Tu utilises lentitée multi source :
Type d´entité : entité-point
Voilà le scénario : une grosse porte blindée est protégée et ne peut pas être ouverte avant que le joueur ait appuyé sur 2 boutons.
Ce genre de choses arrive souvent dans l´aventure de Half-Life : Gordon doit par exemple réactiver l´oxygène, le feu, les moteurs... avant de pouvoir lancer une explosion qui déchire tout !
Bon, dans notre cas il s´agit donc d´une porte bloquée tant que 2 boutons n´ont pas été activés. Voici ce que vous devez faire dans l´ordre :
Intégrez un multisource dans votre map ( il sera invisible quand vous jouerez).
Donnez-lui un nom dans son attribut " Name", par exemple ici : " bloqueur". Seul cet attribut nous servira ici. Les 2 autres, " Target" et " Global State Master", servent respectivement lorsque vous utilisez un game_team_master, et lorsque vous faites une partie solo qui se déroule sur plusieurs maps.
Occupez-vous maintenant des boutons. Leur attribut " Target" doit pointer sur le multisource. On va donc ici mettre Target = " bloqueur", et ce pour les 2 boutons.
Attention ! Les boutons se désactivent par défaut au bout de quelques secondes, et ils ne sont alors plus considérés comme activés ! Je vous recommande donc fortement de mettre la valeur " -1" à leur attribut " Delay before reset".
Dans le champ " Master" de la porte, mettez le nom du multisource. Ici : Master = " bloqueur".
Et voilà ! Que se passera-t-il ? La porte refusera de s´ouvrir tant que les 2 boutons n´auront pas été activés !
Toi tu me le nom du bloqueur en target du bouton et tu mets le nom du multisource dans le " master" du trigger qui permet de changer de map......