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NHL 06
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Liste des sujets

NHL 2006

oveckin
oveckin
Niveau 10
09 juin 2005 à 22:17:44

ouin... quand ta fait les 30 équipe tu fait quoi? :lol:

deceptionmk
deceptionmk
Niveau 8
09 juin 2005 à 23:37:03

quel est votre jeu préféré de nhl a vie

rocketplay
rocketplay
Niveau 10
09 juin 2005 à 23:37:28

le 2002 :cool:

rouxkeven
rouxkeven
Niveau 10
09 juin 2005 à 23:41:17

Deception ~> J´ai bien apprécié le 2004 lorsque j´y jouais.
Le 2005 reste un bon jeu, mais comparativement a mes attentes, il m´a déçu.

Oveckin ~> Apres avoir fait 30 équipes, et t´être fait congédier 30 fois, je crois qu´il est préférable de prendre sa retraite... :sarcastic:

hockeyman ~> Ouais bah je crois qu´il doivent s´influencer de jeux complet, comme Nhl Ehm. Si l´on pouvait prendre sa retraite, et etre admis au temple de la renommé, ce serait aussi une bonne idée mais déja l´idée du congédiement c´est beaucoup... J´ai hate de voir le jeu. :p)

Thegamers ~> Il sera sur la Xbox aussi, mais je crois qu´ils ne l´ont pas mis, car ils ne sont pas certain, si le jeu sortira sur Xbox ou Xbox 360. La X 360 sortira cet automne, donc reste à savoir sa date de sortie, nous pourrons savoir sur quelle console de Microsoft le jeu sortira.

deceptionmk
deceptionmk
Niveau 8
10 juin 2005 à 03:42:05

jai le demo de nhl ehm 2005 et jai beaucoup de difficulter a comprendre comment sa marche et les loading sont vraiment long

Turcotte83
Turcotte83
Niveau 7
10 juin 2005 à 04:07:56

Voici la page officielle de NHL 06: http://www.easports.com/games/nhl06/home.jsp

deceptionmk
deceptionmk
Niveau 8
10 juin 2005 à 04:27:12

sa va sappeler nhl 2006 ou nhl 06

psycophat_
psycophat_
Niveau 8
11 juin 2005 à 19:52:30

ils disent qu.il va ressembler au style de jeu de nhl94( mon preferer surtout a 2 joueurs ce malade! lol)et 95 !

deceptionmk
deceptionmk
Niveau 8
11 juin 2005 à 20:34:13

95 etait vriament laid mais vraiment le fun...mais mon préféré restera tjr nhlpa93

yoteshot
yoteshot
Niveau 10
11 juin 2005 à 23:17:13

il va sortir sur Xbox ( YES!)

checkez sur le site pis meme sur jv.com c marquer

deceptionmk
deceptionmk
Niveau 8
11 juin 2005 à 23:41:32

se serait bien qui´il le sorte sur Xbox 360 comme il font ak maden next generation

rouxkeven
rouxkeven
Niveau 10
13 juin 2005 à 13:44:58

J´ai tradué ce texte avec voila, je l´ai lu et je vous le montre.
Il y a des parties difficiles a comprendre, et d´autres plus facile.

Essayez de comprendre les choses les plus importantes.

LITTMAN L´ALLUME

Pour l´hockey évente jonesing complètement pour leur sport préféré, David Littman a quelques bonnes nouvelles pour vous -- des retours® de NHL 06 le foyer du jeu aux stylings lisses de l´offense, vous permettant de mettre le galet dans le filet avec la régularité dans le modèle des jeux de vieux-école des SPORTS d´ea™. Littman s´est assis avec nous pour parler des nouveaux dispositifs dans le jeu de cette année -- un jeu qui devrait obtenir des ventilateurs d´hockey partout mis sur cric vers le haut sur leur sport de nouveau.

SPORTS D´EA : Avec l´absence d´une vraie saison de NHL l´année dernière, que la motivation la conduite pour continuer le produit était-elle un jeu de NHL ?

David Littman : Notre motivation de conduite devait faire la plupart de jeu vidéo d´hockey d´amusement de toute l´heure. Nous avons voulu faire un jeu qui était amusement à reprendre et jeu [ semblable à NHL ´94 et ´95 ], tout en maintenant toujours la profondeur et l´authenticité de ´04 et de ´05. Nous savons également que nous avons dû faire quelques changements qui ont adressé des soucis du consommateur, tels que trop de frapper et marquage aléatoire de but.

Les gens qui ont joué des versions tôt de NHL 06 avaient eu un temps étonnant jouer le jeu. La rétroaction a été qu´il est facile d´installer dans la zone blessante, mais vous vraiment devez gagner vos buts. Deking [ commande classique de deke avec l´analogue gauche ] et le patinage sont chacun des un système, ainsi un sur ceux contre defensemen et les gardiens de but sont incroyablement réalistes. Il y a plus de manières de marquer dans notre jeu que toujours avant.

SPORTS D´EA : À que le nouveau bâton de compétence de SPORTS d´ea va-t-il permettre des joueurs de commander ?

David Littman : Le bâton de compétence de SPORTS d´ea mettra des gamers dans les chaussures ( uh, patins, réellement) des meilleurs joueurs au monde. Tenez le premier rôle les joueurs peut marquer quelques buts incroyables dans la vraie vie, et maintenant vous pouvez aussi. Quand vous êtes près du but avec un joueur de tenir le premier rôle, tapez le bâton de compétence [ bon analogue ] vers le haut, vers le bas, à gauche ou bien pour les projectiles spéciaux tels que des projectiles d´entre-le-jambes, en donnant un coup de pied le galet pour coller des projectiles, et des projectiles de spinorama. Il y a même une manière de renverser le galet dans le ciel et de le manier la batte dedans. Tous ces projectiles font la morsure de gardien de but et deviennent désespérés. Vous pouvez alors viser le projectile sous ou au-dessus du gardien de but.

SPORTS D´EA : À l´aide du bâton de compétence de SPORTS d´ea exigera-t-il de vous d´être un joueur habile en général ? Des gamers plus occasionnels peuvent-ils apprécier les dispositifs du bâton de compétence ?

David Littman : Chaque joueur dans notre jeu peut essayer un projectile de bâton de compétence, mais tient le premier rôle seulement des joueurs [ ils ont pour tenir le premier rôle des indicateurs par opposition aux indicateurs de cercle ] peut les retirer avec succès. En fait, les joueurs de non-tenir le premier rôle perdent le galet plus du temps s´ils essayent un.

Les gamers occasionnels peuvent apprécier ces mouvements, parce qu´il prend seulement un robinet simple pour l´employer. Naturellement, le maîtriser est une histoire différente. L´identification des joueurs corrects, savoir quand l´employer [ des breakaways et seul contre le gardien de but ], et viser [ recherchez le filet ouvert ], sont toutes les parties de maîtriser ces projectiles.

SPORTS D´EA : Pouvez-vous expliquer ce qu´est le T/MN et comment il effectuera gameplay ? Les utilisateurs ont-ils un contrôle de lui ou est-il établi dans le moteur AI de jeu ?

David Littman : Le nouveau moteur de physique de galet est construit dans le moteur de jeu, mais l´utilisateur a la commande pour l´employer comment ils veulent. Le galet semblera vivant cette année juste comme un vrai galet. Les galets iront parfois sur le bord, et si l´utilisateur tire le galet pendant ce temps, le projectile peut être sauvage.

Le galet est maintenant un objet dangereux aussi bien. Le tir du galet à la tête™du goalie†s peut le frapper pour avaler, et permet à des utilisateurs de marquer un but rapide de rebond. Le coup de joueurs avec un projectile dur peut obtenir blessé et boiter au mettre hors jeu, et égalise doivent laisser le jeu. Mieux de tous, les projectiles précis peuvent onduler la ficelle et peuvent frapper la bouteille de l´eau outre du filet.

SPORTS D´EA : Comment la commande et la vitesse le patinage a-t-il été amélioré dans ce year’s NHL ?

David Littman : Nous avons ajouté un moteur de patinage d´élan. De plus grands, plus lents joueurs ont un rayon de rotation plus large que de plus petits, plus rapides joueurs. Quand déplaçant l´analogue gauche à gauche et à droite, le galet mènera le joueur, ainsi deking et patiner est un mécanicien simple. Le plus grand changement est à l´éclat de vitesse. Dans le passé, la plupart des gamers maintiennent juste le bouton d´éclat de vitesse jusqu´à ce qu´il soit épuisé. Maintenant, les gamers devront être beaucoup plus futés quand décidant d´employer l´éclat de vitesse.

Quand la vitesse éclatant, joueurs poussera le galet en avant d´eux avec une main sur le bâton, juste comme un joueur éclatant pour un point d´interruption. Pendant ce temps, le joueur a moins de commande du galet, d´un rayon de rotation plus large, et de deke™analogue gauche du can†t. La meilleure chose à faire est d´expédier l´éclat vers le haut de la glace, et mettre alors deux mains soutiennent sur le bâton et sont prêtes pour faire un jeu. Les joueurs sans galet auront également un rayon de rotation plus large quand éclatement de vitesse.

SPORTS D´EA : Avez-vous des bouts gameplay pour défendre les précipitations ?

David Littman : La plus grande clef à jouer la défense ne doit pas attaquer trop agressivement. Beaucoup de gamers commutent à leur défenseur qui est le plus proche de l´adversaire portant de galet et vont pour le succès. Le problème avec cette stratégie est qu´un bon adversaire peut éviter ces contrôles [ particulièrement car ils deviennent bons à l´analogue gauche deking ] et obtenir au gardien de but tout seul. Une fois gauche seulement dans l´avant, il y a beaucoup de manières pour qu´un bon joueur marque, ainsi garder des adversaires sur le périmètre n´a jamais été plus important.

Prenez la commande de votre defenseman et backskate vers votre extrémité. Laissez vers le haut sur l´analogue gauche ou même laissez aller de l´analogue gauche pendant un moment ainsi votre defenseman ralentit. Vous voulez laissez l´adversaire combler l´espace avec vous, ainsi vous le rencontrez quelque part entre le blueline et les dessus des cercles. Tenez le bouton de poussé, ou tenez le bouton de contrôle pour pousser ou jeter un contrôle de hanche. Si vous manquez, essayez et restez entre le porteur de galet et position de but et de jeu la bonne. L´unité centrale de traitement defensemen sont très bonne à ceci et garderont leurs filets sans vous vérifier toujours à la glace, forçant des offenses à installer dans la zone.

SPORTS D´EA : Que diriez-vous de quelques bouts aux points aiment le pour ?

David Littman : La meilleure partie de NHL 06 est vous vraiment doivent gagner vos buts. Voici les meilleures manières de marquer :

Analogue gauche deking : N´importe qui peut le faire -- mouvement juste l´analogue gauche dans les deux sens. Vous pouvez deke dehors defensemen et des gardiens de but. Les gardiens de but mordront sur vos dekes et deviendront désespérés. Il a lieu pendant ce temps l´où vous pouvez viser à la partie ouverte du filet et tapez rapidement le galet ( pratiquez ceci dans les SPORTS Free4All d´ea).

Redressez les projectiles analogues : Les joueurs avec tiennent le premier rôle des indicateurs peuvent marquer avec ces derniers. Entrez sur le gardien de but et tapez le bon analogue dans une de quatre directions pour quelques buts impressionnants. Le gardien de but mordra sur ces derniers et deviendra désespéré. Visez avec l´analogue gauche à placer le projectile où vous voulez. Essayez de maintenir le déclenchement gauche quand l´exécution d´un de ces derniers se déplace pour qu´une manière bien plus impressionnante marque. Vous pouvez même les employer en patinant ou en s´arrêtant derrière le filet.

Projectiles de claque : Tout en maintenant le bouton de pousse, une petite cible apparaîtra sur le filet. L´analogue gauche déplace cette cible autour de ainsi vous pouvez viser exactement où vous voulez. Vous noterez une différence beaucoup plus grande dans des vitesses de projectile entre les tireurs durs et les tireurs faibles qu´en années précédentes.

Un-temporisateurs : les Un-temporisateurs sont une manière d´amusement de marquer. Recherchez les équipiers de l´autre côté de la glace quand dans la zone blessante, puis passez-leur la pousse de galet et de pression avant que le galet les atteigne. Ceci mieux est employé quand le tireur est sur sa aile de â€oeoff”. Votre analogue gauche vise le projectile quand le galet est libéré du bâton™du shooter†s.

Rebonds : La plupart des gardiens de but laisseront hors d´un rebond sur un projectile dur du bas. Essayez ceci : descendez l´aile et soufflez un bas projectile dur au côté LOINTAIN du filet. La majeure partie du temps, le gardien de but donnera un coup de pied le galet vers le milieu ou le côté lointain de la glace. La commande de prise d´un winger de strie et d´une fois le galet lâche dans le filet avant le gardien de but peut récupérer.

Débattements : Obtenez le galet de nouveau à votre point, et déplacez-vous vers le centre de la glace le long du blueline. Attendez un équipier pour obtenir devant le filet, et mettez le feu à un bas projectile. Le joueur dans l´avant automatiquement essayera et guidera le galet dans le filet.

SPORTS D´EA : Quelle équipe de NHL jouerez-vous avec cette saison ?

David Littman : Je choisis habituellement les équipes aléatoires ainsi je peux jouer avec tous les équipes et joueurs. Mais ma chose préférée à faire est de créer une équipe [ accomplissez les klaxons faits sur commande de but, vibreurs de période, Jersey, logos, et naturellement mes propres les joueurs créés accomplissent des cicatrices et des contusions ], et puis les prend dans notre mode de dynastie et concurrence le NHL.

oveckin
oveckin
Niveau 10
13 juin 2005 à 17:28:26

lol belle traduction tout de meme

:sarcastic:

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