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Liste des sujets

Un grand bravo pour les développeurs!!!

mahnmut
mahnmut
Niveau 10
13 septembre 2004 à 20:36:10

Tout d´abord félicitation aux développeurs qui ont fait un super jeu et qui m´a permi de comprendre Half-Life.
Et, pour Yagéro,(que j´ai vu dans les crédits en 2ème nom cité) j´aurai 3 questions:

1)Qu´est-ce qu´un modeleur? En quoi consiste son travail? C´est dur? comment " modelle" tu?

2)Il parrait que VALVe aide tous les mods [ce qui explique leurs grands nombres].
Est-ce vrai? Vous ont-ils révélées le scénario de Half-Life? [question innocente: je ne veux pas connaitre le scénario, je veux le découvrir en jouant] Votre histoire à-t-elle un vrai rapport avec Half-Life ou est-ce purement imaginatif?

3)Ou as-tu appris à mapper? met-tu du temps à mapper? Quel conseil donnerais-tu à des mappeurs en herbe [comme moi ; -). Perso j´ai appris --théoriquement-- à mapper sur www.siteduzero.com
mais j´ai des problèmes de patience et j´ai du mal à voir la taille des hommes par rapport à mes blocs. je les fait souvent beaucoup trop grand %-)]

Voila tu n´ai pas obligé de répondre aux questions -- surtout à la 2eme que je trouve moi-même impertinente -- mais sa m´aiderait

et encore une fois: BRAVO!!!

dragoninvisible
dragoninvisible
Niveau 8
14 septembre 2004 à 22:59:10

tututu!! info spéciale,le forum est mort plus besoin de poster...

yagero2
yagero2
Niveau 5
22 septembre 2004 à 17:44:44

Non, le forum est pas encore mort ; -) , et désolé pour le retard de la réponse, mais bon, avec les études à 600 km de chez soi, c´est cho... :)

1) un modeleur consiste à créer des formes " complexes" en 3d. C´est un peu comme les maps, sauf que tu as plus grd liberté. ca consite à créer des armes, des objets, et des personnages. Ensuite, il faut les texturer. Pour pour finir, il faut les animer.
Pour modeler sur HL, g utilisé MilkShape 3d. Le mieux est 3dsMax, car il est très complet et c´est LE standart, mais disons que MilkShape est une sorte de 3dsmax en moins compliqué.

2) Ah ah ah ! !!!!! Fo surtout pas croire ça. Perso, on n´a jamais reçu un seul mail de Valve. peut être parce qu´on est français, et je pense que Valve aurait plus tendance à aider des moddeurs US... Mais bon, même si t´es US, et que tu fais ub mod, tu as 0.01% de chance que Valve t´envoie un mail... Le mod, on l´a fait juste pour notre plaisir, et pour le plaisir des joueur. C´était un challenge.

Sinon, pour le scénar, c´est de la pure imagination ! !! On en sait pas plus que toi qui a fini HL1 sur le VRAI scénar...

3)J´ai appris à mapper avec un pote qui apprenait en même tps que moi. Qd g commencé ( ya 5 ans je crois), y a vait une super comunauté sur Half Life Design, mais elle est " morte" depuis plusieurs années. Le net est la plus grosse source de " cours" sur le mapping, et le modding en générale. Mais si tu veux mapper ou modeler, je te conseille un truc : la persévérance, parce que c vrai que c exitant de s´y mettre, mais la majorité décrochent très rapidement, faute de tps et de motiv...

Bon bah voila, J´espère que j´ai pu répondre à tes questions... ; -)

mahnmut
mahnmut
Niveau 10
25 septembre 2004 à 10:30:33

ok merci :-)

mahnmut
mahnmut
Niveau 10
25 septembre 2004 à 10:48:23

j´ai un prob ds le mapping c´est que je trouve jamais de bonne textures. :-(

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