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Sujet : Ralentissement du temps

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Arkwolf Arkwolf
MP
Niveau 18
14 août 2008 à 10:01:30

Les SD ne comptent que 3 / 4 bons joueurs

Arkwolf Arkwolf
MP
Niveau 18
14 août 2008 à 17:53:37

Plus de 230 joueurs chez les SD...

http://scst.myvowclan.de/

Best rating last 48 h = 2 HD et un seul SD :)

On voit qui sont les plus fort :cool: :noel:

saurontheking saurontheking
MP
Niveau 9
14 août 2008 à 17:54:26

'Tend , y'en aura bientôt un troisiéme de chez les H_D :noel:

dawarrior dawarrior
MP
Niveau 5
15 août 2008 à 00:50:22

Parmi les S_D y'en a une bonne moitié qui n'a jamais joué de partie classée...

Arkwolf Arkwolf
MP
Niveau 18
15 août 2008 à 11:39:08

Les 3/4 n'ont jamais joué de classés, et la moitié de ceux qui jouent ranked chez les SD ont moins de 1600pts (c'est à dire moins que les points de base) :cool: :noel:

SD : http://scst.myvowclan.de/index.php?module=clan&pos=3009&game=FA

HD http://scst.myvowclan.de/index.php?module=clan&pos=10408&game=FA

Tous les HD ont pour le moment une hausse de points non négligeable grâce à la force que leur donne la team :noel:

-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
07 décembre 2009 à 19:00:57

:up:

Salut, je suis remis à Supcom FA et j'ai le même problème au bout d'1H d'escarmouche, en jouant défensif, en 1 Vs 1 sur une map de 25Km² avec une limite d'unité de 500.

au début pas de probleme mais apres 1H de jeu 1s de jeu équivaut à 4s réelle... :ouch2:

config:
E8500@4Ghz, 4Go de Ram, GTX275, Win7 x86

j'ai testé avec Coremaximizer y'a du mieux, quoique...

Existe t'il de nouvelle solution pour corriger ce problème ?

-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
07 décembre 2009 à 19:06:41

J'ai essayé de trouver un topic similaire sur le forum Supcom 1er du nom et je n'ai rien trouvé, à croire que le 1er ne souffre pas de ce genre de problème ?

Tomcruise7 Tomcruise7
MP
Niveau 10
08 décembre 2009 à 00:15:17

Au bout d'une heure quand même ...
Soit c'est le bug, soit c'est la machine qui n'est pas assez puissante, soit c'est les deux =/

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-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
08 décembre 2009 à 12:12:53

Hier soir j'ai repris la même map (20*20km² en fait) et ça le faisait moins, y'a qu'au bout de 2H30 de jeu que ça commençait à ralentir, le pire que j'ai du avoir c'est environ 1s de jeu = 2s réelle au bout de 3H.

J'utilise la map secondaire en mode cartographie (sans les textures) comme radar, c'est peu être ça qui bouffe le CPU...

Tomcruise7 Tomcruise7
MP
Niveau 10
08 décembre 2009 à 12:47:23

Non ça bouffe sur le GPU ça

Que ça commence à ralentir après 3heures de jeu c'est plus que normal là :oui:

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-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
08 décembre 2009 à 14:13:57

En fait ce qui m'arrangerai c'est un mod qui permette de régler la limite max des unités pendant les escarmouches, genre sur 350/400/450.

Parce que 500 appartement c'est trop et 250 c'est trop peu pour bien se développer...

ça existe ?

Tomcruise7 Tomcruise7
MP
Niveau 10
08 décembre 2009 à 14:55:35

Oui, je jouais des fois avec un mods qui permettait de jouer de 5 unités à 5000 :) Mais il fonctionne uniquement sur le premier SupCom, je n'ai jamais réussi à le faire fonctionner sur FA ...

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-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
08 décembre 2009 à 15:04:20

ça serait pas Increased Unit Cap par hasard ?

j'ai test et effectivement il marche pas :(

Tomcruise7 Tomcruise7
MP
Niveau 10
08 décembre 2009 à 16:13:56

Si c'est bien celui-là :oui:

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-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
08 décembre 2009 à 20:28:10

J'ai trouvé un article qui explique bien ce problème
http://www.hardware.fr/articles/660-3/supreme-commander-benchmark.html

En gros faut un Quad@3.5Ghz pour approche le plus possible des 60s réelle.

Tomcruise7 Tomcruise7
MP
Niveau 10
08 décembre 2009 à 22:25:38

Comme moi par exemple :noel:

Bon ok je sors :hap:

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-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
09 décembre 2009 à 01:17:34

J'viens de trouver ça sur un site...

"Supcom tourne sur 2,5 cœurs au maximum.
Les devs ont segmenté les calculs en différents modules (Simulation-rendu-IA-etc...)
Tous ces modules s'étalent sur 2 cœurs et le restant prend la moitié d'un troisième cœur.
Donc les quad c'est ok?
Ben non vu que les modules même segmentés sont "lourds". Le plus imposant des modules c'est la SIMULATION. Ce dernier prendra un cœur à lui tout seul quoi qu'il arrive.
C'est ce module qui donne le sim-speed.
Plus il est "confiné" sur un petit coeur plus vite il sera au taquet des possibilités et hop on chope un Simspeed dans le négatif. Ben ouais plus assez de place pour les calculs, on ralentit le tout.
Donc LE truc important c'est le GHz. Le module va atteindre plus vite le plafond maximal des calculs sur un Quad 2Ghz que sur un Duo 3,3 GHz.

Vous allez me dire qu'il y'a la possibilité de forcer la répartition avec Core Maximiser et donc quelque part court-circuiter la limitation des Ghz en utilisant la totalité des cœurs.
Là encore oui mais non. Autant ça profite pour les autres modules plus petits (IA, rendu etc...) qui ont de la place pour batifoler, autant c'est négatif pour le module SIMULATION qui lui perd de l'efficacité à être segmenté.

En gros on gagne des FPS mais on perd du Simspeed."

Si je comprends bien ce pavé Coremaximizer accentue cet effet de ralentissement...

Tomcruise7 Tomcruise7
MP
Niveau 10
09 décembre 2009 à 10:31:38

Très intéressant :)

Mais pour ceux qui dispose de Quad performant (comme le mien par ex.), on ne remarque de différence de vitesse.
Le minimum que j'atteins c'est souvent +0 ou +1, avec ou sans CoreMaximiser je ne vais jamais dans le négatif :non: Mais je ressens bien les FPS gagné (une dizaine sur 50) :)

Donc à voir avec les C2D ou les Quad bas de gamme (comme le Q8200), et c'est surtout en multi que ça devient intéressant car il n'y a pas d'IA à gérer (enfin le plus souvent) donc beaucoup moins de calcul de ce côté là et plus d'FPS :)

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DaemonTrooper DaemonTrooper
MP
Niveau 2
15 janvier 2014 à 23:21:11

2014, bien des années plus tard, des gens comme moi jouent encore à ce jeu et y trouvent encore des problèmes, j'ai présentement le même ralentissement que vous, c'est pourquoi je viens réveiller ce TOPIC !!

Pour moi c'est bien pire et insoutenable que pour vous bien qu'étant patient, j'en arrive à 1 seconde de jeu = 5 voir 10 secondes réelles

J'ai cherché sur beaucoup de forum et les réponses divergent tout en étant diverse et variées

comme :

Baisser la résolution : fait : ne change rien
Baisser les graphismes : fait : ne change rien
La carte "Audigy", (je n'en possède pas mais ai essayé) : impossible (pas de launcher)

"si tu utilises une carte son Audigy essai dans l'écran de démarrage d'aller dans TOOLS, puis SUPREME COMMANDER, et enfin dans la ligne COMMANDLINEARGS insert /nosound"

Réinstaller le jeu : fait : inutile
Reset des options : fait : inutile
Désactiver les modds : fait : ralentissment moindre mais toujours présent une fois extension des bases, productions de beaucoup d'unités dans tout les camps, profusion des sons, des effets, etc... (le tout qui craque ^^)

Dès que je fais une partie avec plus de 4 "joueurs" (AI et moi), sur maps = 20*20 ou +, il y a ce ralentissement extrême, voir même à un tel point que le jeu crash

Je n'ai trouvé aucunes vraies solutions et n'ai pas l'argent de refaire mon PC juste pour ce jeu

PS : J'avais récemment eu un problème de ralentissement global à cause de Java, je l'ai résolu et ça n'a été d'aucun impact sur SC (FA)

Merci encore à vous si vous avez des pistes à étudier ou à privilégier, et puisse le sort vous être fa... mmm trompé d'endroit xD

irf irf
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 18:13:10

salut,

tu devrais essayer Core Maximizer:

http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=15556

il repartit la charge du jeu entre tes différents cœurs

certains parlent d'effet placebo notamment sur win 7.

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