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danger du commander

comicman
comicman
Niveau 2
10 mars 2007 à 14:59:44

je joue principalement en annihilition, donc la destruction du commander n´entraine qu´une perte de points. Mais que pensait vous des techniques qui vise a faire exploser le commander dans la base enemi? faut l´exclure de la base? le surproteger ? et que pensez vous de l´amélioration du commander ? est ce que ça vaut le coup?

Horus_LeFaucon
Horus_LeFaucon
Niveau 10
10 mars 2007 à 15:17:37

Le commander est la meilleure unité du jeux dans beaucoup de domaine

Avec 2 surcharges un commander fait perdre plus de la moitié de la vie d´un colosse, en un coup une spiderbot doit y passer.

Il construit extrémement vite (4 minute contre 33 pour un ingénieur tech 3 pour certain trucs)

Il possède une défense énorme (sauf cybran) car 11/12 000hp + 44 000 de bouclier

Il a une puissance excellente surtout amélioré (laser cybran, accélération aeon)

Le mieux c´est qu´il soit toujour avec des ingénieur tech 3 ou des précurseurs qui le défendent et l´aide dans les constructions, une fois j´ai du combattre un débarquement de précurseur ennemi avec des ingénieur t3 et ca a marché :)

Enfin perdre le commander c´est bête car il peut faire plein de truc :banzai:

ObscurChevalier
ObscurChevalier
Niveau 8
11 mars 2007 à 23:10:42

Le commander est la seule unité piloté par un humain. C´est le commandeur qui "pilote" tout les batiments et les unités, donc c´est normal que si on le tue la partie soit terminé, c´est le gameplay ^^

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