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Jeu en ligne : résumé de ma soirée

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
21 février 2007 à 00:24:28

Bon, comme je viens de recefoir l´UEF faction pack aujourd´hui, je vais faire un petit topo du jeu online.
Accrochez vous, franchement accrochez vous, parceque c´est pas de tout repos. En effet, la plateforme via laquelle on joue, GPGnet, est archi buguée. On voit comme genre d´erreur l´autenthification de la clé cd pour le compte gpgnet qui déconne, l´indiquant comme invalide. Chose rigolote, de temps en temps il nous redemande d´entrer la clé, et paf, invalide ^^. Outre les ports qu´il faut ouvrir pour que ca marche a peu près correctement, les antivirus pose de gros problèmes, comme des déconnexion de gpgnet toutes les 30 secondes. Pour ma part, j´avais panda titanium comme antivirus, mais même une fois coupé il reste un paquet de taches de fond empêchant de se servir de gpgnet. Résultat, je l´ai désintallé et j´ai mis avast avec lequel il n´y a pas de problèmes.
Une fois que gpgnet marche sans problèmes, après c´est du tout bon. Le jeu se lance vite, et une fois la partie rejoint, les temps de chargement sont très très courts. La partie que j´ai faite était un 2vs2 sur une map 10*10, y avait pas mal d´unités et avec ma config (athlon 4000+, 2go de ram, geforce 7800gs overclockée) ca ramait presque pas même pendant les bastons, avec tout en medium. Par contre pour les cartes plus grandes , j´ai un peu peur. Le code réseau a l´air plutot bon donc, et les ping étaient autour de 100, sans problèmes de connection/lag.
Au niveau de la partie elle même, c´était très sympa, avec quelques grosse frayeurs même si on a finit par gagner largement.
Voilà, j´espère que je ne vous décourage pas trop, mais une fois les problèmes passés le jeu est vraiment extra ^^

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
21 février 2007 à 00:49:25

ouai y´a des plaintes sur le systeme de GPGnet sur l´alliance francophone (le gros site de rts).

Mais avec un bon patch ça va etre regler c´est pas comme steam

mansonreverend
mansonreverend
Niveau 9
21 février 2007 à 00:50:57

t´as pas précisé si ton proc est dual ou moncore ^^ c´est important stp :)

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
21 février 2007 à 01:01:05

Je suis en monocore, malheuresement. Mais je vais voir comment ca se passe sur les grosses maps, et si ca va pas je m´acheterais un 4600 x2 ou quelque chose comme ca je pense ^^
Oui je sais pour l´alliance francophone, le topic "GPGnet, logiciel infame ? ", c´est moi qui l´ai écrit xD

mansonreverend
mansonreverend
Niveau 9
21 février 2007 à 01:06:13

Oki bah ça me rassure de voir que t´as pu jouer en 2vs2 sur une carte 10*10, je me tate encore d´acheter le jeu ou non

j´ai:
AMD athlon 64 3800+
1.5Go DDR
GeForce 7600gt

et j´ai peur d´acheter le jeu pour rien parce que ma config je suis pas pret de la changer...

Je sais que je pourrais jamais me faire plaisir sur les + grandes maps avec pleins d´unités mais si je peux deja jouer en 2vs2 sur un carte de 10*10 ça peut valoir le coup quand même.... je me tate =/

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
21 février 2007 à 01:11:35

Si c´est pas un double coeur ton 3800+, il faudrait que tu vois à combien tu peux l´overclocker ainsi que la carte graphique. Mais en gérant les options graphiques ca doit passer sans trop de problèmes je pense (je suis en 1280*1024 en 70hz je crois)

ragnar77
ragnar77
Niveau 3
21 février 2007 à 14:36:08

Ta config passera sans problème sur des cartes 10 sur 10. La mienne bien que plus basse, passe largement.

Maintenant pour ce qui est de GPGnet, je n´ai pas rencontré autant de problèmes que toi : deux-trois blocages pendant le lancement ou le jeu (lag), deux parties classées victorieuses non comptabilisées, une déconnexion au bout d´une demi-seconde de jeu comptabilisée comme une défaite...
Donc pas grand chose, à mon avis

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