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Liste des sujets

[*** Topic des Mods/Map/Patchs ***]

edgefreeman
edgefreeman
Niveau 10
20 février 2007 à 17:41:35

oui bah en meme temps mon pc est un peu space des fois :doute: ^^

bon jverrais ca ce soir :-p

GenSnife
GenSnife
Niveau 6
20 février 2007 à 17:42:12

Tant qu´il ne se balade pas sur 6 pattes et qu´il te balance un jet d´eau sa va xD

edgefreeman
edgefreeman
Niveau 10
20 février 2007 à 17:44:24

...tu lconnais pas toi :sarcastic:

Kyg0
Kyg0
Niveau 10
21 février 2007 à 16:42:15

D´autres joli maps ? :-p

Lemmy1916
Lemmy1916
Niveau 10
21 février 2007 à 22:33:51

Passage à la 0.3 bientot !
http://forums.supcom-fr.com/viewtopic.php?t=174

Par contre la deuxieme map n´es pas pret de sortir , la derniere version de l´editeur plante trop souvent et chaque plantage fusille la map ! c´est long de sauvegarder 3x toutes les 5min !e t la moindre erreur il faut tout recommencer....

GenSnife
GenSnife
Niveau 6
21 février 2007 à 23:14:24

Comment tu fais pour plusieurs joueurs?

Lemmy1916
Lemmy1916
Niveau 10
21 février 2007 à 23:26:01

C´est à dire ? ^^

Kyg0
Kyg0
Niveau 10
22 février 2007 à 17:34:38

Pas compris non plus :(

GenSnife
GenSnife
Niveau 6
22 février 2007 à 18:16:56

Je veux dire, mettre plusieurs joueurs, moi je n´ai que l´IA de base de la démo et il se met toujours en face de moi!

Remarque sur la map:

Cette map correspond parfaitement à l´esprit stratégique de SupCom pour ma part, tu sais les deux bases du nord? Et bien la liaison, si on ne la controle pas, on de forte chance de se faire latter par une artillerie! En plus on ne peut pas mettre de Bouclier (batiments), ce qui force la surveillance permanante et le renvois de bouclier mobile ou/et une mobilisation importante d´ingenieurs.

Par ailleurs, le controle des bases du sud est important pour attaquer l´ia car cela me permet d´attaquer avec une centaine d´HBot + HAMobile par le sud et d´attaquer par le nord par HBot, HAMobile, Bot, AMobile, Tank, DCA et Experimentale. Le control Maritime est également de la partie, cela est du à la petite taille de la map, on donc facilement mener un assault apres avoir pilonner le secteur par de l´artillerie Naval/Terrestre/Air et d´attaquer par la suite avec des unités terrestres.

J´adore cette map :]

Le seul probleme est que le premier qui a de l´artillerie d´assez longue porté (Tech2, Mobile Tech3, Battleship) à un avantage considérable. Ce qui force le développement rapide de la technologie, ce qui force le developpement rapide, si tu veux un conseil de ma part, plus grande la map :], car à ma connaissance, les joueurs cherchent des guerres longues avec une technologie élevés... (Mon battleship sort à peine du port qu´il bombarde mon ennemi ^^)

Kyg0
Kyg0
Niveau 10
23 février 2007 à 17:37:32

Voilà pourquoi il faut faire des boucliers aussi rapidement :)

jvnico
jvnico
Niveau 10
23 février 2007 à 17:39:51

mais pour les boucliers il faut aussi avoir beaucoup de ressources pour les activers

Kyg0
Kyg0
Niveau 10
23 février 2007 à 17:43:35

Rho pas trop,moi c´est l´artillerie qui pompe :)

jvnico
jvnico
Niveau 10
23 février 2007 à 17:45:03

ouais ca aussi c´est pour ca qu´il faut pas mal de ressources,de batiments pour commencer à avoir de bonne armes

Kyg0
Kyg0
Niveau 10
23 février 2007 à 17:51:14

J´ai construit le "gros machin volant" et je l´ai envoyé a l´attaque :peur:

C´est bizarre :(

Quilan
Quilan
Niveau 16
24 février 2007 à 12:01:56

Il a une attaque peu efficace,comme l´artillerie,elle tiens pas 30 sec a coté des ennemis :(

Kyg0
Kyg0
Niveau 10
24 février 2007 à 12:56:17

http://www.jeuxvideo. fr/telecharger-patch-v1-0-3217-42101.html
Raccrocher les 2 parties :-p
Voici le patch :)

Lemmy1916
Lemmy1916
Niveau 10
27 février 2007 à 15:49:29

Merci bien GenSnife ^^

Pour ce qui es de l´impossibilité de construire des bouclier cela es surement du à la démo.
Pour ce qui es de la talle de la map c´est tous simplement que la map et la toute premiere que j´ai travaillé ^^
Pour le moment la 0.3 n´es pas encore sortie car je vien de passer sur vista et la version de l´editeur es encore trop instable...

voici le changelog de la 0.3

- Correction de l´erreur d´emplacement de 2 commandeurs inversé
- Correction d´un emplacement de mass et d´un d´énergie inutilisable
- Correction des emplacements de construction des navires pour l´ia
- Correction de certaines textures "coupé à la hache"
- Ajout d´un îlot centrale pour faciliter l´accès au commandeur de l´est pour l´île de l´ouest
- Modification de certaines montagnes pour faciliter l´accès au commandeur du nord à l´île de l´ouest
- Petite modification sur l´île de l´ouest où un endroit reste inaccessible
- Modification de la description de la map pour ce qui ait de l´interdiction du nucléaire (l´option de restriction des constructions de l´éditeur ne fonctionne pas)

Bref ya encore du boulot ! mais apres cette maj j´attaque serieusement ma nouvelle map
celle ci
http://pix.nofrag.com/db/a8/f6461c55cd7e12d3c3bb9fe990f1.html
Mais elle n´es pas prete de sortir il y à enormement de travail à fournir et j´ai presque tou perdu à cause de la version trop instable...
Bref je fais de mon mieu mais je n´ai pas forcement le temps...

Merci pour vos reponses

Quilan
Quilan
Niveau 16
27 février 2007 à 16:31:03

Elargir le Sud Ouest et le Nord Est serait bien :)

Lemmy1916
Lemmy1916
Niveau 10
27 février 2007 à 17:44:04

C´est justement pour pousser les joueurs à se déplacer sur l´île à l´ouest ^^
Mais merci pour la suggestion...

Lemmy1916
Lemmy1916
Niveau 10
27 février 2007 à 17:47:41

....à moin que tu parle de la prochaine map ?!
Si c´est le cas alors c´est aussi dans l´intention de faire déplacer les commandeurs.
De toutes façon cette map es destiné à devenir une map scenario avec script si l´editeur le permet un jour ^^

La vidéo du moment