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Liste des sujets

l'unitée devos reve

edgefreeman
edgefreeman
Niveau 10
13 novembre 2007 à 20:23:04

ah et j´ai finalement re"ussi à virer les cercles :-p

edgefreeman
edgefreeman
Niveau 10
13 novembre 2007 à 23:23:01

la le probleme c´est qu´elle est transparente donc ca fait encore chuter le nombre de fps :( ^^

2francois2
2francois2
Niveau 8
14 novembre 2007 à 00:11:09

Tiens d´ailleurs, tu le tourne en quels graphismes et avec quel config (pour que ça soit fluide, je veux dire) :question:

edgefreeman
edgefreeman
Niveau 10
14 novembre 2007 à 16:01:52

http://img249.imageshack..us/my.php?image=supcomhg8.jpg

.... fluide ca dépend des moments :rire2: ... j´ai viré les ombres et le ciel parceque ca sert a rien

de base l´ordi me conseillait un 1024*760 avec AA*2, ombres en medium, synchro vert, mais bon jprefere le 1280*1024 :malade:

vous pouvez voir sur ce screen la tourelle t3 ftu :bave: et le nouveau bot d´assaut t3 amphibie

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
14 novembre 2007 à 17:26:12

Le ciel tu peux le laisser activé, ça demande presque pas de ressources et ça fait zoli quand tu fais des beaux screens bien cardré :o))

fandamangas73
fandamangas73
Niveau 10
21 novembre 2007 à 13:32:03

moi ça serait juste 2 8800ultra et un quad core avec 4go de ram ^^
pis un patch pour dépasser les 10k d´unités :D et jfais plein de mech ingénieurs ! et jles envoie tous attakayyyy ! :rire:

_StarChouf_
_StarChouf_
Niveau 10
21 novembre 2007 à 14:41:36

Un dual core et une 7900Gt suffi pour le mettre tous au max avec 2giga de ram ... :hum:

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