Bonjour à tous !
Comme vous vous en appercevrez après avoir un peu fouillé le jeu "Monster Hunter Freedom", réunir différentes parts d´armure vous octroie (en plus d´une meilleur défense ou d´un certain type de resistance face aux éléments) des bonus.
Exemple :
Récupération : +5
Evanouissement : + 3
Vision psychique : + 4
(...)
Quel est l´intérêt de ces bonus, me demanderez vous ? Hé bien, lorsque l´on atteint au moins 10 dans une catégorie (en cumulant les bonus que nous donne chaque bout d´armure), un TALENT spécial est débloqué.
Par exemple, lorsque l´on atteint 10 en vitalité, la barre de vie est légèrement augmentée (TALENT : + 10 en vie).
Ou bien lorsque l´on atteint 10 en évanouissement, on diminue ses chances d´être assommé de moitié (TALENT : assommé / 2).
Ou encore, lorsque l´on atteint 10 en résistance chaleur, il n´est plus nécessaire de boire de la substance froide pour survivre dans le désert (TALENT : résistance à la chaleur) !
Malheureusement, ces talents n´ont pas de description, et si les effets de la plupart sont évidents, certains sont pour le moins obscur !
Ce thread est donc destiné à discuter des talents en général, de leurs effets et du meilleur moyen de les obtenir (en cumulant telles ou telles parties d´armure) !
Ce thread peut aussi servir à discuter des talents Felyne (talents que l´on obtient en mangeant dans la cuisine Felyne... qui eux non plus, n´ont pas toujours une description très claire).
Voilà, j´ouvre le bal avec une question :
J´ai atteint 10 en vision psychique grâce à des composants d´armure, et cela m´a débloqué le TALENT : Perception...
Quelqu´un sait-il à quoi sert ce talent ? Mérite-t-il que je le conserve ?
Merci d´avance pour vos réponses, et pour l´apport d´information sur les TALENTS de "Monster Hunter Freedom"...
...Bon jeu !