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Sujet : De Charybde en Sylla

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Dr_Evil Dr_Evil
MP
Niveau 24
18 janvier 2006 à 21:54:34

Ils arrivent enfin a sortir un jeu sans bug, graphiquement plutot reussi meme, sans cette prise de tete et cette jouabilité imbitable des precedet volets ... mais qui malheureusement, tombe dans l´exces inverse !!

Trop, beaucoup trop "simpliste", arcade
En tout cas, a la vue de la demo, il ne semble y avoir aucune balistique, aucun choix tactique, 1 seul type de munition, impossibilité de manoeuvrer chaque chenilles, apparement tous les tirs qui atteignent leur cibles font les memes degats et je crains qu´aucun editeur de scenario ne soit livré avec le jeu

Moi qui esperait tant avoir une "simu-action" reussie pour succeder enfin au tres vieux Panzer Commander (de SSI)... c´est raté

Alors ca reste plaisant... mais cela risque surtout d´etre rapidement lassant !

shasta_mc_nasty shasta_mc_nasty
MP
Niveau 9
18 janvier 2006 à 22:39:07

Y´a du bon dans cette demo, comme le paysage quasi entiérrement destructible.
Mais le côté bourrin et les graphismes en général (même s´il ne sont pas horrible n´ont plus) rabaisse le jeu.
Le hazard à fait que j´ai recomence CoD2 y´a quelques temps, ben la partie char de CoD2 est à mon avis bien au dessus de PEA...

Dinin70 Dinin70
MP
Niveau 10
19 janvier 2006 à 15:25:22

je vais tou t simplement réecrire ce que j ai ecris dans l´autre post...

alors voilà le résultat de la démo : 0/20

1. les shermans ne pouvaient percer les blindages des tigres qu´à bout portant... alors que dans le jeu on explose a soit tout seul 5 Panthers... bref

2. les chars vont super vite, dès lors impossible de leurs tirer dessus a moins d etre a 10 metres d eux

3. la cadence de tirs des chars est de plus ou moins 2 secondes entre chaque obus (le char tirant le plus vite du monde etant le Leclerc avec une cadence de tir de 5 secondes, à vous de juger du niveau de simulation)

4. pas de zoom... youpeee

5. on explose une panzer division tout seul...

La simulation est absolument inexistante!!!! mais pas le moindre soupçon, ils n´ont meme pas essayé de faire semblant... on vise avec la souris et on deplace le char avec les fleches. Le reste est futile, un gamin de 12 ans pourrait finir le jeu en hard.

La personne dépençant 50 euros pour ce jeu mérite la mise à mort.

C´est dommage car la derniere simulation digne du nom est le premier opus ou encore ipanzer44...
C´est idiot car les vrais jeux, pas arcade, ne demandent pas énormément de fonds, cfr IL2, Lock On, ou au niveau stratégie : Sudden strike, Hearts of Iron 2, Combat mission, Close combat. Tout ces jeux que je viens de citer sont graphiquement dépassés, certains ont presque 10 ans, et pourtant ils restent les meilleurs dans leur genre.

Une vrai simulation de char serait la bienvenue, avec la réussite au niveau simulatoire de Il2, Lock on et (certes bcp bcp moins simulation, mais quand meme bon) Silent hunter, il faudrait aller pleurer chez Ubisoft en leur demandant une simu de chars. Ils ont les fonds, ills peuvent médiatiser, et si le niveau de simulation rejoint la beauté de IL2 et son réalisme, ils en feraient un jeu best seller...

PAr contre Dr evil, je trouve que plus la prise en mains est difficile (a condition qu´elle ne soit pas abberante) est toujours un point positif. Par exemple Lock On : il faut jouer des heures (apres avoir feuilleté pendant des heures le bouquin et regardé les tutoriaux) avant de pouvoir faire une mission comprenant : décollage, vol, fight, aterrissage. Résultat, on fini à s´habituer et on acquière un niveau de commande de son appareil optimal. Au plus il y a de touches, au plus on peut faire de choses. Cette théroie A + B = C est empirikement irréfutable.

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