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pierr0
pierr0
Niveau 8
09 août 2005 à 18:16:25

Alors voila je suis en plein mapping de map , apres avoir fait mes arbre avec des blocs je veux mettre des models d´arbre car ej trouve qu´ils sont plus jolie ! Alors je créer l´entité Monster_generic , je met le chemin du model dans les propriété je regle les autres parametres " render mode = solid" ( jai toute les autres possibilités!) et fx_amount = 255" je lance ma map avec hammer mes voila l´arbre à toujours du bleu!!!! Comment faire pour que le bleu disparaisse ? Merci d´avance!

Dragonn1
Dragonn1
Niveau 10
09 août 2005 à 19:11:42

dsl,je ne connaît pas le mapping de map!

bof1234
bof1234
Niveau 8
09 août 2005 à 20:30:30

halala
va sur www.siteduzero.com
ou www.mapping-area.com
( norm tu devrait trouver facilement)

bof1234
bof1234
Niveau 8
09 août 2005 à 20:33:16

je pense que tu doit pas utiliser monster_generic
mais cycler_sprite ( ca marche pour les 2 normalement . ..)

pierr0
pierr0
Niveau 8
10 août 2005 à 17:32:25

Je me sert souvent du " site du zero " mais je n´y ai pas trouvé la reponse!! Et si je créer l´entité " cycler_sprite" je ne peu y mettre uniquement des sprites et non des models! On peut ajouter des model avec cycler_sprite uniquement dans une autre version anterieure il me semble! Je suis tjs bloqué aidez moi!.... :snif:

bof1234
bof1234
Niveau 8
10 août 2005 à 19:36:57

j´ai regardé c vrai qu´elle n´y est pas m´ensionner mais j´ai deja vu que en principe ( sur ´aut forum) c l´entitée cycler_sprite
si il veut pas mettre le bon chemin tape le manuellement ( p-t que le model ne s´affichera pas sous hammer mais c po grav)
att je recherche co je te tien au courant
( je map pour dod et chez moi c env_model mais ca n´a rien avoir)

bof1234
bof1234
Niveau 8
10 août 2005 à 19:38:24

voila g trouver

va ici
http://www.mapping-area.com/hl/cours/Half%20Life/Counter-Strike/Les%20models.php

il y a en fait une petite manip a faire

pierr0
pierr0
Niveau 8
10 août 2005 à 19:39:19

Merci de recherchez! Je vais essayez ce que tu ma dit avec le " cycler_sprite" mais sa m´etonnerait que sa soit sa :-(

pierr0
pierr0
Niveau 8
10 août 2005 à 19:42:12

Oui , mais je j´ai lu une bonne partie deja et il me semble qu´il explique uniquement comment insérer le model mais moi je sais l´inserer mais je n´arrive pas a faire disparaitre le bleu autour des arbres au format mdl....

pierr0
pierr0
Niveau 8
10 août 2005 à 19:48:11

arf j´ai fait ce qu´il m´ont dit sur mapping area l´arbre est bien là mais le bleu aussi alors que j´ai bien tout configurer dans les propriété :snif2:

bof1234
bof1234
Niveau 8
10 août 2005 à 20:24:42

hhhaaaa
mais ca c simple mdr
tu met render mode : texture
et fx amount 255

( va voir le chapitre sur les murs : la transparence sur le siteduzero)

bof1234
bof1234
Niveau 8
10 août 2005 à 20:25:19

( sur dod ca s´effave tt seul)

pierr0
pierr0
Niveau 8
10 août 2005 à 22:11:37

Mais lol je sais le faire sa!!!! Faire les vitre transparente les grillages et tout le tralala !
Mais quand je rempli les propriété du Model avec fx amount et tout et ba sa marche pas sa reste bleu!!!!

pierr0
pierr0
Niveau 8
11 août 2005 à 13:24:41

Alors personne ne sait ? :snif:

pierr0
pierr0
Niveau 8
11 août 2005 à 20:47:30

Il n´y a aucun mappeurs competent iciiiiii ? ??

bof1234
bof1234
Niveau 8
11 août 2005 à 21:21:43

le forum est deja a moitier mort alors
va sur le forum de mapping area on t´aidera certainement
sinon t´as essayer en laissant les valeur de base
car sur dod je touche pas a ces proprieter et sa marche ( sauf que il est transpercable mais c norm)

pierr0
pierr0
Niveau 8
11 août 2005 à 21:31:07

Arf c´est vrai qu´il n´y a pas bcp de monde sur se forum! tous passez sur hl2..... Merci du conseil :-)))

bof1234
bof1234
Niveau 8
12 août 2005 à 14:53:30

ben ya co bcp de monde mais sur les mode de h-l
sinon tu peut aussi voir au forum
half-life: counter-strike
ou counter-strike

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2005 à 21:08:00

c est normal cest a causes de gens qui pourrissaient le forum qu´il est devenu mort
maintenant cest un endroit ou on fait que chatter :-d

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