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Liste des sujets

Half-Life:La soluce compléte

bof1234
bof1234
Niveau 8
10 juillet 2005 à 14:22:11

pour descendre l´helico c sipple utilise 2 3 rqoquette ( sur les elices)

bof1234
bof1234
Niveau 8
10 juillet 2005 à 14:23:24

pour celui qui est bloquer ds l´haut au reacteur lambda tu n´a actionner qu´une des deux pompe tu doit donc revenir en arriere l´actioinnner puis ouvrir seulement la deuxieme manette

bof1234
bof1234
Niveau 8
10 juillet 2005 à 14:26:10

sur xen tu fait comme sur terre
tu saute de rocher en rocher grace au booster
ctrl+jump ( ou 2 jump d´affiller ca depend du jeu)
arriver en bas il y a une plateforme a la meme hauteur que le sol saute desus et tu a acces au desous du truc

bof1234
bof1234
Niveau 8
10 juillet 2005 à 14:32:40

je sais j´aurait pu trepondre en yune fois c juste pour marquer la difference entre chaque reponse j´espere que ca aura aider certains :ok:
sinon si vous aide bloquer par un rocher contre un mur ou autre qui vous empeche de bouger
il vous faudra soit vous suicider soit
-sauvgarder
-activer la console ( crer un racourci bureau modifier la cible en rajoutant -dev -console ex: cible: C:\Sierra\Half-Life\hl.exe -dev -console)
regarder ds les soluces de jv. com
- ouvrir le jeu et en haut a gaucher il est lmarquer console cliquer et taper dedans sv_cheats 1 voila
- charger la partie
-appuier sur ² pour faire apparraitrre la console
-taper noclip voila vous etes debloquer ( ddeesactiver le ap de meme maniere)

_NemesiS_
_NemesiS_
Niveau 10
11 juillet 2005 à 13:56:27

:up: Quel grande porte à la fin ?

_NemesiS_
_NemesiS_
Niveau 10
12 juillet 2005 à 13:56:52

:up: Répondez moi pliz comment on fais au champ de mines quand l´hélico vole au dessus de moi et ou aller après ?

bof1234
bof1234
Niveau 8
12 juillet 2005 à 20:29:01

ou aller?? ben tt droit non mdr pour les mine tire devant toi ca suffit et les helicos tu les descend

je voi pas quel est ta question: qd tu dit quelle porte a la fin ? ?

bof1234
bof1234
Niveau 8
12 juillet 2005 à 20:32:15

freeman7 qu´as tu pas fini ? ?

FREEMAN7
FREEMAN7
Niveau 10
12 juillet 2005 à 20:57:45

Ben la soluce ^^

Elle n´est pas fini :D

babou2303
babou2303
Niveau 1
13 juillet 2005 à 10:51:34

slt je suis bloké ou_ il y a les trois monstre vert jé le fouil l´oxigéne é je pe pa métre power svp de l´aide :merci:

bof1234
bof1234
Niveau 8
13 juillet 2005 à 20:00:48

babou je vien de te repondre sur le topic que ta crer et freman je vais dc la finir cette soluce ( je l´ai deja)

bof1234
bof1234
Niveau 8
13 juillet 2005 à 20:34:08

fin d´ici dem

bof1234
bof1234
Niveau 8
14 juillet 2005 à 18:09:54

voila je m´y colle d´abord petite recherche pour voir si le site ou j´avias trouver ma soluce existe co

bof1234
bof1234
Niveau 8
14 juillet 2005 à 18:27:49

Les Niveaux du Jeu
Half-Life est constitué, en tout, de 17 niveaux.
Avec une petite précision concernant les niveaux 16 et 17 : le niveau 16 est divisé en 4 parties, quant au niveau 17, il comporte 4 sous-niveaux OPTIONNELS ( on peut éviter de se faire téléporter), ce qui est différent.
Voici donc la liste de ces niveaux, et, en bonus, le temps que j´ai mis pour les parcourir :)
II y a deux séries d´horaires, les premiers datant de Février 1999, quand j´ai fini le jeu pour la deuxième ou troisième fois ; ), et où j´avais mis environ 7 heures pour le boucler.
La seconde série, quant à elle, retrace une partie effectuée en Août 1999, et on voit la différence, j´ai mis une heure de moins pour finir le jeu !
NB : Je termine régulièrement le jeu sans mourir une seule fois, maintenant ; )

Half-Life

Matériaux Anormaux
Conséquences Imprévues
Complexe Administratif
Nous Sommes Menacés
Chambre de Combustion
Allumage
Sur un Rail
Appréhension
Traitement des Déchets
Une Ethique Douteuse
Tension en Surface
Oubliez Freeman !
Réacteur Lambda
Xen
L´Antre du Gonarch
L´Intrus:
les sous-niveaux:
" Qu´avez-vous fait ! "
" Vous allez tous mourir ! "
" Vous n´êtes pas seul"
" Je suis le dernier"
Nihilanth:
les 4 teleportations:
" Vous n´êtes pas seul"
" Vous ne saurez jamais la vérité"
" II y a erreur"
" Crève, maintenant"

bof1234
bof1234
Niveau 8
14 juillet 2005 à 18:57:50

il me manque maleureseument la soluce des 3 premier ùmisiion mais neanmoins freeman les avait deja evoquée auparavant

mission 3 allumage:

Début du
Traversez le couloir et entrez dans une vaste pièce. Un Gargantua fait son apparition. Courez, puis emprunte; trouve sur la gauche. Ne combattez pas le Gargantua pour l´instant. Allez sur la gauche, derrière le tuyau brisi plancher. Sautez et descendez par l´échelle jusqu´à la porte marquée " Track Control". Utilisez le pied-de-biche les panneaux de contrôle. Ecoutez le Garde mourant, mais ne poussez pas encore le levier.
Démarrer le moteur
Retournez sur vos pas, descendez par l´échelle et prenez le couloir jusqu´à une porte. Tournez la roue qui per
porte. Remontez à l´échelle jusqu´au deuxième niveau. Empruntez la seconde échelle et passez doucement \c le Grunt et suivez le couloir. Tirez dans les caisses qui sont de l´autre côté de la pièce. Lorsque tous les Grunl entrez dans la grande pièce. Montez par la rampe. Au carrefour en forme de T, allez sur la droite pour récupé équipements. Suivez ensuite le couloir qui part vers la gauche pour rejoindre un ascenseur. Placez une charg dans l´ascenseur et activez ce dernier. Lorsque l´ascenseur arrive à destination, faites exploser la charge poui mines qui l´entourent. Si vous n´avez pas de charge explosive disponible, vous pouvez emprunter l´ascenseur l´eau. Une autre possibilité consiste à faire un aller-retour avec l´ascenseur, pour que les Houndeyes déclench pour vous. Suivez le couloir et prenez sur la gauche. Descendez par l´escalier en colimaçon. Traversez l´eau j Cassez les boîtes avec le pied-de-biche pour faire démarrer le moteur. L´eau est aspirée hors de la pièce. Rei l´escalier jusqu´au panneau de contrôle " Power Generator". Appuyez sur le bouton de gauche. Retournez jusq et empruntez-le. Retournez dans la pièce où se trouve le Gargantua.

bof1234
bof1234
Niveau 8
14 juillet 2005 à 19:00:37

Eliminer le Gargantua et s´échapper
Enregistrez la partie avant de rentrer dans la pièce. Prenez la sortie qui se trouve complètement sur la gauch« long du couloir. Traversez la pièce, remontez par la rampe et poussez le levier pour activer les bobines Tesla, vous a suivit, les bobines Tesla devraient lui régler son compte. Empruntez la petite porte qui est sur le côté, e sortirez du tunnel, le Gargantua aura un dernier sursaut. Montez dans la rame, activez-la et roulez jusqu´à une circulaire. Retournez à la salle de contrôle, la pièce où se trouve un garde mort. Actionnez le levier. La rame s alignée sur de nouveaux rails.
Sur un rail
Lorsque la rame heurte une barrière à côté de laquelle se trouve un Garde, écoutez ce qu´il a à vous dire, des rame et poussez le levier qui est au mur pour lever la barrière. Remontez dans la rame et reprenez votre prog Traversez la section inondée. Avancez lentement et arrêtez la rame pour détruire les caisses et les Houndeye s´interposent. Lorsque vous approchez du nœud ferroviaire, arrêtez la rarne et tirez sur le levier. Assurez-vous pointe vers l´avant, et pas sur la droite. Reprenez votre progression dans la rame jusqu´à l´escalier. Montez pa actionnez l´interrupteur rouge pour déplacer le crochet. Remontez dans la rame et reprenez lentement votre p Tirez sur le levier pour que la flèche pointe vers la gauche. Allez jusqu´à l´ascenseur et empruntez-le.

bof1234
bof1234
Niveau 8
14 juillet 2005 à 19:06:50

Remonter
Descendez par l´échelle rouge pour accéder à un poste de secours. Montez dans la rame. Lorsque vous passez la jonction, le rail se dirige vers la gauche. Arrêtez la rame et progressez à pied. Eliminez les Grunts. Arrêtez la rame et descendez. Prenez l´escalier le plus proche. Lancez une grenade en bas des escaliers qui sont à l´autre extrémité de la salle. Descendez par l´échelle, cassez les caisses qui sont en dessous des escaliers. Ramassez tout ce que vous pouvez. Prenez à droite de l´échelle, puis suivez sur la gauche et suivez le rail. Lorsque vous approchez des sacs de sable, éliminez les Grunts à distance. Prenez la sottie qui est de l´autre côté de la pièce, à côté de la plate-forme. Suivez le couloir jusqu´à la porte barricadée. Arrachez les planches et parlez au Garde. Enregistrez la partie et franchissez les deux portes rouges marquées " Caution : Blast Danger". Lorsque les portes s´ouvrent, reculez et tirez sur les mines. Traversez les portes de sécurité et suivez le chemin autour de la rusée. Descendez l´échelle et traversez une deuxième série de portes de sécurité.
Encore des rails
Suivez le rail. Frayez-vous un chemin à travers les soldats. Lorsque vous approchez d´un Grunt servant un énorme canon lance-roquettes, rampez pour vous en approcher et tirez dans les jambes du Grunt. Poursuivez votre progression le long du rail. Détruisez toutes les mines que vous rencontrez. Vous arrivez à un escalier en partie bloqué par des caisses. Tirez sur les deux Mines qui sont dans l´escalier puis sautez par-dessus les caisses. Appuyez sur l´interrupteur pour lever une barrière à l´étage inférieur. Redescendez les escaliers et avancez jusqu´aux deux rails. Traversez le rail et entrez dans la nouvelle rame. Avancez jusqu´à voir la barrière. Arrêtez la rame avant d´atteindre la barrière et descendez sur la gauche du rail. Courez le long du rail jusqu´à un ascenseur. Brisez les caisses et vous trouverez des charges explosives. Placez une charge dans l´ascenseur et appuyez sur le bouton pour le faire monter. Lorsque vous entendez l´ascenseur arriver à l´étage supérieur, faites exploser la charge. Appelez l´ascenseur, entrez-y et empruntez-le. Décollage
Lorsque vous quittez l´ascenseur, grimpez à l´échelle et suivez le rail. Faites attention lorsque vous passez à côté des caisses et des fils électriques. Prenez sur la droite à l´intersection, puis sur la gauche au carrefour suivant. Suivez le rail jusqu´au bout et descendez par l´échelle qui est à côté de l´ascenseur. Sautez avant d´arriver en bas de l´échelle, en faisant attention au laser rouge. Cachez-vous dans l´alcôve. Brisez la fenêtre et éliminez les quatre soldats qui sont dans la pièce. Suivez le rail jusqu´au bout. Suivez le couloir qui est sur la droite. Lorsque vous quittez le tunnel, éliminez les deux Grunts et courez jusqu´au portes de sécurité rouges. Utilisez la console murale pour les ouvrir et franchissez-les. Passez une deuxième série de portes de sécurité pour accéder au pas de tir, puis franchissez une troisième série de portes. Enregistrez la partie. A droite de l´escalier, trouvez la caisse en fer. Poussez-la et utilisez-la pour sauter par-dessus le troisième rayon laser. Enregistrez la partie. Traversez la porte qui est en haut des escaliers et éliminez les deux Grunts qui sont dans le couloir. Entrez dans la salle de contrôle et appuyez sur le bouton rouge. Retournez au rail et passez les portes de sécurité qui viennent de s´ouvrir. Descendez l´échelle. Montez dans la rame et le niveau est terminé. MISSION QUATRE : APPREHENSION Début du niveau
Accroupissez-vous dans la rame pour éviter les tirs et pour vous protéger au moment du crash. Nagez hors de la rame et remontez à la surface prendre votre respiration. Plongez jusqu´aux tonneaux dans la cage. Utilisez le pied-de-biche pour les libérer et remontez à la surface. Quand les tonneaux font surface, sautez dessus et dressez-vous. Courez et sautez vers la porte rouge. Remontez et allez sur la corniche. Sautez dans la partie droite du bassin. Sous l´eau, cherchez la porte métallique qui est sur la droite, qui mène dans une petite pièce où vous pourrez reprendre votre respiration. Retournez dans le couloir inondé et suivez-le. Accroupissez-vous pour nager sous les rayons. Arrachez la grille qui est au plancher et suivez le conduit. Prenez sur la droite à l´intersection et remontez dans le puits vertical. Arrachez la grille pour accéder à la surface. Passez la porte et suivez le couloir.
Eaux dangereuses
Suivez la passerelle jusqu´à l´échelle. Grimpez l´échelle et parlez au Scientifique. Sortez de la pièce et allez sur la corniche qui surplombe l´eau. Marchez doucement au bord de la corniche pour sauter dans l´eau. Au fond de la cage, vous trouverez l´Arbalète. Lorsque la cage s´enfonce, utilisez l´arbalète pour tuer l´Ichtyosaure. Sortez de la cage. Plongez sous l´eau et repérez la grille métallique dotée d´une roue. Tournez la roue pour soulever la grille et nagez en dessous avant de rejoindre la surface. Franchissez la porte métallique en haut du deuxième escalier. Descendez et fracassez les caisses. Eliminez les Vortigaunts et suivez le couloir qui vous amène dans une grande salle. Sautez sur la passerelle et suivez-la jusqu´à l´angle, où une partie de la passerelle commence à tomber. Eliminez le Vortigaunt et continuez jusqu´au prochain trou dans la passerelle. Sautez par-dessus en faisant attention à ne pas glisser. Tenez-vous entre la porte et le trou, faites quelques pas en arrière et faites un saut avec appel. Nagez le long du couloir inondé et grimpez à l´échelle jusqu´à la salle du générateur. Prenez le couloir de droite. Grimpez à l´échelle jusqu´au balcon. Poussez les deux caisses métalliques en bas de la plate-forme et descendez. Poussez les caisses de l´autre côté de la pièce et disposez-les de façon à former un escalier. Fracassez les caisses en bois qui bloquent l´accès à l´échelle et sautez dessus pour rejoindre la passerelle. Suivez la passerelle. Accueil glacial
Suivez la passerelle jusqu´au couloir et éliminez le Bullsquid. Dans la salle des ordinateurs, tuez les Vortigaunts et les Headcrabs avant de recharger votre combinaison. Parlez au Scientifique dans la pièce adjacente et appuyez sur le bouton du panneau de contrôle pour ouvrir la porte qui mène à l´unité de stockage. Utilisez une de vos armes énergétiques pour éliminer les Vortigaunts et les Headcrabs qui se mettent en travers de votre route. Sautez dans le trou du plancher. Descendez les échelles. Prenez l´ascenseur qui est au bout du couloir. Lorsque le Garde est mort, descendez le couloir. L´endroit le plus sûr est celui qui ne compte qu´une seule issue. Vous pourrez ainsi abattre les Assassins dès qu´ils se montrent. Remontez par la rampe centrale et poussez le levier marque " Surface Access". Passez l´une des deux portes marquées " Surface Access". Lorsque vous entrez dans une petite pièce, vous êtes fait prisonnier.
Fin du niveau
Lorsque les murs commencent à se refermer sur vous, montez rapidement sur les caisses.
Lorsque vous êtes sur la caisse du dessus, sautez sur le rebord du compacteur de déchets.
Marchez le long de la passerelle jusqu´à l´autre bout de la pièce. Prenez le pied-de-biche.
Descendez par l´échelle et arrachez la grille. Sautez dans le tunnel et avancez vers la
lumière.
Dans le chapitre " Ethique douteuse " , pour passer l´écran de sécurité, activez le laser et
bloquez l´écran avec des caisses. Ensuite, sauvez les scientifiques et utilisez-les pour
passer l´analyse rétinienne.

MISSION CINQ : TENSION EN SURFACE

Début du niveau
Appuyez sur le bouton et franchissez les portes de sécurité. Tuez les Grunts qui surgissent des deux côtés. Tirez sur les tonneaux d´essence pour les éliminer plus facilement. Descendez dans le canyon et passez sous l´arche de pierre jusqu´à ce que vous puissiez apercevoir le barrage. Restez caché sous l´arche pendant que l´Apache vous survole. Enregistrez votre partie, prenez l´Arbalète et courez vers le barrage dès que l´Apache part dans la direction opposée à la vôtre. Allez jusqu´au réservoir et plongez dans l´eau. Nagez jusqu´à plusieurs mètres de profondeur pour être hors d´atteinte. Partez à la recherche de l´Ichtyosaure et abattez-le avec l´Arbalète. Grimpez à l´échelle qui longe la tour. Appuyez sur le bouton " Turbine Control". Sautez dans le réservoir et localisez le volant de la vanne. Tournez-le pour ouvrir les portes sous-marines. Franchissez la grille. Vous vous retrouvez dans une rivière. Dès que vous rencontrez une corniche, grimpez le long de l´échelle et pénétrez dans l´une des deux conduites.
Fortifications dans le sable
Allez jusqu´au bout de la conduite. Brisez la caisse et descendez par l´échelle jusqu´à la corniche. Sautez sur la corniche recouverte de sable où se trouve un Grunt mort. Prenez le Canon Tau et sélectionnez son second mode de tir dès que vous entendez l´Apache approcher. Abattez l´hélicoptère avec le Canon Tau. Retournez sur la corniche étroite et poursuivez votre chemin jusqu´à l´échelle. Gravissez-la et avancez jusqu´aux deux chemins sur votre gauche. Prenez le premier chemin qui s´offre à vous et tuez le Tentacule pour accéder aux objets qu´il protège, puis retournez sur l´autre chemin ; il vous mène à un ravin sablonneux où se trouvent trois Grunts. [Il n´est pas nécessaire de tuer le Tentacule, vous pouvez vous contenter d´en faire le tour pour récupérer les objets qu´il protège]. Tuez les Grunts et pénétrez dans la petite structure où vous découvrez un volant qui commande une vanne ( le " Storm Drain Hatch"). Actionnez-la. Le ravin est truffé de mines et de Grunts dissimulés dans les fissures. Avancez prudemment en direction des barbelés sur la droite pour aboutir au collecteur d´eaux pluviales. Pour passer au travers des barbelés, escaladez la petite colline juste à leur droite et sautez par-dessus. Descendez le long de l´échelle à l´intérieur du collecteur, détruisez la caisse qui se trouve en bas et rampez dans le tunnel. Verfigo
Allez au bout du tunnel et abattez le Soldat qui se trouve sur la corniche. Sortez du tunnel et sautez sur la petite corniche, puis abattez le Grunt en dessous de vous. Descendez sur la corniche où se trouve le Grunt mort. Regardez en bas et sautez sur la corniche étroite. Descendez sur la gauche puis sautez sur la grande corniche ["Grand Saut" se réfère à un module que le joueur ne possède pas encore]. En arrivant sur le pont, enregistrez votre partie et courez. Le pont part en morceaux quand vous le traversez, donc évitez de courir au milieu. Suivez la corniche, tuez le Grunt qui garde la grotte, entrez dans la grotte et ramassez le Lance-roquettes. Attendez à l´intérieur de la grotte que l´Apache se présente et abattez-le avec le Lance-roquettes. Maintenez le point rouge du laser sur l´Apache jusqu´à ce que la roquette le touche. Continuez à tirer jusqu´à ce que l´hélicoptère s´écrase. Sortez de la grotte et suivez la corniche jusqu´à l´échelle. Gravissez les échelons et suivez la corniche supérieure jusqu´à une rampe. Allez jusqu´à une autre échelle en sautant de corniche en corniche. Grimpez à l´échelle et suivez le tuyau dans la falaise. Allez à l´intersection et prenez à droite. Quand vous arrivez dans l´eau peu profonde, allez tout droit dans le tunnel. A la nouvelle intersection, prenez à droite et allez au bout du tunnel. Grimpez à l´échelle qui mène à l´enceinte fortifiée des Grunts et commencez à tous les éliminer. Restez à couvert derrière le Char. Détruisez le Char avec votre Charge de Démolition. Trouvez le petit abri dans lequel se trouve un bouton. Appuyez sur le bouton

bof1234
bof1234
Niveau 8
14 juillet 2005 à 19:09:19

courant et pénétrez dans le hall. Sélectionnez le Fusil-mitrailleur et tirez sur les Vortigaunts qui se téléportent dans le hall. Vous pouvez également foncer sur les Vortigaunts et utiliser le sol spongieux comme trampoline. Sautez jusqu´au plafond et dirigez-vous vers la corniche. Revenez en arrière et observez les Grunts en train de se battre. Détruisez la petite grille à côté du plancher et descendez dans le tunnel. Prenez le Fusil-mitrailleur ou l´arme extra-terrestre pour tuer les Snarks, puis brisez la grille d´aération.
Sur la brèche
Après avoir détruit la grille, revenez en arrière et attendez que les Grunts détruisent une section du conduit d´aération. Tuez les Grunts, sautez à terre et ouvrez la porte métallique. Reculez rapidement pour éviter les effets de l´explosion. Allez sur le monte-charge où il n´y a pas de véhicule et montez ( appuyez deux fois sur le bouton). Tuez les Grunts et passez par la grande faille. Utilisez la pièce d´artillerie pour faire un trou dans la grande porte en face. Une fois que vous avez tué tous les Grunts, franchissez la porte. Observez le combat qui oppose les Aliens aux Grunts et abattez les survivants. Sautez par-dessus le trou et passez par la porte à l´autre bout. Tuez tout ce qui passe dans les environs, surtout le tireur d´élite sur le toit, puis laissez-vous tomber sur le tas de caisses. Utilisez le " trampoline" alien pour accéder au toit. Cassez la grille et sautez à terre.
A l´intérieur
Après être passé par la grille, suivez le tunnel qui s´éloigne de la piscine. Quand l´explosion retentit, plongez dans la piscine et restez sous l´eau. Allez sur le balcon qui surplombe la salle où les Grunts combattent les Headcrabs. Allez jusqu´au volant de commande. Tournez-le pour ouvrir l´écoutille. Entrez et suivez le tuyau jusqu´à l´escalier. Montez et obligez le Garde à vous suivre. Redescendez et faites-lui ouvrir la porte. Passez par la porte, traversez le hall et sortez. Allez au poste de contrôle et courez avec le Garde vers son poste de garde. Faites-lui appuyer sur le bouton qui commande l´ouverture de la porte métallique.
v,
On y est !
En entrant dans le garage, courez vers la droite. Quand vous pénétrez dans la zone extérieure clôturée, utilisez le trampoline alien pour sauter par-dessus le mur. Frayez-vous un chemin jusqu´au réservoir d´eau de l´autre côté. Grimpez sur le bord du réservoir et longez le tuyau étroit, ou utilisez le trampoline alien pour accéder au sommet de la tour. Si jamais le Gargantua vous a suivi jusqu´ici, utilisez les contrôles situés de chaque côté de la carte, déplacez la croix jusqu´au point où se trouve le Gargantua et appuyez sur le bouton central. Vous venez de déclencher une attaque aérienne sur la cible sélectionnée. Recommencez autant de fois que nécessaire. Maintenant, déplacez la croix vers le coin supérieur gauche pour détruire le mur et la grande porte. Recommencez si vous avez raté votre coup. Lancez plusieurs attaques aériennes contre le poste radio pour créer un pont qui enjambe la douve. Traversez la douve et franchissez la porte. Suivez le couloir et montez les escaliers q
MISSION SIX : " OUBLIEZ FREEMAN"
debut du niveau:
Descendez immédiatement jusqu´au garage. Attendez que Jes débris aient recouvert le chemin, sautez rapidement jusqu´à la sortie à gauche. Si vous continuez à recevoir des débris sur la tête, restez près de la porte et regardez en l´air. Vous verrez des débris tomber avant que chaque morceau de plafond ne s´effondre ; grâce à ce signe annonciateur, vous pouvez éviter les morceaux de plafond quand ils tombent. Quand tous les morceaux sont

bof1234
bof1234
Niveau 8
14 juillet 2005 à 19:11:15

tombés, vous pouvez escalader les débris et vous frayer un chemin jusqu´à la sortie. Vous arrivez alors dans la salle de garde. Descendez à l´étage principal et faites-vous suivre par le Garde. Quand vous rencontrez des Grunts Alien, retournez en courant dans la salle de garde et actionnez l´interrupteur situé dans le mur pour activer la tourelle. Désactivez la tourelle quand vous ne voyez plus d´aliens. Poursuivez votre chemin jusqu´à l´intersection. Allez à droite sur le pont au-dessus de l´eau. Traversez le pont et tournez le volant. Quand l´écoutille s´ouvre, descendez l´échelle.
Sous l´eau
Tuez le Headcrab avant qu´il n´actionne le rayon laser qui active la mitrailleuse. Passez par
le tunnel étroit. Poussez une caisse dans l´eau et placez-la contre la grille qui ferme le canal. Sautez sur la caisse et passez la grille. En arrivant dans l´eau, nagez dans le canal et prenez à gauche au niveau du petit chemin. Suivez-le jusqu´à une nouvelle étendue d´eau. Plongez et prenez le chemin de gauche. Quand vous atteignez la roue dentée, plongez dessous et traversez-la, puis passez par plusieurs tuyaux. Nagez sous la seconde roue. Détruisez la mitrailleuse et tuez le Grunt. Enregistrez votre partie et ramassez les roquettes avant de gravir l´échelle. En arrivant au-dehors, tuez d´abord les Grunts puis occupez-vous du Char avec quelques roquettes. Détruisez la mitrailleuse et descendez par l´ascenseur. qui mènent au prochain niveau.
Le char
En sortant de l´ascenseur, allez vers la droite pour accéder à la plate-forme sur laquelle se trouvent deux Grunts. Abattez-les et montez sur la plate-forme pour observer le hall du hangar. Cachez-vous durant le combat, abattez les survivants et sautez à terre. Grimpez sur le Char. Utilisez le canon principal du Char pour détruire la porte. Tuez les Vortigaunts et les Grunts quand ils apparaissent à proximité de la porte détruite. Franchissez la porte que vous venez de faire voler en éclats et revenez sur vos pas en courant dès que les Grunts commencent à vous tirer dessus. Retournez au hall et détruisez le Canon à Energie sur la gauche. Pour ce faire, utilisez votre meilleure arme. Utilisez le panneau sur le mur pour ouvrir la porte coulissante. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la seconde porte et franchissez-la.
A coeur ouvert
Appuyez sur le bouton dans la cabine pour faire descendre le monte-charge sur lequel se trouve le camion. Une fois en bas, grimpez à l´échelle jusqu´à la plate-forme surélevée. Passez par la petite porte marquée " Hazardous Material Handling Bays". Quand vous entrez dans la grande pièce pleine de tonneaux explosifs et de caisses, prenez garde à ne pas vous exposer au feu ennemi venant d´en haut. Utilisez vos mines Laser et votre Fusil à Pompe pour tuer les Assassins. Détruisez les caisses, montez sur la passerelle à l´étage et éliminez les Assassins encore présents. Longez la passerelle jusqu´à l´ascenseur, puis utilisez-le pour redescendre. Ouvrez les grandes portes et tuez les Grunts dès qu´ils apparaissent derrière vous. Dès qu´ils sont morts, grimpez à l´échelle de l´autre côté de la pièce. Parlez au Scientifique et franchissez la porte qu´il vient d´ouvrir. Sautez sur le petit monte-charge pour monter à l´étage. Prenez le Fusil à Gluons et les munitions et retournez à l´intersection. Prenez l´autre chemin jusqu´à l´ascenseur et entrez dans le cœur du réacteur Lambda.
Réacteur lambda
Les entrées portent toutes un nom ; prenez le couloir marqué d´un écriîeau bleu " Coolant System 01". Suivez-le, prenez à droite et traversez le pont qui enjambe un réservoir de liquide de refroidissement. Ce couloir mène à une salle avec trois Grunts. Abattez-les et

bof1234
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Niveau 8
14 juillet 2005 à 19:13:56

grimpez à l´échelle jusqu´à la passerelle. Longez la passerelle jusqu´à une pièce nommée " Pump Station 01". A l´intérieur, tuez les Headcrabs et les Vortigaunts. Actionnez le levier nomme " Pump 01". Le grand réservoir du dessous se remplit d´eau. Retournez au balcon principal et suivez les marques jaunes qui mènent au " Coolant System 02". Passez par l´entrée " Coolant Station 02". Tuez les Grunts et les Barnacles puis descendez par l´échelle jusqu´à la passerelle. Une fois à l´intérieur de la " Pump Station 02", tournez le volant pour couper l´arrivée de vapeur. Actionnez le levier pour remplir d´eau le réservoir en dessous de vous et retournez au balcon principal. Les lumières sur le mur devraient indiquer que les pompes 1 et 2 sont opérationnelles.
Inonder le réacteur
Trouvez les entrées marquées " Maintenance Area" et " Aux. Tank Reactor Access".
Prenez à droite vers la " Maintenance Area". Descendez les marches jusqu´à une petite
salle où un Scientifique vous demande de vous dépêcher. Retournez dans le hall puis
passez par l´entrée marquée ´´Aux. Tank Reactor Access". Tuez les Grunts et descendez
par l´échelle jusqu´à l´eau. Nagez dans le tunnel indiqué ´"Maintenance Access to Main
Reactor". Continuez dans le tunnel jusqu´au cœur du réacteur principal. Tournez l´un des
deux volants pour faire monter le niveau de l´eau. Nagez vers la surface et tuez le
Vortigaunt. Enregistrez la partie et tournez le second volant. Nagez jusqu´à l´échelle qui
mène à une série de plates-formes reliées entre elles par des échelles. Montez jusqu´à la
porte en haut du réacteur. Suivez le couloir jusqu´à la porte marquée " Supply D-310".
Prenez les objets et grimpez à l´échelle dans la cage d´ascenseur.
Téléportation
Prenez à droite quand vous rencontrez le signe " Lambda Reactor Core Level B". Vous
accédez à une salle d´approvisionnement. Revenez sur vos pas et passez dans la salle où se
trouve un Garde. Prenez à droite à l´intersection. Des Grunts et des Vortigaunts
apparaissent derrière vous. Tournez le volant pour ouvrir la vanne de vapeur. La vapeur
vous aidera à tuer vos ennemis. Fermez la vanne et allez au bout du couloir. Enregistrez
votre partie régulièrement. Franchissez la porte à droite ; vous découvrez un étrange
téléporteur. Evitez les orifices 6 et 9. Les ports 2, 4 et 7 vous mèneront à votre objectif
final. Les autres orifices recèlent souvent des surprises. N´oubliez pas : évitez les ports 6 et
9 !
Port 1 : Grenades.
Port 2 : Vous téléporte à une nouvelle série de plates-formes mobiles qui vous permettent
d´accéder aux ports 4 et 6.
Port 3 : Batteries et Charges de Démolition.
Port 4 : Vous téléporte au sommet des plates-formes mobiles qui vous permettent
d´accéder aux ports 7 et 9.
Port 5 : Vous téléporte dans une salle avec trois Scientifiques.
Port 7 : Vous téléporte à la prochaine zone.
Port 8 : Combinaison et munitions pour le Canon Tau.
attention a ne pas chuter ! veille a ce que la " boule" de teleportation soit sous un bloc av de vous lancer.
Aller à Xen
Utilisez les petites plates-formes extérieures pour accéder à la plate-forme circulaire. Parcourez le cercle jusqu´à ce que vous trouviez un bouton " 1". Appuyez sur ce bouton et revenez sur la plate-forme. Vous voyez alors un bouton " 2". Appuyez dessus et retournez sur la plate-forme. Vous pouvez maintenant sauter jusqu´au cœur du réacteur et pénétrer à l´intérieur pour vous téléporter. Sortez par la porte et suivez le couloir bouché aux deux extrémités. Grimpez à l´échelle et entrez dans la pièce aux portes vitrées. Parlez avec le Scientifique et avec le Garde. Prenez le module de Grand Saut et franchissez la porte de la

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