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Liste des sujets

plus de 70 personne dans le jeu houu !

steveo67
steveo67
Niveau 9
19 août 2005 à 21:33:30

INTERVIEW DE NICK WLODYKA – DIRECTEUR CREATIF

JeuxActu : En quoi consiste exactement votre rôle dans le développement du jeu ?

Nick Wlodyka : Je suis directeur créatif, je dirige le travail de l’équipe au niveau du design et du développement des idées présentes dans le jeu. Je m’assure que la vision que j’ai au départ forme un tout cohérent, fidèle à la trame de base que l’on s’est fixée. Je dois donc faire énormément d’allers-retours entre Los Angeles et le Japon, où est basée l’équipe de développement. C’est très excitant mais aussi très fatiguant.

JeuxActu : Le online était déjà présent dans WWE Smackdown ! VS Raw, avec deux modes de jeu. Allez-vous poursuivre dans cette direction avec cette version 2006 ?

Nick Wlodyka : Nous avons été très attentifs aux critiques de la presse ainsi qu’aux différentes attentes des joueurs. Le mode online semble être un élément très important pour le public et nous avons donc souhaité le développer davantage dans WWE Smackdown ! VS Raw 2006. Mais il faudra encore patienter pour en savoir davantage !

JeuxActu : Quelle est selon vous la principale innovation que présente cet épisode par rapport au précédent ?

Nick Wlodyka : Il n’y en a pas qu’une seule, car nous avons essayé d’améliorer le jeu dans tous ses aspects. Le gameplay est le plus important de tous. Nous avons développé le système de Stamina pour apporter une dimension stratégique aux combats, l’I.A. a été renforcée car elle a une grande importance pour le mode "Carrière", et nous avons aussi essayé de rendre le jeu plus fun. Nous y avons passé beaucoup de temps. Le deuxième point concerne les graphismes, que ce soit au niveau des visages, du corps, ou des mouvements, nous voulions que le tout soit aussi vrai que nature. Les nouveaux modes de jeu sont le troisième aspect. Nous voulions faire le jeu de catch le plus complet possible et proposer de vraies nouveautés comme le mode Burried-Alive Match (ndlr : "match enterré vivant"). Les joueurs adorent voir l’adversaire finir dans un cercueil, je me demande bien pourquoi ! Il y a également le mode "Profil" qui retrace toute la progression dans ses moindres détails, le nombre de victoires et de défaites, la façon dont on a gagné, les adversaires rencontrés, les titres remportés, tout.

JeuxActu : Il y aura donc des bonus à débloquer, des personnages cachés ?

Nick Wlodyka : Oui, il y aura plus de soixante-dix personnages dans le jeu et beaucoup de secrets à débloquer.

JeuxActu : Pouvez-vous nous en dire plus sur ce fameux mode "Profil" et sur le système de progression ?

Nick Wlodyka : Plus vous remporterez de victoires, plus vous gagnerez d’argent. Vous utiliserez ensuite cet argent pour acheter de nouvelles possibilités de customisation, de nouveaux attributs, de nouvelles musiques, de nouveaux personnages ou même de nouvelles techniques et mouvements.

JeuxActu : Vous ne craigniez pas de rendre le gameplay plus compliqué avec toutes les innovations et les nouvelles possibilités de cet épisode ?

Nick Wlodyka : Nous y avons pensé. Durant le développement, nous avons eu recours à des focus groupes pour tester auprès des joueurs ce qui marche et ce qui ne marche pas. Nous nous sommes aperçus que le système de commandes était un peu dur à appréhender pour des personnes qui n’avaient jamais joué à la série Smackdown. Donc nous avons opté pour l’apparition à l’écran d’indications qui permettent d’un seul coup d’œil de connaître les actions possibles lors des situations exceptionnelles, sans avoir besoin de tout mémoriser avant de jouer. De cette façon, nous ne perdons rien des possibilités, ni du plaisir de jeu.

JeuxActu : Vous avez dit lors d’une interview précédente qu’il fallait près de seize à dix-sept mois à votre équipe pour développer un nouvel épisode. Vous devez donc déjà travailler sur le prochain, je suppose ?

Nick Wlodyka : La question du développement est un sérieux problème car les joueurs sont de plus en plus exigeants et les coûts financiers de plus en plus importants. Avant, un développement pouvait durer cinq ans et se faire avec une vingtaine de personnes. Aujourd’hui, on dispose de moins de deux ans et cela nécessite plus de cent personnes, ça n’a plus rien à voir. C’est de pire en pire car de plus en plus dur. C’est très différent d’un film, on ne peut pas faire un jeu cheap car on ne peut pas réutiliser quoi que ce soit, il faut tout reprendre et l’améliorer, et cela nécessite une grande équipe.

JeuxActu : Le prochain volet verra-t-il le jour sur une console nouvelle génération ?

Nick Wlodyka : Comme toutes les franchises, Smackdown va en effet se poursuivre sur consoles next gen´. La Xbox 360 s’annonce pas mal. Les possibilités sont vraiment intéressantes. Un exemple : l’animation et le problème de la mémoire. Avant, nous devions couper certaines animations. Maintenant, les capacités sont bien supérieures et permettent d’incorporer de nouveaux paramètres comme les différences de poids des catcheurs. Un autre exemple : lorsque le personnage pose un pied sur l’une des cordes, le jeu ne gère pas les détails exacts de son emplacement, la nouvelle génération, oui. Les problèmes de collision disparaissent, l’I.A. est bien plus soignée, de même que la gestion de la physique, de l’animation, tout. Il est encore plus important de faire un bon jeu avec les machines next gen´, tous les aspects, même les plus petits éléments, doivent être hallucinants, car les gens n’en attendent pas moins et seront fous furieux autrement.

JeuxActu : Vous ne craigniez pas que les prix s’en ressentent ?

Nick Wlodyka : Les jeux vont certainement coûter plus chers, oui, mais c’est obligé. Quand on y pense, cela semble équitable, on dépense bien dix dollars ou euros pour un film d’une ou deux heures, alors qu’un jeu sur lequel on passe souvent bien plus de vingt heures n’en coûte que soixante. C’est un problème délicat. La question de la location, qui se fait beaucoup aux Etats-Unis, l’est également. Peut-être ne devrait-elle être permise qu’au bout de six mois pour permettre aux jeux de se lancer.

source : http://jeuxactu.com/article-10714-smackdown--vs-raw-2006.html

le passage ou ils dit qu´il y a plus de 70 perso :content:

JeuxActu : Il y aura donc des bonus à débloquer, des personnages cachés ?

Nick Wlodyka : Oui, il y aura plus de soixante-dix personnages dans le jeu et beaucoup de secrets à débloquer.

brock-lesnar
brock-lesnar
Niveau 10
19 août 2005 à 22:03:43

si cé vrai,ce jeu va etre démant ! :content:

tn2002
tn2002
Niveau 10
19 août 2005 à 22:37:37

Il faut mettre le pacquet pour le dernier smackdown de la PS2 ! ça s´annonce bien

Fourbowsky
Fourbowsky
Niveau 8
20 août 2005 à 00:37:59

Il faut voir que parmi les 70 personnages il y a ionclu les personnage non jouable comme Vince McMahon, Lilian Garcia, les arbitres, Jim Ross, etc...
d´après IGN.com, il devrait y avoir 50 catcheurs actuels + les divas + les légendes + les autres.

Carlito-Cool
Carlito-Cool
Niveau 10
20 août 2005 à 01:15:13

70 :content:

Sniper11_22
Sniper11_22
Niveau 7
20 août 2005 à 02:16:03

Fourbowsky désoler de te contre dire mais jai lut tous les arcticle de IGN et il parlait de 45 lutteur + divas et + legend et non 50? mais bon jèspère que ta raison comme ça se serait mieux!

pour sinon le momen ou uil parle des console nest gen il parle de la xbox 360 et pas de la ps3! mais jèspère que els smackdown continuron sur Playstation sinon c du Screw! lol

tn2002
tn2002
Niveau 10
20 août 2005 à 02:20:00

Ah ouais ça sera de la pure trahison pour Sony !

brock-lesnar
brock-lesnar
Niveau 10
20 août 2005 à 04:33:40

A mort Nintendo et Microsoft !! :((

thecrazybig
thecrazybig
Niveau 10
20 août 2005 à 04:51:54

c´est justement grace a la compétition que les jeux vienne de mieu en meiu :sarcastic:

__destiny
__destiny
Niveau 10
20 août 2005 à 10:51:01

Michto mode profile et tout

Rhyno2k3
Rhyno2k3
Niveau 6
20 août 2005 à 10:56:23

A la rigueur 45 lutteurs + 12 legends + 8 divas ça fait 65 personnages soit à peu prêt le nombre donnée par le mec plus haut.

sicman
sicman
Niveau 3
20 août 2005 à 11:47:39

hors sujet:est ce que la poitrine de melina est vrai????

kessuns_619
kessuns_619
Niveau 10
20 août 2005 à 12:20:59

hors sujet tu serai pas du genre tres con toi????

sicman
sicman
Niveau 3
20 août 2005 à 12:25:51

eu pourquoi??? je pose une question juste par ce que je sait pas si tu la deja vu mais sa fait bizarre enfin...

bacikpeter
bacikpeter
Niveau 10
20 août 2005 à 13:00:17

limite tu crée un autre sujet et encore on sens fou de savoir s´ils sont vrai ou faut

sicman
sicman
Niveau 3
20 août 2005 à 13:13:51

ouais ces sur mais bon si il sont faux sa casse tout

kessuns_619
kessuns_619
Niveau 10
20 août 2005 à 13:46:10

ben merte alors

Kazuya_Killer
Kazuya_Killer
Niveau 9
20 août 2005 à 13:46:54

on s´en fout de Melina :lol:

RockVanDam
RockVanDam
Niveau 9
20 août 2005 à 18:00:48

se qui me fais peur c est qu il envisage une suite sur la X-Box 360---

Kazuya_Killer
Kazuya_Killer
Niveau 9
20 août 2005 à 18:03:22

sa serait dégueulasse,mais c´est sur yen aura aussi sur PS3 :ok:

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