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Liste des sujets

cotation du jeu:

godblastyoo
godblastyoo
Niveau 2
18 janvier 2010 à 16:24:37

Que dire de ce jeu si ce n'est: une bombe.

Il est à noter que la description du jeu n'est pas exacte: Team Fortress Classic (TFC) est un Add-On pour Half-Life 1 (sorti dans les années

1996-1997).

Vu que le test n'est pas effectué, je vais me permettre de reprendre qulques points à la JV.com (^^)

1) Graphismes:
Bon soyons objectif: par rapport aux jeux actuels il fait évidement pâle figure (pixelisation, 3D un peu carré, pas d'anti-alliasing,...). L'aspect

des décors étant aussi assez rudimentaire, mais cela etait déjà voulu à l'époque afin d'avoir plus de place pour des maps parfois très vaste.
On notera l'aspect extérieur des classes jouables, des armes, des fonctionnalités des classes (tourelles, grenades, plot de teleportation ...)

vraiment bien travaillé même aujourd'hui.

il est à noter qu'il est possible de customiser l'apparence de certains aspect du jeu grâce à des téléchargements de fichiers (créés par des

passionnés du jeu): cela permet entre-autre d'avoir son propre aspect de la fenetre du jeu ou tout est adaptable à ses envies.
Les Pv, armures, effets quand on est touché, armes, tenues,... tout est customisable.

Il existe également différent fichiers qui permettent de recréer certains effets actuels (effet lissé des pixels, anti-aliasing, des bors moins

"carrés",...) qui permettent de redonner un coup de fraicheur au jeu.

En définitive je donnerais un simple 12/20 si vous y jouez tel quel et la cote peut monter à un honorable 15/20 si vous passez du temps à rendre le

jeu plus agréable par une customisation.

2) Jouabilité:

Totalement adapaté à l'envie du joueur.
Il existe en tout 9 classes jouables sur le jeu: le soldat, le médecin, le scout, le mitrailleur, l'ingénieur, l'espion, le sniper, le pyroman et le

demoman.
En fonction de la classe choisie la vitesse de déplacement, la defense et la resistance aux attaques est variable (du simple au triple par exemple si

on compare le scout et le mitrailleur).

Suivant votre expérience du jeu et votre habilité au jeu, certaines classes seront plus facile à jouer ou vous apporteront des plaisirs différents.
La grande force du jeu est donc entièrement basé sur l'exploitation de toutes les facultés et aux interactions qu'il est possible de créer entre les

classes.

Certains classes ont une vocation offensive (médecin, scout, espion), defensive (mitrailleur, ingénieur, soldat, sniper,...) ou encore les deux en

même temps suivant votre connaissance du jeu(demoman, ingénieur pyroman, espion, soldat)!
Et donc au fûr et à mesure de votre progression personnelle dans l'apprentissage des "techniques du jeu", certaines classes défensive peuvent être

exploitable dans une optique de harcelement, ce qui crée énormément de confusion dans le camp adverse.

Il est à noter que TFC est un jeu très dur à prendre en main justement à cause des différentes capacités des classes et des apptitudes à apprendre à

maitriser.

La chose qui marque le plus un nouveau joueur est simplement l'exploitation de failles dans le système 3D du jeu:
- Bunnyhop: "saut de lapin" permettant de s'affranchir des frottement physique sur le sol et les murs, permettant de garder une vitesse accrue et

obtenue après 3-4 sauts que l'on maintient le plus longtemps possible.

- Les Conc+jump: les médecins et les scouts possèdent une grenade spécifique qui était à la base faites pour "assomer" les ennemis. Mais il est

possible de les exploiter sous forme de "tremplin" pour parcourir de très grande distance en "volant" à une vitesse impressionnante.
Lorsque vous serrez habitué, tentez les double ConC-Jump pour traverser des decors à une vitesse dingue ;)

- Les rocket ou 'nade jump: les explosions créent un "souffle" qui permet à certaines classes possedant un moyen explosif d'atteindre des endroits

haut perchés ou pour accélérer sa distance parcourue en sacrifiant un peu de vie/armures.

- les slide-ramp: en exploitant les Conc-jump il est possible de "slider" dans une pente, de la même façon que les skatebordeurs. Cela permet de

passer à une vitesse prodigieuse et d'arriver comme un boulet de canon jusqu'en haut d'une cote et de passer en trombe à la suite.

- toutes les capacités de l'espion (se deguiser en ennemi, faire le mort, enpoisonner,...) et de l'ingénieur (obstacle, plot de téléportation, EMP à

travers les murs,...) qui permettent de créer des attaques massives à répétitions et de manière très interessante.

Et il y a encore plusieures subtilités du même genre se basant sur certaines exploitations des facultés des classes avec les différentes classes du

jeu.

notament les explo-bags/explos-supplier des ingénieurs: ils balancaient leur EMP (grenade explosive en zone)en même temps qu'un petit sac charghé de

munition ou dans la zone où se situait un supplier (sorte de caisse à munition posable par l'ingénieur).
Maximum de dégats guaranti!

et des tonnes de posibilités dont vous n'avez pas idées...

En définitive ce sont ces "bugs" ou "exploitations de failles" qui ont permis de développer un gameplay absolument fantastique et génial à jouer. Dur

à maitriser (compter quelques mois pour arriver à une maitrise parfaite de chaque possibilité) mais réellement hors-norme.

Avec une jouabilité nerveuse, très précise et vraiment efficace: je n'ai jamais réussi à retrouver cette nervosité dans un FPS (et pourtant j'en ai

fait des dizaines...).
Comparez-la avec une UnrealTournament 2004 en encore plus nerveux et jouissif: vous n'en serrez pas loin.

En définitive: 20/20, ç'est un must que je n'ai jamais réussi à retrouver ailleurs.

3) durée de vie
Actuellement il n'existe plus de serveurs dédié soutenu par Valve.
Par contre des ligues et des team continuent à s'affronter sous différents serveurs "privés" et à travers différents championnats.
Parler Anglais est donc un atout si vous voulez actuellement profiter du jeu et en cherchant bien vous arriverez à jouer de la même façon qu'à la

grande époque.
cette façon de jouer sur TFC était à 90% des "capture the flag".

Il existe également des maps jouables d'une toute autre façon:
Les ConCmap ou les Surfmap.
Vous avez des stages avec des lieux à atteindre (souvent placés à des endroits que l'on croit inaccecible) en exploitant ces différentes facettes du

jeu et pour vous excercer à maitriser ces techniques.
Totalement jouable Off-line :p

Il existe aussi les maps Hunted: le but du jeu est d'arriver à enmenner un joueur (avec un aspect différent: ventru, armé d'un parapluie :o ) à un

point préçis à l'autre bout de la map en évitant qu'il ne meure.
Une partie des joueurs jouent les bodyguard et les autres les assaillants: fun et délire guaranti !

Il existe des centaines de maps pour tous les goûts, on peut donc mettre des mois à toutes les faire/visiter.

je mettrais donc un 17/20 pour peu que l'envie d'apprendre à maitriser toutes les techniques du jeu vous titille un peu.
Mais le manque de serveurs Online fait qu'il sera très dur de pouvoir jouer en grosse communauté en dehors de matchs et lan organisé par des ligues de

nostaliques.
A quand le retour de serveurs par Valve, ce jeu le mérite pleinement!

4) Bande-son:

Rien d'extraordinaire pour un FPS: des explosions, des bruits de pas, des sauts, des bruits de constructions, ...
Ce n'est pas la facette la plus interessante du jeu.
Le son des micros étant possible d'être géré directement IG ou par programme interposé (TS/Skype/...), de ce coté là tout est paramétrable.
possibilité de rendre muet les plus ennuyants.

Un simple 16/20, rien de spécial à signaler de coté là.

5) scenario: aucun.

Note finale: 20/20.
Un des meilleurs jeux de valve de 1997 à 2007, année de la fin des serveurs Online.

Dommage que le jeu n'a pas subit un simple portage graphique lors du passage à Team fortress 2.
Il avait une profondeur de jeu énorme et vraiment beaucoup plus interessant que beaucoup de jeux actuels.
la modification du gameplay pour se retrouver en TF2 avec un simple "Hit & run" mou comme je l'ai constaté lors d'un partie de LAN m'a profondément

déçu de ce qu'est devenu la suite de TFC.

TFC et TF2 n'ont absolument rien en commun: ce sont 2 jeux totalement différents, sauf l'idée des 9 classes jouables.
Les classes n'ont plus du tout les même facultés, la nervosité du jeu est totalement absente et le manque de possibilité du gameplay réduise l'idée du

"capture the flag" à néant.

je vous conseille vivement d'aller faire un tour ici:
http://en.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_Classic

et de chercher des vidéos des joueurs qui s'etaient filmé pendant qu'ils jouaient ou qui font des concmaps offline.
Vous serrez surpris des possibilités de jeu qu'offrait TFC.

Avec des mois voir des années de pratique, vous arrivez à un niveau de jeu grisant totalement addictif!

(^^)

godblastyoo
godblastyoo
Niveau 2
19 janvier 2010 à 09:40:01

REMISE EN PAGE (Je ne peux pas éditer le premier post)

Que dire de ce jeu si ce n'est: une bombe.

Il est à noter que la description du jeu n'est pas exacte: Team Fortress Classic (TFC) est un Add-On pour Half-Life 1 (sorti dans les années 1996-1997).

Vu que le test n'est pas effectué, je vais me permettre de reprendre qulques points à la JV.com (^^)

1) Graphismes:
Bon soyons objectif: par rapport aux jeux actuels il fait évidement pâle figure (pixelisation, 3D un peu carré, pas d'anti-alliasing,...). L'aspect des décors étant aussi assez rudimentaire, mais cela etait déjà voulu à l'époque afin d'avoir plus de place pour des maps parfois très vaste.
On notera l'aspect extérieur des classes jouables, des armes, des fonctionnalités des classes (tourelles, grenades, plot de teleportation ...) vraiment bien travaillé même aujourd'hui.

il est à noter qu'il est possible de customiser l'apparence de certains aspect du jeu grâce à des téléchargements de fichiers (créés par des passionnés du jeu): cela permet entre-autre d'avoir son propre aspect de la fenetre du jeu ou tout est adaptable à ses envies.
Les Pv, armures, effets quand on est touché, armes, tenues,... tout est customisable.

Il existe également différent fichiers qui permettent de recréer certains effets actuels (effet lissé des pixels, anti-aliasing, des bors moins "carrés",...) qui permettent de redonner un coup de fraicheur au jeu.

En définitive je donnerais un simple 12/20 si vous y jouez tel quel et la cote peut monter à un honorable 15/20 si vous passez du temps à rendre le jeu plus agréable par une customisation.

2) Jouabilité:

Totalement adapaté à l'envie du joueur.
Il existe en tout 9 classes jouables sur le jeu: le soldat, le médecin, le scout, le mitrailleur, l'ingénieur, l'espion, le sniper, le pyroman et le demoman.
En fonction de la classe choisie la vitesse de déplacement, la defense et la resistance aux attaques est variable (du simple au triple par exemple si on compare le scout et le mitrailleur).

Suivant votre expérience du jeu et votre habilité au jeu, certaines classes seront plus facile à jouer ou vous apporteront des plaisirs différents.
La grande force du jeu est donc entièrement basé sur l'exploitation de toutes les facultés et aux interactions qu'il est possible de créer entre les classes.

Certains classes ont une vocation offensive (médecin, scout, espion), defensive (mitrailleur, ingénieur, soldat, sniper,...) ou encore les deux en même temps suivant votre connaissance du jeu(demoman, ingénieur pyroman, espion, soldat)!
Et donc au fûr et à mesure de votre progression personnelle dans l'apprentissage des "techniques du jeu", certaines classes défensive peuvent être exploitable dans une optique de harcelement, ce qui crée énormément de confusion dans le camp adverse.

Il est à noter que TFC est un jeu très dur à prendre en main justement à cause des différentes capacités des classes et des apptitudes à apprendre à maitriser.

La chose qui marque le plus un nouveau joueur est simplement l'exploitation de failles dans le système 3D du jeu:
- Bunnyhop: "saut de lapin" permettant de s'affranchir des frottement physique sur le sol et les murs, permettant de garder une vitesse accrue et obtenue après 3-4 sauts que l'on maintient le plus longtemps possible.

- Les Conc+jump: les médecins et les scouts possèdent une grenade spécifique qui était à la base faites pour "assomer" les ennemis. Mais il est possible de les exploiter sous forme de "tremplin" pour parcourir de très grande distance en "volant" à une vitesse impressionnante.
Lorsque vous serrez habitué, tentez les double ConC-Jump pour traverser des decors à une vitesse dingue ;)

- Les rocket ou 'nade jump: les explosions créent un "souffle" qui permet à certaines classes possedant un moyen explosif d'atteindre des endroits haut perchés ou pour accélérer sa distance parcourue en sacrifiant un peu de vie/armures.

- les slide-ramp: en exploitant les Conc-jump il est possible de "slider" dans une pente, de la même façon que les skatebordeurs. Cela permet de passer à une vitesse prodigieuse et d'arriver comme un boulet de canon jusqu'en haut d'une cote et de passer en trombe à la suite.

- toutes les capacités de l'espion (se deguiser en ennemi, faire le mort, enpoisonner,...) et de l'ingénieur (obstacle, plot de téléportation, EMP à travers les murs,...) qui permettent de créer des attaques massives à répétitions et de manière très interessante.

Et il y a encore plusieures subtilités du même genre se basant sur certaines exploitations des facultés des classes avec les différentes classes du jeu.

notament les explo-bags/explos-supplier des ingénieurs: ils balancaient leur EMP (grenade explosive en zone)en même temps qu'un petit sac charghé de munition ou dans la zone où se situait un supplier (sorte de caisse à munition posable par l'ingénieur).
Maximum de dégats guaranti!

et des tonnes de posibilités dont vous n'avez pas idées...

En définitive ce sont ces "bugs" ou "exploitations de failles" qui ont permis de développer un gameplay absolument fantastique et génial à jouer. Dur à maitriser (compter quelques mois pour arriver à une maitrise parfaite de chaque possibilité) mais réellement hors-norme.

Avec une jouabilité nerveuse, très précise et vraiment efficace: je n'ai jamais réussi à retrouver cette nervosité dans un FPS (et pourtant j'en ai fait des dizaines...).
Comparez-la avec une UnrealTournament 2004 en encore plus nerveux et jouissif: vous n'en serrez pas loin.

En définitive: 20/20, ç'est un must que je n'ai jamais réussi à retrouver ailleurs.

3) durée de vie
Actuellement il n'existe plus de serveurs dédié soutenu par Valve.
Par contre des ligues et des team continuent à s'affronter sous différents serveurs "privés" et à travers différents championnats.
Parler Anglais est donc un atout si vous voulez actuellement profiter du jeu et en cherchant bien vous arriverez à jouer de la même façon qu'à la grande époque.
cette façon de jouer sur TFC était à 90% des "capture the flag".

Il existe également des maps jouables d'une toute autre façon:
Les ConCmap ou les Surfmap.
Vous avez des stages avec des lieux à atteindre (souvent placés à des endroits que l'on croit inaccecible) en exploitant ces différentes facettes du jeu et pour vous excercer à maitriser ces techniques.
Totalement jouable Off-line :p

Il existe aussi les maps Hunted: le but du jeu est d'arriver à enmenner un joueur (avec un aspect différent: ventru, armé d'un parapluie :o ) à un point préçis à l'autre bout de la map en évitant qu'il ne meure.
Une partie des joueurs jouent les bodyguard et les autres les assaillants: fun et délire guaranti !

Il existe des centaines de maps pour tous les goûts, on peut donc mettre des mois à toutes les faire/visiter.

je mettrais donc un 17/20 pour peu que l'envie d'apprendre à maitriser toutes les techniques du jeu vous titille un peu.
Mais le manque de serveurs Online fait qu'il sera très dur de pouvoir jouer en grosse communauté en dehors de matchs et lan organisé par des ligues de nostaliques.

A quand le retour de serveurs par Valve, ce jeu le mérite pleinement!

4) Bande-son:

Rien d'extraordinaire pour un FPS: des explosions, des bruits de pas, des sauts, des bruits de constructions, ...

Ce n'est pas la facette la plus interessante du jeu.
Le son des micros étant possible d'être géré directement IG ou par programme interposé (TS/Skype/...), de ce coté là tout est paramétrable.
possibilité de rendre muet les plus ennuyants.

Un simple 16/20, rien de spécial à signaler de coté là.

5) scenario: aucun.
C'est un ajout au jeu de base qui n'a qu'un objectif: mettre en avant la coopération de jeu entre les joueurs.

Note finale: 20/20.
Un des meilleurs jeux de valve de 1997 à 2007, année de la fin des serveurs Online.

Dommage que le jeu n'a pas subit un simple portage graphique lors du passage à Team fortress 2.
Il avait une profondeur de jeu énorme et vraiment beaucoup plus interessant que beaucoup de jeux actuels.
la modification du gameplay pour se retrouver en TF2 avec un simple "Hit & run" mou comme je l'ai constaté lors d'un partie de LAN m'a profondément déçu de ce qu'est devenu la suite de TFC.

TFC et TF2 n'ont absolument rien en commun: ce sont 2 jeux totalement différents, sauf l'idée des 9 classes jouables.
Les classes n'ont plus du tout les même facultés, la nervosité du jeu est totalement absente et le manque de possibilité du gameplay réduise l'idée du "capture the flag" à néant.

Si vous appréciez le TF2 actuel, vous auriez été comme moi à propos de TFC: accroc jusqu'au dernier jour.

je vous conseille vivement d'aller faire un tour ici:
http://en.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_Classic

et de chercher des vidéos des joueurs qui s'etaient filmé pendant qu'ils jouaient ou qui font des concmaps offline.
Vous serrez surpris des possibilités de jeu qu'offrait TFC.

Avec des mois voir des années de pratique, vous arrivez à un niveau de jeu grisant totalement addictif!

(^^)

Bastienxxxx
Bastienxxxx
Niveau 10
06 juillet 2010 à 12:26:22

20/20 Peut-être pas mais c'est un bon jeu :)

youenn14
youenn14
Niveau 10
13 juillet 2010 à 15:22:57

Très bon jeux en effet :)

21Clem
21Clem
Niveau 10
14 juillet 2010 à 23:31:45

20/20 largement mérité.

Tous mes potes de TFC en ont gardé d'excellents souvenirs et sont nostalgiques !

Ce sera, pour moi, MON meilleur jeu online.

tr0nche
tr0nche
Niveau 8
02 août 2010 à 13:28:30

Moi j'avais un compte steam avec GMOD, d'autres jeux, don TF Classic, mais je me suis fait hacké ce com^te, aujourd'hui j'ai eu TF2, TF Classic, je l'ai adoré, jusqu'au bout, il est énorme !
Je lui aurait donné un 18/20

SunoIeil
SunoIeil
Niveau 4
03 décembre 2010 à 02:06:28

En définitive je donnerais un simple 12/20 si vous y jouez tel quel et la cote peut monter à un honorable 15/20 si vous passez du temps à rendre le

:d) 17/ 20 oui!
c'est un très bon jeu
un excellent mod il fait tous ce qu'on lui demande il a pas loin de la perfection :noel:

à l'époque de sa sortit c'était un bon 19/20 la graphismes n'était pas si mauvais à l'époque :hap:

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