Le 05 juin 2020 à 14:53:07 MaReDioa a écrit :
https://www.jeuxvideo.com/news/1232760/billet-pas-besoin-de-quetes-ou-d-objectifs-annexes-pour-faire-un-bon-open-world.htm
Article intéressant, c'est vrai que dans RDR2 je me perds souvent à faire tout sauf ce que je voulais. 
Dépend des jeux. Un OW sans quêtes annexe ni choses à découvrir en dehors de la trame principale deviendrait beaucoup plus vide à mon sens, on aurait beaucoup moins de raison d'explorer les recoins de la map (qui est normalement grande vu qu'on parle d'OW.). Si je veux un jeu comme ça je prends juste Pokémon par exemple, même si ça devient de plus en plus nul et ça devrait s'inspirer un peu plus du JRPG classique imo.
J'ai pas joué à BOTW mais vu comment ils en parlent dans l'article ça me conforte encore plus dans l'idée que cette façon de faire doit totalement occulter le scénario, et c'est certainement pas ce que je recherche, c'est pour ça que j'achèterai pas BOTW.
Et si les quetes annexes niquent l'immersion de certains qui se privent d'en faire pour ça juste dans le but d'être rp, bah je trouve que c'est débile... 
Faut juste se dire que c'est pas "canon", je sais pas moi. Si on achète un OW on sait à quoi s'attendre de toute façon donc si on a peur de passer à côté de certains trucs en ne suivant que la trame principale bah c'est peut-être pas les jeux faits pour nous.
Perso je suis du genre à fouiller l'intégralité de la map disponible à chaque moment du jeu pour découvrir tel trésor ou aller faire toutes les quêtes annexes, et je me refuse à continuer la quête principale tant que j'ai pas trouvé/accompli/débloqué/baisé/battu/ta mère tout ce qui était disponible peu importe le moment du jeu. Après chacun sa manière de jouer, je place pas la mienne sur un piédestal même si j'avoue avoir du mal à comprendre cette volonté à voir la recette des OW changée comme ça alors qu'il y a d'autres type de jeux qui répondent à ces attentes. 
Je suis actuellement sur un JRPG OW (Xenoblade 2 pour les curieux) et j'ai près de 140h de jeu alors que je suis qu'à la moitié de la trame.