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Liste des sujets

La Meilleur Faction?

James2142
James2142
Niveau 9
14 avril 2007 à 13:31:12

Bonjour a tous,j´ai creer se sujet dans le but de savoir quel est pour vous la meilleur faciton de Supreme Commander?

Kyg0
Kyg0
Niveau 10
14 avril 2007 à 14:10:04

Cybrian pour moi :)

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
14 avril 2007 à 14:33:48

tres bonne question
je pense que ce sont les aeons
pour leur rapiditer et leur tech tres performantes

James2142
James2142
Niveau 9
14 avril 2007 à 15:08:10

La FTU n´est pas une bonne faction?

Horus_LeFaucon
Horus_LeFaucon
Niveau 10
14 avril 2007 à 15:19:30

Les t1 de la FTU sont lent a se mouvoir (surtout pour les attaques de cotés). Malgré tout leur t1 mobile sont trés bon donc sur les petites map comme Winter Duel elles sont un réel atout.

SCORPIO6226
SCORPIO6226
Niveau 7
14 avril 2007 à 22:14:01

la meilleur faction pour moi ce son les aeons parceque avec leur colosse galactique sacré c trop par contre pour le construire il faut avoir beaucoup dénérgie et de masse

Horus_LeFaucon
Horus_LeFaucon
Niveau 10
14 avril 2007 à 22:49:19

Les Aeons battent les FTU et Cybran dans presque tous les domaines, le colosse n´est qu´une de leurs armes ultimes ^^
En t1 : Les Levants alliés aux scout permette de faire de gros dégats sans être a vu de tir pour les mantis et tank ftu
En t2 : Trés négligé donc pas de réel avantages/désavantages
En t3 : Précurseurs unité t3 la plus résistante, la plus mobile et donc la plus efficace (ceux de la ftu sont quelques hp moins resistant (bouclier compris) et sont moins maniables quand ils bougent)
Ensuite sur les maps navales ils prennent rapidement l´avantage avec leur levants et scoot amphibie
Leur commander est taillé pour le combat, trés utilisé offensivement par les top players
En unité expérimentale une solution a tout, le Czar anti armes expérimentales, le Colosse anti turtle et le Tempest anti sous marins/bateau, usine mobile et un canon bien puissant :-d

Franco2a
Franco2a
Niveau 3
15 avril 2007 à 05:38:30

"Les Levants alliés aux scout permette de faire de gros dégats sans être a vu de tir pour les mantis et tank ftu "

Mouais ... la mantis est juste la meilleure unité T1 et de loin.

"T2 :Trés négligé donc pas de réel avantages/désavantages "
T´as oublié l´oblivion ( ou omission ) qui est le pd tech 2 le plus puissant malgré une petite imprécision.

"T3 : Précurseurs unité t3 la plus résistante, la plus mobile et donc la plus efficace (ceux de la ftu sont quelques hp moins resistant (bouclier compris) et sont moins maniables quand ils bougent)"

Ok mais bon, ya pas que ça ... Le gunship T3 Ftu est redoutable.

Sinon, le colosse c´est effectivement une arme redoutable mais un cybran sort 2x plus rapidement une araignée. Ce qui est je trouve bien plus interessant.

Franco2a
Franco2a
Niveau 3
15 avril 2007 à 05:41:17

Ah tiens j´en rajoute une petite couche sur le colosse. La seule fois ou un joueur en a sorti un contre moi, j´ai pu le défoncer à coup de missiles tactiques tellement il est lent.

SCORPIO6226
SCORPIO6226
Niveau 7
15 avril 2007 à 09:55:24

c sur que c lent mais c quand méme un peu efficace javou que les cybran avec leur monkey lord trés rapide a construire cé pas mal mais on la dégome vite tout comme le fatboy

Horus_LeFaucon
Horus_LeFaucon
Niveau 10
15 avril 2007 à 10:57:24

Les mantis battent les Levants ca dépend comment tu les joues, si tu fonces bétement avec des levants sans scoot tu feras rien

Aprés les spiderbot c´est vrai que c´est bien mais y a toujour moyen de les avoirs (déja 10 défense t2 suffise a bien le blesser, donc t´en met 30 et c´est bon, plus de spiderbot ^^)

NLJ
NLJ
Niveau 10
15 avril 2007 à 11:19:31

ça depend du joueur XD

Franco2a
Franco2a
Niveau 3
15 avril 2007 à 14:22:20

En fait, ma mantis assist ce qui permet de faire pousser ce qu´on veut où on veut avec juste un ou deux ingé.

Ca permets de protéger les constructeurs et en plus ça aide à construire.

Parfait pour le tower attack :) Si on rush bien la tech 2, on détruit trop facilement un avant poste bien protégé ! Apres ça peut assister un lance missile tactique et comme celui des cybran est le meilleur ( grace a sa fonction mitraillette ) et bien le mélange est ... tres efficace !

Horus_LeFaucon
Horus_LeFaucon
Niveau 10
15 avril 2007 à 17:43:05

Comment ca mitrailette? Tu confond pas avec l´anti missile tactique cybranne? Sinon un avantage, les mantis consomme que de l´énergie, donc on peut en mettre une infinité sans toucher a sa masse et ca c´est génial :-d

zone51
zone51
Niveau 9
15 avril 2007 à 20:57:38

la ftu a tout de meme un avantage gigantesque:le mavor!il est icroyablement lent a constuire mais avec j´utilise les collose galactic aeon comme cible d´entrainement lol.tu envoi des scouts partout sur la map pour voir ou est le commander ennemi et BAM! plus de commander mdr
sinon un moment je me suis tripé ac les aeon:g encoyé des 5czar sur le commander ennemi(ca va javoue g utilisé les codes...)4 se sont fait buter avant d´arriver sur lui le dernier a exploser au dessus de lui juste avant d´activer son rayon il est tombe sur le commander et KABOOOOOOOOOOOM!!! expldr

Franco2a
Franco2a
Niveau 3
15 avril 2007 à 21:20:24

Le lance missile tactique cybran peut tirer " a la chaine". C´est a dire que si ya 4 missile par exemple en stock, ils peuvent etre tous les 4 tirés en moins de 2 secondes.

Ce qui est un gros avantage car ça peut facilement détruire des def anti missile tactique, des boucliers ...

Horus_LeFaucon
Horus_LeFaucon
Niveau 10
15 avril 2007 à 22:04:34

Ou un commander ^^

Zone51 c´est vrai que le mavor est bien, mais si ta pas les moyens de survivre a un rush t1, une armée de t3, des colosses, des spiderbots, des fatboy, etc... Faut aussi construire une économie solide car Mavor tu le fais aprés tout ce que j´ai cité précédemment donc si t´arrives a survivre avec les gros désavantages (surtout qu´en multi une partie dure rarement + d´1 heure ^^)

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
15 avril 2007 à 22:46:34

faudrais donner plus de patate aux unitées tech 2
et rendre plus chers ceux tech 3
je pense que ça augmenterais la strategie en multi (les aeons ne font pas d´unitée tech2 a part l´ingenieur :o)) )

_StarChouf_
_StarChouf_
Niveau 10
16 avril 2007 à 10:41:03

Les aeon :oui: avec leur ptitte araigner t3 qui peuvent se réparer entre deux tas de féfence :oui: et la volie soucoupe :hap:

Franco2a
Franco2a
Niveau 3
17 avril 2007 à 01:59:49

"faudrais donner plus de patate aux unitées tech 2
et rendre plus chers ceux tech 3
je pense que ça augmenterais la strategie en multi (les aeons ne font pas d´unitée tech2 a part l´ingenieur "

Entierement d´accord, beaucoup de joueurs ( dont moi des fois ) font 2 ingé t2 et rushent la T3 ...

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