https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006306_test.htm
-De fait, Black est un jeu particulièrement primaire que l´on traverse tel un char d´assaut. Pour bien saisir, comprenez que le jeu ne dispose même pas d´une touche d´action.
-En passant, petit point sur les armes du jeu qui ne présentent malheureusement que peu de différences l´une par rapport à l´autre, un petit écart de portée et de recul, mais pas assez marqué pour qu´on y prête attention
-Car à la longue, ce déluge devient lassant. Le manque de profondeur du gameplay finit par se révéler une fois évaporé le choc visuel. En premier lieu, la mise en place des niveaux abuse beaucoup trop des bidons d´essence ou autres objets explosifs derrière lesquels iront systématiquement se coller les ennemis.
-Des ennemis par ailleurs d´une grande bêtise. Si le jeu sait ménager quelques moments un tantinet ardus, essentiellement en vous bloquant dans un grand intérieur infesté d´hostiles, l´I.A. fait peine à voir. Vos adversaires semblent être complètement sourds et ne réagissent qu´au dernier moment. Il arrive que même une grenade explosant à leur proximité ne suffise pas à les alerter, ces derniers poursuivant tranquillement leur patrouille. Ce qu´il leur manque en intelligence, ils le compensent en agressivité
-Sous le vernis des flammes et de la réalisation exceptionnelle dont on finit par subir la surenchère, il ressort un jeu à l´action finalement très redondante et qui mise par trop sur son esthétique, sans offrir de réelle diversité et encore moins de challenge pour le joueur. Il est alors fatal que malgré un véritable plaisir des premières heures, la passion s´essouffle et se rabougrisse pour devenir une lassitude ratatinée. Ce qui est regrettable, alors, c´est que cela ne se produise pas au bout d´environ 6 ou 7 heures, ce qui est le temps que mettra un joueur un tant soit peu aguerri pour voir la fin de Black. A trop en faire, le jeu de Criterion finit par tuer son propre charme, comme une blague trop souvent racontée perd son potentiel rigolade. Il n´aurait pas fallut grand-chose pour éviter cela, mais cette lacune coûte à Black qui reste un show, plus qu´un jeu et rappellera un peu le cas Red Faction sur PC, tout fier de son moteur GeoMod mais qui avait oublié de se parer d´un gameplay convaincant.
convaincu 