Voilà quelques news pour vous, si vous en avez d´autres, merci de les mettre ici. ^^
Pour commencer, un petit texte ( retaper de ma main du magazine “PC Jeux”, spécial été 2005), parlant des commander :
“ Les unités Supreme Commander sont un rêve d´amateurs de Mechs, ces robots géants popularisés par l´univers Battletech et les jeux Mechwarriors. Sauf que les monstres proposés ici sont encore plus gigantesques ! La preuve, c´est qu´ils abritent des chasseurs aériens dans des espaces au niveau de leurs épaules. Flottes qui, une fois leur mission accomplie, peuvent revenir se ravitailler dans le Commander... Classe, non ? ”
Maintenant, un petit texte sur les unités et leur gestion, ainsi que sur la gestion des batailles, toujours tiré de “PC Jeux”, spécial été 2005 :
“ Dans Supreme Commander, le vrai challenge de ce brave Chris sera d´équilibrer le plaisir cérébral du général et le plaisir viscéral du guerrier. Et, comme ce diable d´homme ne fait pas dans la demi-mesure, il a décidé de mêler pleinement ces deux critères dans son bébé. Mais attention ! Pas à la Total War, avec ses phases de stratégie de type Risk, qui viennent s´insérer entre deux affrontements tactiques. Non, ici, tout se réglera sur le terrain, pendant la bataille, mais sous deux échelles différentes. Imaginez donc le moteur graphique ! Puisqu´il faudra bien, alors, passer d´une vue stratégique, très dézoomée, très aérienne, à une perspective concentrée sur les escarmouches. Bref, on se baladera du poste de général en chef, de type Eisenhower, à celui de seigneur de guerre, à la Patton. Pas vraiment une mince affaire, n´est-ce pas ?
A l´échelle la plus large, les unités seront réduites à des petits points sur la carte : en fait, de simples icônes. Il faut dire que le jeu annonce des maps gigantesques ! Dans le rôle du commandant suprême, on sera chargé de gérer les ressources, mais également les icônes des unités, en faisant glisser des groupes entiers de celles-ci sur l´ennemi, afin de désigner les cibles. Mais attention, ici, les batailles ne seront pas résolues avec une méthode de type “ papier-caillou-ciseau ”, mais via des rouages réellement stratégiques. Et comme on est jamais si bien servi que par soi-même, après avoir distribué les consignes principales, le joueur n´aura qu´à se plonger au coeur de la bataille en zoomant sur les zones critiques, comme dans un RTS plus classique. Le tout à volonté ! Evidemment, tout ceci nécessitera une IA en béton pour être efficace, mais, de la part du créateur de Total Annihilation, on s´attend au meilleur. D´ailleurs, pour ceux d´entre vous qui rechigneraient à assumer le rôle de stratège, il sera possible de créer un “ commandant de base”, afin de prendre en charge le théâtre global des opérations et la gestion des ressources. De là, il ne vous restera qu´à vous immerger dans une furie tactique qui laisse augurer de sacrés moments !
Car c´est en zoomant qu´on découvrira la guerre dans toute sa superbe : imaginez des navires gigantesques, longs de deux écrans de jeu, en train de couler, brisés en deux par l´ennemi, adoptant pour l´occasion un respect de la physique de Titanic ! ”
Et, pour finir, un extrait sur les races et le scénario :
“ Le jeu se déroulera dans un lointain futur, au coeur d´un affrontement titanesque entre trois races pour le contrôle de la galaxie : Les Terrans ( des humains), les Cybrans ( des cyborgs) et les Aeons ( des aliens plutôt pacifistes).
Classique ? Oui, mais la situation sera un peu plus complexe et perverse que ça. Ainsi, les Cybrans seront en fait les descendants d´une colonie humaine, ce qui en fera nos cousins éloignés. Quant aux Aeons, ils seront les représentants d´une ancienne et lointaine civilisation extraterrestre jadis conquise par l´homme. Du coup, si on y réflechit bien, le conflit deviendra quasiment consanguin ! Evidemment, chaque camp affichera à l´écran une personnalité bien typée. Ainsi, les Aeons posséderont des unités à l´apparence plutôt ronde, esthétique, sans armes... Mais, pour peu que l´on attaque ces pacifistes débonnaires, leurs engins se hérisseront immédiatement des armes les plus impressionnantes et les plus mortelles. ”
Voilà, c´est tout pour le moment. ^^
Dès que mon scanner remarche, je vous scanne des images d´unités, ainsi que des images de jeu autres que celles déjà disponibles sur jv.com.