Il existe un éditeur de carte non officiel (l'éditeur de HazardX) qui peut se trouver sans passer par GPG Net ( http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=178306 ), mais autant passer sur GPG Net qui est fournit avec le jeu pour obtenir la version officielle, qui est plus complète - la version non officielle a été abandonnée suite à la sortie de l'éditeur officiel.
En revanche, pour compléter les éditeurs, il est préférable d'avoir Photoshop (ou un autre logiciel qui gère bien les *.raw) afin de modifier les heightmaps rapidement (grâce à elles on peut entre autre établir une symétrie proprement et rapidement, ce qu'aucun éditeur ne te permet à la base)
Il faut obligatoirement le premier SupCom pour pouvoir faire tourner l'éditeur de maps.
Après, une fois la map faîte, il suffit de déplacer le dossier (qui se trouvera dans le SupCom de base) vers le dossier de FA.
Si tu comptes uploader ta map sur GPG Net pour que n'importe qui puisse y profiter, il faut faire un petit truc pour que la preview fonctionne (passer GPG Net en mode vanilla, commencer à uploader la map et repasser en mode FA avant envoyer de la map)
Aucun SDK pour modder le jeu à ma connaissance. Pour éditer d'autres unités 3D il te faudra un programme tiers (on a des scripts permettant d'exporter des objets de 3DS Max vers des modèles de type SupCom notamment - il est aussi possible d'importer les modèles originaux du jeux pour y apporter des modifications)
Pour le reste, le bloc note, WinRar et un peu de patience devraient suffire. noel: