à rechercher des armes). Autrement, la plupart des lutteurs semblent vous approcher avec la même tactique.
Ceci dits, les niveaux de difficulté les plus élevé resterons un défi, mais celui est la plupart du temps dû au fait que l’ordinateur contre beaucoup plus facilement et qu’il est plus difficile à blesser. Les fans de long terme de la série des SmackDown devraient faire bon accueil au nouveau défi tout comme moi, mais comme je le disait plus haut, il aurait était bien d´avoir plus de diversité dans les adversaires (au moins vous pouvez adapter une foule d’options de l’IA avec des jauges réglables, bien que, cela affecte tout le monde au lieu d’un seul personnage). D’une manière ou d’une autre, SVR2006 est censé être plus un jeu multijoueur de toute façon.

Tant que nous sommes au sujet du multijoueur, il va de soi que SvsR2006 est très bon dans cette catégorie. Il y a un nombre énorme de modes et d’options que les joueurs ont à leur disposition et ne devraient jamais être à court de chose à faire. Offline, les gamers peuvent jouer avec cinq autres joueurs pour un match de six personne. Un des meilleurs dispositifs multijoueurs est la capacité de gagner et défendre des ceintures de championnat. Quels soit individuelle ou Tag Team, vous pouvez gagner une dizaines et même parier l´argent de personnes pour des ceintures. Avec quelque amis et une pizza, l´option title match peut prendre un bon gros morceau de votre temps. La seule chose que je voudrais voir en plus est la possibilité de créer vos tournois.
Mais rien ne représente le multijoueur comme le online... et Svsr2006 a assez d´options en ligne pour rendre les gens déçus de l’année dernière beaucoup plus heureux. Pour commencer, THQ enregistre sur un serveur les victoires, les défaites, et les ceintures gagnées de sorte que les utilisateurs puissent obtenir une certaine information sur leurs adversaires avant qu´ils ne les affronte. Jusqu´à quatre joueurs peuvent combattre en ligne, et presque chaque type de match est présent (malheureusement, aucun Rumble). Le dispositif le plus frais est que les joueurs peuvent se réunir et commercer les Caws entre eux. Vous pouvez même visionner les Caws avant que vous téléchargiez un. Comme dirait Carlito indiquerait, "Now that’s Cool."
Malheureusement, SmackDown 2006 a toujours un train de retard dans ce secteurs. Les joueur ne peuvent pas communiquer entre eux lors des match, par exemple, et les listes des clans et des amis n´est pas disponible.
En dépit de votre préférence pour des expériences multijoueurs ou de simple joueur, SVR 2006 possède un certain nombre de types des match et de goodies pour satisfaire tout fan de catch. Personnellement, j´aime vraiment les nouveaux backstage brawls et leurs environnements hautement interactifs. De même, les cage match (avec la porte désormais disponible), les ladders match (échelles multiples), et Fulfill Your Fantasy (diva moitié-nues) apportent la nouvelle vie à quelques vieux favoris, et l´option pour faire un match 2-on-3 et les over the top battle royal ont été long à venir.
Naturellement, le nouveau type de match qui est grandement attendu est probablement le buried alive souvent demandé. Permettant au joueur de lutter du ring jusqu’en bas de la rampe et dans un monticule de terre, ce mode se termine lorsqu’un joueur met l’autre dans un cercueil et empile cent livres de terre sur lui. Personnellement, j´ai trouvé le match avait quelque chose d’une mais l´effort est là et il n´y a pas de défaut au niveau du gameplay si se n’est ça longueur.

Étrangement, le mode de saison est plus décevant que la version de l´année dernière. Du côté positif, il est plus structuré, meilleure jeu de voix, et la mise en scène typique de la WWE donne vraiment l’impression d’être au milieu d’un programme de la WWE. Les feud et les storylines sont une grande bonification aussi, et la capacité de jouer deux années entièrement différentes sur deux show différents est impressionnante. Mais alors vous avez des éléments moins satisfaisant en mode de saison -- les plus notables le manque de personnalisation et de flexibilité permises dût aux voix. Il y a beaucoup moins de faire votre propre choix, ce qui lui donne moins de longévité que des modes de saison du passé.
Pour aider à combattre ceci, THQ a également inclus le mode GM. Empruntant son inspiration au Madden et au autre titre de la ligne 2K, le mode de GM donne à des joueurs le plein contrôle de la WWE. Ils peuvent rédiger les rôles tous neufs pour leurs show, installer des rivalités et des feuds, essayer de soulever les rating de leur programme préféré, et déplacer un mid-carders comme Heidenreich vers les sommets. C´est un joli dérivé du mode saison typique dont nous nous sommes accoutumés au cours de ces derrière années et à la capacité de jouer ou simuler chaque match est un très bonne idée. Ceux qui n´aiment pas faire une saison via un groupe de menus et lire du texte peuvent ne pas l´aimer autant moi.
Mais même si le mode de GM n´est pas pour vous, la liste de choses qui peuvent être faites ici est étendue. Comme exemple, votre profil sauve tout ce qui en accompli dans le ring (tout comme le on-line) et vous pouvez gagner toutes les sortes de trophées et de ceintures spéciales pour décorer votre locker room. Vous pouvez adapter ce locker room, et même ajustez la couleur de vos murs et planchers, ajoutez des bibelots à votre bureau, ou changez complètement vos divans et meuble. Le Creat-A-Wrestler et Create-A-Stable ont été améliorés pour un accès plus facile. Je suis également un énorme fan du nouveau "Create-an-Entrance," il est tellement plus flexible que ce qu’on avait avant qu’il sera impossible à quittez. Il y a des douzaines d´autres choses nouvelles à parler, le nombre plus élevé de polygone, les wining moves, le nombre incroyable de challenge et un meilleur équilibrage des armes. La liste est fortement impressionnante.

Commentaires de fin
Ce qui fait WWE SmackDown vs Raw 2006 un tel amusement fantastique a jouer est son accessibilité totale. Tandis que chacun peut adorer (ou pas) le Buried Alive match ou le Fulfill Your Fantasy, ils peuvent toujours se rabattre sur le mode GM ou défendre un de leurs titres. Si ces options ne plaise toujours pas, elles peuvent toujours créer quelqu´un avec l´excellent create-a-wrestle, ou se lançait dans une saison impromptue, ou faire simplement un vieux favori comme le Hell in the CEll. Ce qui mieux est que le gameplay a fait un autre pas en avant apparent avec le stamina le momentum system et les réglage du reste du gameplay sont efficace. Et tandis que j’était le premier à admettre que la série stagné au niveau des problème recurrant, aucun autre jeu de catch n’a offert une profondeur, une durée de vie depuis No Mercy. Merci à Yuke et à THQ pour ce travail bien fait.

Présentation 9
C’est du catch réussi. Les célébrations d’après match, l’ambiance de la WWE et le ring walk. THQ n´a épargné aucune dépense cette année.

Graphismes 9
Un nombre plus élevé de polygone, foules en vraie 3D, animations en motion capture, et les expression faciales et font le meilleur SmackDown à regarder (bien qu’il y ai toujours des problèmes collision).

Son 7.5
Les voix ont été améliorer cette année et le choix de la musique est plus variés. Les commentaires d´annonceur, d´autre part, sont vraiment, vraiment mauvais.

Gameplay 8.5
Imaginez le gameplay familier de SmackDown mais ajoutez la stratégie grâce au stamina et au momentum system, tout en améliorant chaque autre aspect du jeu. C´est SVR 2006.

Durée de vie 9.5
Un mode online beaucoup amélioré, le mode GM, un choix énorme de segments customisation, tonnes de chose à débloquer, et des douzaines de match.

Note Finale 9.2

butz1906
butz1906
Niveau 13
05 novembre 2005 à 17:51:34

bonne lecture :ok:

the-rock-14
the-rock-14
Niveau 10
05 novembre 2005 à 18:12:13

merci ce qui veu dire pour le mode online des championnat étant donnée qui à des ceintures à remporté donc je me demande finalement une league sert àç rien lol

mais j´espere que s sera pas comme le online du dernier jeux le online était décallé

titi_du_67
titi_du_67
Niveau 10
05 novembre 2005 à 18:21:49

c´est quoi le momentum system merci d´avance :hap:

titi_du_67
titi_du_67
Niveau 10
05 novembre 2005 à 19:03:31

et les high-end attacks merci d´avance

butz1906
butz1906
Niveau 13
05 novembre 2005 à 19:05:33

momentum system : le nom nouveau systeme de finish

high-end attack : attaque puissante denpensant beaucoup de stamina

titi_du_67
titi_du_67
Niveau 10
05 novembre 2005 à 19:15:34

ok merci a toi et j´ai encore deux petite question
1)on est pas obliger d´etre GM :question:
2)commen sa se passera pour l´etre :question: (mais bon sa je pense qu´on le sera pas avant d´avoire le jeu)

-_-necrid-_-
-_-necrid-_-
Niveau 10
05 novembre 2005 à 19:18:36

ca depend si tu veux faire le mode GM

bah il suffira d´aller dans:season,GM et c´est bon!

titi_du_67
titi_du_67
Niveau 10
05 novembre 2005 à 19:22:53

ok merci :ok:

Soyez averti, que la jauge semble se vider plus rapidement qu´elle devrait (et devrait être probablement améliorer pour l´année prochaine) (la jauge de stamina)

:snif2: mais l´année prochaine il risque d´etre sur ps3 et je risque de pas avoir la ps3 :snif2: snif2:

-_-necrid-_-
-_-necrid-_-
Niveau 10
05 novembre 2005 à 19:37:39

moi si mais que si j´ai des bonnes notes!!!!!!!!!!!!!

power-sanchez
power-sanchez
Niveau 10
05 novembre 2005 à 20:20:38

Scotty_2_Hotty Posté le 05 novembre 2005 à 12:57:35 Avertir un administrateur à propos de ce message !
ouais on va voir pour la vidéo !

sanch´ "lire" est une chose, "comprendre" en est une autre, reprends tes cours d´ anglais et ton dictionnaire ça peut t´ aider :o)

Ouais t´as pas manqué de la sortir celle la. :-)

Non, mais je fait mon rabat-joie comme d´hab, et j´avoue que certaine chose m´excite quelques peu. (A en bander fin bref)

J´aurais bien aimé un gameplay qui se rapproche un peu de Dor, mais peu importe.

guiyaumewwe
guiyaumewwe
Niveau 6
05 novembre 2005 à 20:23:09

j´aime la pizza

La vidéo du moment