Sans vouloir te contrarier y a beaucoup de choses que tu dis incorrect ou fausse
Le Fatboy : Bien mais bon faut qu´il soit trés protégé, en défense nikel en attaque moins surtout contre les tourelles tech 2 et artillerie tech 2
L´Atlantis : Si tu as le controle de la mer avec des sous marins et quelques avion torpilleur y a aucune raison qu´il t´embette (a moins de rester caché mais y le sonar
)
Le Madvor : Arme extrémement longue a construire, ton ennemi peut faire 15 colosse alors que tu n´as qu´un madvor ^^ Mais une fois que tu l´as tu peut tirer sur le commander et la partie s´achève directement
Le Scathis, artillerie Cybranne : Sur les maps de tailles moyennes elle est redoutable, malgré ces dégats limité elle met un fort coup de pression a l´ennemi (surtout si c´est un humain) mais consomme de grandes quantité d´énergie pouvant faire céder les boucliers de votre base au pire moment
Le Soul Ripper : Même contre des défenses t3 ils gèrent trés bien, il devient nul quand l´ennemi a plusieurs gros bouclier et qu´il a aussi plus de 4 tourelles AA tech 3 mais sinon arme efficace contre commander non protégé ^^
Le Monkey Lord : La deuxieme meilleure unité bourine du jeux, multi fonction, magnifique (eh oui faut le dire) une arme trés trés bien! Il faudra plusieurs gros bombardiers strategiques, une 50aine de tech 3 microgéré ou encore un colosse pour la faire céder si elle est bien utilisé (avec son anti radar)
Le Calactic Colossus : Mon unité préféré (^^) elle inflige des dégats énorme sur les spiderbots, il aspire les bot t3 qi l´attendrait au loin et a une super résistante. Le fait de le faire encadré par des avions intercepteurs et des gunships en fait une arme pratiquement invincible. Attention au fatboy embusqué tout de même.
Le Czar : Il peut contenir 150 avion tech 3, et le double en tech 2 puis double en tech 1, il possède un super méga lazer anti commander ou unité comme colosse et monkey lord, quand il se crache il provoque d´énorme dégat (surtout si c´est sur une centrale tech 3 dans une base) et en combat aérien il se défend super bien grace a ces anti airs, ca vie (eh oui pour une arme aérienne sa change des 30pt de vie d´un bombardier^^) et ca cargaisons. Avec de la microgestion on peut distraire les AA par ces espions contenu dans ces calles et ensuite le faire détruire la base. Espérons qu´on lui ajout un bouclier bientot :p
Le Tempest : L´égal du fatboy je dirais, une bonne arme, des lances torpilles, il ne se fera pas tuer comme l´atlantis sans défenses et pourra occassioner de gros dégat en créant une flotte de bateau tech1 et 2