je vais tou t simplement réecrire ce que j ai ecris dans l´autre post...
alors voilà le résultat de la démo : 0/20
1. les shermans ne pouvaient percer les blindages des tigres qu´à bout portant... alors que dans le jeu on explose a soit tout seul 5 Panthers... bref
2. les chars vont super vite, dès lors impossible de leurs tirer dessus a moins d etre a 10 metres d eux
3. la cadence de tirs des chars est de plus ou moins 2 secondes entre chaque obus (le char tirant le plus vite du monde etant le Leclerc avec une cadence de tir de 5 secondes, à vous de juger du niveau de simulation)
4. pas de zoom... youpeee
5. on explose une panzer division tout seul...
La simulation est absolument inexistante!!!! mais pas le moindre soupçon, ils n´ont meme pas essayé de faire semblant... on vise avec la souris et on deplace le char avec les fleches. Le reste est futile, un gamin de 12 ans pourrait finir le jeu en hard.
La personne dépençant 50 euros pour ce jeu mérite la mise à mort.
C´est dommage car la derniere simulation digne du nom est le premier opus ou encore ipanzer44...
C´est idiot car les vrais jeux, pas arcade, ne demandent pas énormément de fonds, cfr IL2, Lock On, ou au niveau stratégie : Sudden strike, Hearts of Iron 2, Combat mission, Close combat. Tout ces jeux que je viens de citer sont graphiquement dépassés, certains ont presque 10 ans, et pourtant ils restent les meilleurs dans leur genre.
Une vrai simulation de char serait la bienvenue, avec la réussite au niveau simulatoire de Il2, Lock on et (certes bcp bcp moins simulation, mais quand meme bon) Silent hunter, il faudrait aller pleurer chez Ubisoft en leur demandant une simu de chars. Ils ont les fonds, ills peuvent médiatiser, et si le niveau de simulation rejoint la beauté de IL2 et son réalisme, ils en feraient un jeu best seller...
PAr contre Dr evil, je trouve que plus la prise en mains est difficile (a condition qu´elle ne soit pas abberante) est toujours un point positif. Par exemple Lock On : il faut jouer des heures (apres avoir feuilleté pendant des heures le bouquin et regardé les tutoriaux) avant de pouvoir faire une mission comprenant : décollage, vol, fight, aterrissage. Résultat, on fini à s´habituer et on acquière un niveau de commande de son appareil optimal. Au plus il y a de touches, au plus on peut faire de choses. Cette théroie A + B = C est empirikement irréfutable.