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News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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hunterky62570
hunterky62570
Niveau 4
27 août 2007 à 12:45:56

bonjour a tous moi j´ai un pti soucis je voudrais contrer un rush faite a partir d´unité d´une usine aérienne t2 dès la 8ème minute avec les ftu... alors je voudrais un conseil qui me permettrais de pouvoir y parvenir ou est-ce que de simple intercepeteur en t1 sont assez efficace merci a tous

rammsteinlefou
rammsteinlefou
Niveau 6
27 août 2007 à 13:37:00

quelqu´un veux faire un LAN avec moi sur Hamachi?? Parce que j´arrive pas avec GPGNet alors si quelqu´un pourrait me donner le lien vers les mises à jours ca serait cool :D

SpiritLight
SpiritLight
Niveau 10
27 août 2007 à 16:26:47

hunter :d) Euh fais de l´anti-aérienne mobile terrestre tech 1 ou tech 2 :) .

Rammstein :d) Pour les MAJ, tu peux essayer ceu de Jv.com ou celui de Clubic :

http://www.clubic.com/patch-jeux-video-1900-0-supreme-commander.html

:) .

PS : Et merci Tomcruise7 ^^ .

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
27 août 2007 à 17:08:29

Rammstein :d) moi je veux bien , mais dis-moi comment on fais pour un LAN , merci !

rammsteinlefou
rammsteinlefou
Niveau 6
27 août 2007 à 18:40:12

Spiritlight :d) c´est bon j´ai désintallé et réinstallé et j´ai fait les mises à jour les unes après les autres ! ça marche comme sur des octets !

tomcruise7 :d) tu télécharge hamachi et tu joins un réseau !
j´en est créée un !! ! Nom : Supcom-JV et mdp : JV

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
27 août 2007 à 22:45:04

désolé plantage du pc depuis 19H , dis-moi où on télécharge Hamachi et je suis prêt ^^

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
28 août 2007 à 16:29:51

j´ai de nouveau ce message de Fatal Error , voici ce qu´ils est écrit :

Invalid value for ERuleBPUnitCommandCaps at 0x1da6abb4:
RULEUCC_RetaliateToggle|RULEUCC_Transport|RULEUCC_
Pause|RULEUCC_ShieldToggle|RULEUCC_Attack|RULEUCC_
Patrol|RULEUCC_Stop|RULEUCC_Move|RULEUCC_Guard

Program : C:\Program Files\THQ\Gas Powered Games\Supreme Commander\bin\SupremeCommander.exe
Cmd line arguments :

Callstack:
Unknown symbol (address 0x255ce8fb)
Unknown symbol (address 0xb8ccccc7)

Last 100 lines of log...

DISK: FindFiles /mods/experimental upgrades/beefed up experimentals v2.5 (hotfix + vet tweaks)/uef t2 pshield unit buff/*.bp
applying blueprint mod /mods/experimental upgrades/beefed up experimentals v2.5 (hotfix + vet tweaks)/uef t2 pshield unit buff/mods_units.bp
DISK: FindFiles /mods/seiya_ct4_anubis/*.bp
applying blueprint mod
/mods/seiya_ct4_anubis/units/seiya_ct4_anubis/seiy
a_ct4_anubis_unit.bp
DISK: FindFiles /mods/siege walls/*.bp
applying blueprint mod /mods/siege walls/units/uab5101b/uab5101b_unit.bp
applying blueprint mod /mods/siege walls/units/ueb5101b/ueb5101b_unit.bp
applying blueprint mod /mods/siege walls/units/urb5101b/urb5101b_unit.bp
DISK: FindFiles /mods/quickerbuild/*.bp
DISK: FindFiles /mods/build patterns/*.bp
DISK: FindFiles /mods/pipeline/*.bp
applying blueprint mod /mods/pipeline/units/uabla01/uabla01_unit.bp
applying blueprint mod /mods/pipeline/units/uebla01/uebla01_unit.bp
applying blueprint mod /mods/pipeline/units/urbla01/urbla01_unit.bp
DISK: FindFiles /mods/shieldslider/*.bp
DISK: FindFiles /mods/mass extractor buff and mass fab nerf/*.bp
applying blueprint mod /mods/mass extractor buff and mass fab nerf/mod_units.bp
DISK: FindFiles /mods/veterancy change/*.bp
DISK: FindFiles /mods/all your voice are belong to us/*.bp
DISK: FindFiles /mods/czar shield fix/*.bp
applying blueprint mod /mods/czar shield fix/mod_units.bp
DISK: FindFiles /mods/cdrnuke/*.bp
applying blueprint mod /mods/cdrnuke/mod_units.bp
DISK: FindFiles /mods/necro/*.bp
applying blueprint mod /mods/necro/hook/units/ual0310/ual0310_unit.bp
applying blueprint mod /mods/necro/hook/units/uel0310/uel0310_unit.bp
applying blueprint mod /mods/necro/hook/units/url0310/url0310_unit.bp
DISK: FindFiles /mods/4th dimension/*.bp
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/effects/emitters/napalm_01_emit_2.b
p
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/effects/emitters/napalm_fire_emit_2
.bp
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/effects/emitters/napalm_flash_emit_
2.bp
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/effects/emitters/napalm_thick_smoke
_emit_2.bp
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/effects/emitters/napalm_thin_smoke_
emit_2.bp
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/projectiles/alt/aantorpedo01/aantor
pedo01_proj.bp
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/projectiles/alt/aantorpedochronopac
k01/aantorpedochronopack01_proj.bp
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/projectiles/alt/cantorpedonanite02/
cantorpedonanite02_proj.bp
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/projectiles/alt/tananglertorpedo01/
tananglertorpedo01_proj.bp
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/projectiles/alt/tananglertorpedo02/
tananglertorpedo02_proj.bp
applying blueprint mod /mods/4th
dimension/hook/projectiles/alt/tananglertorpedo03/
tananglertorpedo03_proj.bp
applying blueprint mod /mods/4th dimension/mod_units.bp
DISK: FindFiles /mods/shield of the way/*.bp
applying blueprint mod /mods/shield of the way/units/aeonssg/aeonssg_unit.bp
applying blueprint mod /mods/shield of the way/units/cssg/cssg_unit.bp
applying blueprint mod /mods/shield of the way/units/uefssg/uefssg_unit.bp
DISK: FindFiles /mods/divideunitcap/*.bp
DISK: FindFiles /mods/resourcerich/*.bp
DISK: FindFiles /mods/drag and drop factory build queues/*.bp
DISK: FindFiles /mods/modulardamage/*.bp
applying blueprint mod /mods/modulardamage/mod_units.bp
applying blueprint mod /mods/modulardamage/moddata/custom_wreckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/ual0001/overcharge_pro
j.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/ual0001/overcharge_wre
ckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/ual0001/rightdisruptor
_proj.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/ual0001/rightdisruptor
_wreckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/ual0401/eyeweapon_proj
.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/ual0401/eyeweapon_wrec
kage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/ual0401/leftarmtractor
_proj.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/ual0401/leftarmtractor
_wreckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/ual0401/rightarmtracto
r_proj.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/ual0401/rightarmtracto
r_wreckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/uel0001/overcharge_pro
j.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/uel0001/overcharge_upg
rade_proj.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/uel0001/overcharge_upg
rade_wreckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/uel0001/overcharge_wre
ckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/uel0001/rightzephyr_pr
oj.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/uel0001/rightzephyr_up
grade_proj.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/uel0001/rightzephyr_up
grade_wreckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/uel0001/rightzephyr_wr
eckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/url0001/overcharge_pro
j.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/url0001/overcharge_wre
ckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/url0001/rightripper_pr
oj.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/url0001/rightripper_wr
eckage.bp
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/url0402/maingun_proj.b
p
applying blueprint mod
/mods/modulardamage/moddata/url0402/maingun_wrecka
ge.bp
DISK: FindFiles /mods/cliff hanger/*.bp
DISK: FindFiles /mods/urs ennui class/*.bp
applying blueprint mod /mods/urs ennui class/hook/units/urs_encl/urs_encl_unit.bp
DISK: FindFiles /mods/force shields/*.bp
DISK: FindFiles /mods/at_mod/*.bp
applying blueprint mod /mods/at_mod/mod_units.bp
DISK: FindFiles /mods/ainameunits/*.bp
applying blueprint mod /mods/ainameunits/mod_units.bp
DISK: FindFiles /mods/graduatedgame/*.bp
DISK: FindFiles /mods/commod/*.bp
applying blueprint mod /mods/commod/commandermod.bp
DISK: FindFiles /mods/regenmod/*.bp
DISK: FindFiles /mods/bigo_newasf/*.bp
applying blueprint mod
/mods/bigo_newasf/hook/units/uaa0303/uaa0303_perso
nalshield_mesh.bp
applying blueprint mod
/mods/bigo_newasf/hook/units/uaa0303/uaa0303_unit.
bp
applying blueprint mod
/mods/bigo_newasf/hook/units/uaa0310/uaa0310_perso
nalshield_mesh.bp
applying blueprint mod
/mods/bigo_newasf/hook/units/uaa0310/uaa0310_unit.
bp
applying blueprint mod
/mods/bigo_newasf/hook/units/uea0303/uea0303_unit.
bp
applying blueprint mod
/mods/bigo_newasf/hook/units/ura0303/ura0303_unit.
bp
applying blueprint mod
/mods/bigo_newasf/hook/units/ura0401/ura0401_unit.
bp
applying blueprint mod /mods/bigo_newasf/proj/aeont3mg/aeont3mg_proj.bp
applying blueprint mod
/mods/bigo_newasf/proj/aeont3missile/aeont3missile
_proj.bp
applying blueprint mod
/mods/bigo_newasf/proj/cybrant3missile/cybrant3mis
sile_proj.bp
applying blueprint mod
/mods/bigo_newasf/proj/ueft3missile/ueft3missile_p
roj.bp
Editing
Registering blueprints...

pouvez-vous m´aider :svp:

Drakant
Drakant
Niveau 4
28 août 2007 à 17:13:51

Comment on fait des boucles infinies dans nos usines?

et ça vient du coeur... :ok:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
28 août 2007 à 18:38:43

tomcruise7 :d) Ca vient de tes mods.

Drakant :d) Il faut cliquer sur l´icone en forme de flêche qui fait une boucle, à coté du bouton pause :ok:

Drakant
Drakant
Niveau 4
28 août 2007 à 18:54:48

merci beaucoup Arkwolf tu me sauves la vie

si si

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
28 août 2007 à 20:12:37

merci Arkwolf , mais ça peut pas être juste un seul mod qui fait tout planter :hap:

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
28 août 2007 à 20:13:39

parce que j´ai quand même 36 mods et je ne voudrais pas tout perdre :ange:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
28 août 2007 à 20:29:18

Oui j´ai vu qu´il y en avais beaucoup lol.
Peut-être qu´ils foncitonnent tous, mais que tu peux pas en utiliser certains avec d´autres (a cause de conflits)
Ou peut-être que tu en as activé 1 qui ne fonctionne pas avec le jeu récent.
Et pour trouver celui qui fait tout planter, je sais pas comment faire.

A tout hasard essaye de désactiver le mod "ueft3missile" ?

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
28 août 2007 à 21:19:49

comment tu sais que je l´ai ?e t puis il y a des mods qui ne vont pas ensemble a cause des conflit oui , et le seul mod que je pouvais avoir en même temps que les autres et qui faisait planter le jeu c´etait un mod qui permettait de d´appeller des UBC par le porte quantique , je l´ai desactivé et tout est redevenu normal jusqu´a aujourd´hui , c´est juuuuuuuste :snif2:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
28 août 2007 à 21:25:55

C´est marqué dans ton rapport :-p

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
29 août 2007 à 14:36:16

arf oué :-p , mais j´en ai téléchargé certains par vault de gpg.net et d´autre par jeuxvideopc.com , mais ceux que j´ai téléchargé par vault je ne sais pas où y sont :snif: donc impossible de les enlever :snif: mais j´ai retiré le dossier mods et tout va bien , mais je perd des mods que je ne sais pas telecharger par vault :snif:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
29 août 2007 à 14:49:56

Ca doit surement être ceux de jeuxvideopc.com qui font tout planter, ceux du Vault marchent :ok:
Mais si tu veux savoir où il sont c´est normalement dans Mes documents\My Games\Gas Powered Games\SupremeCommander\Mods

chris6699
chris6699
Niveau 4
29 août 2007 à 17:32:44

Bonjour à tous,

j´aimerais savoir s´il existait un moyen pour que les unités attaquent un type d´unité ou de structure donné. Par exemple donner l´ordre d´attaquer en priorité les défenses anti-aériennes.

Merci de vos réponses.

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
29 août 2007 à 17:56:42

Oui, un mod permet de définir les priorités d´attaque je crois... Mais je ne sais plus lequel, tom devrait savoir je pense :-p

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
29 août 2007 à 23:18:51

Chris 6699 :d) Bonjour tout seul ^^ il y a des mods qui permettent d´attaquer certaines cibles en particulier pour les defences fixe , pas mobile , pour les unités mobiles tu fais alt+ clic droit et tes unités se déplaceront en tirant sur toutes les unités ennemies , que ce soit des batiments ou des tourelles de defences , c´est choisi au hasard et fonction de l´endroit ou ils se trouvent , pour les defences fixe , il y a un mod ( pour les tourelles anti-aérienne ) qui leurs permettent de tirer sur le bombardiers d´abord et les autres ensuites , pour les defences anti-terrestre , de viser les unités tech 3 , puit tech 2 et enfin tech 1 ( parce que voir ses defences tirer sur quelques unités tech 1 or qu´il y a un tas d´unités tech 3 qui se ramènent et ne subissent aucun dégats et ensuite qu´ils détruisent ta base , y a de quoi s´énerver ! ) voilà , j´espère que ce long texte repondra à toutes tes question .

Arkwolf :d) arf ! :rire: c´est vrai que je m´y connais en mod mais je ne pense pas être un expert , enfin je crois !