Cela fait maintenant 2ans que j'ai commencé Genshin Impact (dés sa sortie, le 28 septembre 2020) et, ce 22 Juillet 2022, j'ai enfin passé l'AR60 (le dernier niveau du jeux)!

Pour "fêter" un peu cela j'ai décidé d'écrire mon ressentis général sur le jeux après tout ce temps passé dessus et pourquoi pas aussi papoter de mon parcours in-game.

Je m'excuse d'avance pour mes potentielles fautes d'orthographes et ma manière d'écrire, je vais faire au mieux.

Enfin, je vous laisse mettre cette musique de fond (si vous voulez évidemment). Elle représente bien mon mood actuel sur le jeux : https://youtu.be/nlc41gME5F0

1. Le monde :
L'open world premièrement. Y'a eu du taff dessus et y'a vraiment cette sensation de découverte à la Zelda BOTW qui revient à chaque nouvelle zone proposée.

Le soucis pour moi c'est justement, qu'après le premier wow, j'ai eu l'impression de faire le robot dans chaque zone : je dépouille la région et si y'a plus rien à y faire (farmer en gros) bah adios. Je pense notamment à l'ile de Tsurumi qui est pour moi la plus belle zone du jeux (décor, ambiance, lore...), mais je n'y vais plus du tout parce que j'ai rien à y faire.

Ils auraient vraiment pu proposer, par exemple, que les abysses changent d'emplacement à chaque rotation, qu'ils apparaissent à chaque fois dans une zone différente et qu'on doit aller les chercher (avec des indices évidemment). Enfin y'aurait pleins d'autres possibilités de rotation comme cela (comme avec les lignes énergétiques).

2. L'histoire :
"Ne soit pas impatient Aether, explore le monde pour mieux le comprendre et, ensuite, nous pourrons enfin être réunit."

J'ai pris et prend toujours beaucoup de plaisir à suivre l'histoire, mais j'ai l'impression d'être plus intéressé par le lore, l'envie de connaitre la suite et la nostalgie du début. L'instant présent étant souvent bombardé de dialogue interminable qu'on préfère se souvenir des belles cinématiques.
Aussi je pense que le fait que notre Voyageur fasse le touriste dans chaque régions n'aide pas, je veux bien que ton jumeaux te demande de visité mais pas à ce point. Après, j'aime bien comment notre personnage évolue dans l'histoire sans jamais devenir péter d'un coup.

Sinon pour le reste des quêtes, c'elles de personnages sont sympa, mais parfois un peu longue pour rien (encore une fois les dialogues à rallonges). Je retiens surtout c'elles de Venti, de Mona et Raiden (Zhongli était sympa aussi, les Archons c'est une valeur sûre).

Le reste c'est du skip-tier mise à part de trop rare quête, comme c'elles de Kazari, de Ruu, de Gendou Ringo, et de Zhiqiong (rip la fin toujours pas là, peut-être à Suméru...).

Ah et les escapades, c'est du gros skip pour les primos ça, sauf pour les perso qu'on aime bien ahi.

Mon soucis dans tout ça c'est que les quêtes et évènements n'ont aucuns liens ensemble. Comme récemment, avec Kazuha qui ne connait pas Venti (alors qu'ils se sont déjà vu pendant le festival d'Inazuma) et Kazuha qui se fait acclamer à Ritou pour être revenu alors que c'était déjà le cas depuis longtemps encore une fois. Et évidemment le plus gros, le Voyageur et Paimon qui connaissent Scaramouche à Inazuma (du coup pour moi qui ait fait le première évent' du jeux (où il apparait) ça passe, mais pour un nouveau ça à dû être bizarre). C'est peut-être pas grand chose pour certain, mais pour moi ça casse beaucoup dans la logique et l'immersion.

3. Le gameplay :
C'est un peu le passage où je sais pas trop quoi dire, c'est toujours plus convaincant manette ou clavier/souris (ou doigt haha) en mains. Genshin semble très complexe en apparence, mais finalement c'est très simple. Le plus gros soucis, si on peut dire, c'est le teambuilding et le théoricraft sur ses perso : qu'on soit claire, il suffit de regardé des guides au début si vraiment, mais ensuite on fait un peu sa propre salade, le bourinage dans ce jeux y'a que ça de vrai. Personnellement j'ai toujours fait un peu au pif (en restant logique évidemment) suivant la situation, ça à toujours bien fonctionné (post avant gneugneu Raiden, Kazuha, Ayaka, Xiao... on joue rien en fait ayaaa).

Sinon, c'est un peu en dehors du gameplay, mais le design des personnages faut vraiment qu'Hoyoyo rajoute des styles de visages, de corpulences différents. A force ils vont tous se ressembler.

Aussi, si je peux donner 2 p'tits conseils finaux :

Ne vous embêtez pas à farm comme des porcs, essayer d'avoir de quoi stuff n'importe quel perso plutôt que d'en perfectionner un (sauf si c'est votre kiff évidemment). Le jeux n'a fait aucun powercreep depuis ses débuts, donc n'importe qui peut tout éradiquer.
Pour les nouveaux, allez y tranquille, le nombre de trucs que vous avez à faire avant de vous emmerdez dans la boucle, franchement go explorer et kiffer comme si c'était pas un Gacha.
Je dis ça car je m'en rend compte que, depuis que j'ai arrêté cette mauvaise boucle (d'artéfacts ou autres), je profite beaucoup plus du jeux pour faire des promenades dans ses beaux décors (et aussi j'ai pu profiter de finir d'EXP tout mes perso préférés au max).

Pour le côté Gacha j'ai pas grand chose à dire, c'est la première fois que je joue autant à ce style de jeux. Avec la faveur (que j'ai activée 12x) j'ai pu avoir tout les perso et armes que je voulais ou presque (RIP la MdL). Juste que ce sera surement ma seule expérience du style tellement le côté chronophage me dérange de plus en plus.

Voilà, je pense avoir fait le tour de ce que je voulais dire (en tout cas à l'écrit) à propos de Genshin. Un très bon jeux et une belle aventure qui s'approche de la fin pour moi, enfin il me reste un dernier dieux à théièrer (oui ça existe) et ensuite on verra pour retrouver ma sœur.
