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Liste des sujets

l'unitée devos reve

zone51
zone51
Niveau 9
31 août 2007 à 18:18:06

Bombardiers nucléaires lol(5 sur la base énnemie BOOOOOOOOOM lol)

Typhon_
Typhon_
Niveau 9
01 septembre 2007 à 11:49:15

je compren kudal coment on fai les mise a jour... je suis anglophobe

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
01 septembre 2007 à 16:00:21

Y´a rien à comprendre, tout se fait automatiquement presque :p)

Centex-4
Centex-4
Niveau 10
01 septembre 2007 à 16:18:06

Tout à fait.

LuXun78
LuXun78
Niveau 10
02 septembre 2007 à 11:00:31

euh juste une petite question :question: C´est quoi cette nouvelle histoire de mises à jour :fou:

Typhon_
Typhon_
Niveau 9
02 septembre 2007 à 16:50:38

c rien kand je clike sur mise a jour ca mouvre une page en anlai

Typhon_
Typhon_
Niveau 9
02 septembre 2007 à 16:54:30

imaginer une seul uniter par joueur de tech5 :bave: :-p :bave: :-p

Centex-4
Centex-4
Niveau 10
02 septembre 2007 à 16:59:22

Heu attend déja que le tech 4 n´existe pas...

Typhon_
Typhon_
Niveau 9
02 septembre 2007 à 18:27:17

si enfin sous le nom de tek experimental

Centex-4
Centex-4
Niveau 10
02 septembre 2007 à 21:50:00

Le niveau expérimental c´est le niveau expérimental, il n´est pas considéré à part entière parce que c´est seulement des unités en plus, et non pas des évolutions d´unités déja existantes.

starcraft2_--
starcraft2_--
Niveau 6
02 septembre 2007 à 22:50:58

l´atlantis qui converti ses lance torpille en canon oblivion et qui marche sur la terre et plus despace pour mettre des avion raison trop d´avion pour mes atlantis :rire2:

Centex-4
Centex-4
Niveau 10
02 septembre 2007 à 23:47:36

fait plus d´atlantis... dans une partie j´en est fait 4 rempli à fond avec des...bombardiers tech1, je les est fait remonter sous le nez de la base adverse, et ça a été un spectacle magnifique, tout brulait...

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
08 septembre 2007 à 20:28:09

ben pour le tech 5 , c´est pas une mauvaise idée ; je m´explique :(oh ! non ! encore de long texte ! :lol: )

Les unités Experimentales ne sont pas mal , mais elles sont parfois surestimés , on s´imagine qu´un collosse ne crains rien , c´est faux ! les nukes ne sont pas ses pires ennemi mais c´est bien les unités mobile , et tout particullierement le unités aériennes , et là , on apprend la dure réalité .....

Alors pour corriger ça , de unités Experimentale de tech 5 avec une puissance feu monstrueuse , des points de vie a gogo ( le collosse en a déjà 240´000 , ce qui n´est pas si mal , vu que c´est l´unités qui en a le plus dans SupCom pour l´instant ) alors le minimum çe serait de 500´000 pour les tech 5 , et des boucliers , au nombre de 1 seule et unique unité tech 5 , une amélioration d´une unités exp. .

Pour les Aeons : Amélioration du collosse ;
- 1´000´000 de points de vie ( le maximum du jeu )
- le laser du collosse a la place des ses mains , ce meme laser , 2x plus puissant dans son torax et un autre , 5x plus puissant que le laser "classique" a sa tête comme le collosse , mais consome au moins 250 points de masse , et oui ! de masse ! ( il n´utilisera pas çe laser si on n´aura pas assez de masse ) , un bouclier de 250´000 PV , submersible et 1.5x plus grand que le collosse ( sans oublier une protection anti-nukes : a l´approche d´un nuke , il tire un laser transpercant le nuke et le exploser en plein ciel ..... )
- et bien sur , pour l´equilibre du jeu , un cout de construction ABOMINABLE !! ! ( -850 en masse et -25K en energie !! !!!) et un temps de construction de 20 minutes avec l´UBC , soit 150 minutes pour un seul ingenieur tech 3 , soit la moité du temps de construction du Mavor
- son nom : le Super-Collosse Galactique , Robot d´Assaut Sacré Ultime !

Pour les Cybrans : Amélioration du MonkeyLord :
- 700´000 PV
- 2x plus grand que l´original , il est doté de 2 laser "seringue" , des tourelles AA d´une puissance egal a celles de tech3 , au nombre de 4 , des canons-artillerie ( comme celles de tech2 ) , Ecrase TOUTES les unités ( meme les alliés ! ) et un bouclier de 175´000 PV
- un cout : -245 masse , -8750 energie
- KingSpider ( a revoir ^^ )

Pour la FTU : Amelioration du Fatboy :
- 500´000 PV
- avance grace a ses chenilles , contient les mêmes defenses que le Fatboy mais il a des defences AA en plus , pour une meilleure protection , 1.25x plus grand , il a aussi un bouclier , ou plutot 2 ! : un bouclier normal , rond qui peut proteger des unités , et un autre , plus resistant , qui forme un film autour de l´unité , et un cout : -345 en masse , -17 K en energie
- 1er bouclier ( rond ) : 150´000 PV , 2eme bouclier ( celui formant un film ) : 250´000 points de vie
- son nom : Mobile Plant ( Usine Mobile )( a revoir ^^ )

bon , voilà ! j´ai mis 1H a imaginer tout ça et 20 minutes a l´écrire lemieux possible et , j´espère , sans faute ! Merci .

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
08 septembre 2007 à 20:31:08

j´oubliais : au nombre de 1 seule et unique unité tech 5 "par Faction "

et pour les Points de vie du Mobila Plant ( nom a revoir ^^ ) : 500´000 PV sans les (2) boucliers ^^

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
08 septembre 2007 à 20:32:08

oups ! deja mis les PV du Mobile Plant , :desole:

ps: nom a revoir ^^

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
08 septembre 2007 à 20:35:55

et pour le sans fautes c´est raté ^^ :snif:

Centex-4
Centex-4
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:49:05

Calme Calme, si c´est c´est ça, on est au paradis.

able501
able501
Niveau 10
10 septembre 2007 à 22:01:49

Surtout avec le Super-Colosse Galactique.
T´imagine le truc!!!!!!!!!!!!!!!!!! :malade:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
11 septembre 2007 à 18:55:06

C´est un peu exagéré quand même :rire:

Mais ça serait tellement bon :content:
Comme le Krogoth dans total annihilation :content:

Centex-4
Centex-4
Niveau 10
11 septembre 2007 à 19:28:53

Tout le monde en parle de celui là...

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