Mission 8 : Le Goulag De Spetriniv
16 Objectifs Secondaires, 3 nécessaires en Normal, 8 nécessaires en Difficile
Pour commencer, félicitations d’être arrivé aussi loin dans Black, surtout si vous jouez en mode difficile. Ce niveau sera le clou du spectacle au sens propre comme au figuré. Dernier niveau et aussi plus difficile, plus impressionnant. Vous commencez avec un MP5 et un Remington. Avancez droit devant et shootez la voiture pour tuer le soldat qui courait. Entrez dans le bâtiment à gauche (celui vers lequel le soldat courait) puis descendez par le trou dans le sol. Suivez les couloirs jusqu’à arriver devant une porte. Balancez une grenade par la vitre et rentrez dans la pièce. Tuez le garde avec le fusil à pompe, ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) au mur puis montez les escaliers. Abattez le soldat qui vous fait face puis suivez corridor pour trouver un autre carnet rouge (Objectif Renseignement) dans la pièce au fond. A présent il faut rejoindre le toit. Une multitude de chemin plus ou moins dangereux s’offre à vous, sachez également qu’un carnet rouge (Objectif Renseignement) se trouve à un des étages. Une fois tout en haut, passez sur la deuxième partie du toit, là ou se trouve un escalier. Echangez votre MP5 contre le G36C. Un fusil de sniper (Objectif Armement) est également posé contre le mur près d’une fenetre. Approchez vous des escaliers extérieurs et tuez le garde qui les montent puis abritez vous tout de suite derrière un mur. Un RPG vous prend pour cible du batiment juste en face, derrière une fenetre. Liquidez le. Cettes fois ci descendez les escaliers et une fois dans la cour, allez tout de suite sur la gauche, derrière l’immeuble. Balancez une grenade par une des fenetres puis entrez dans celui-ci. Un coffre fort (Objectif Chantage) se trouve sur la gauche. Ressortez dans la ruelle et éliminez les ennemis qui tentent de vous prendre par surprise. Avancez jusqu’à apercevoir la grande colonne au centre d’une place. A gauche de vous se trouve un batiment avec des escaliers vous permettant d’accéder à l’intérieur. Allez-y. A l’intérieur tuez les gardes puis servez vous des fenetres pour liquidez les ennemis dans la cour. Une fois l’endroit un peu plus « calme » shootez la porte derrière vous, toujours dans le batiment. Descendez le soldat immédiatement à votre droite puis montez les escaliers. Arrivé à mi chemin, un garde avec un fusil et tout en haut, un autre. Ramassez tout de suite le lance roquette et mettez vous à couvert (gardez le tout le niveau, il vous sera plus qu’utile). Un RPG vous canarde depuis le grand immeuble en face, sur la droite. Envoyez lui une lettre d’adieu sous forme de roquette. A présent vous etes à une place on ne peut plus stratégique. Profitez en pour descendre tout le monde en contre bas. Une fois fait, allez sur la place avec la colonne. Premier combat acharné, des boucliers armé de magnum vont sortir de l’immeuble, accompagnés d’autres soldats. Balancez des grenades et évitez de rester dans leur ligne de mir, leur magnum faisant de gros dégats sur votre misérable barre de vie. Une fois la place vie (si je puis dire) n’oubliez pas de détruire les caisses puisque celles ci sont des objectifs destruction. Vous pouvez à présent pénétrez à présent dans le batiment.
Tout de suite à gauche deux garde vont tenter de vous oter la vie. Comme bien mal acquis ne profite jamais, descendez les. Ramassez le M249 (ah enfin une arme) puis continuez jusqu’au checkpoint. Vous arrivez dans un immense hall, paisible, dont seuls les objets jonchant le sol et la saleté du lieu vous laisse imaginer le douloureux futur qui vous attend. A peine après avoir fait quelques pas, une petite armée débarque bien décidé à vous mettre au tapis. Boucliers, magnum, fusil à pompe ; bougé tout en tirant pour éviter de finir raide. Tout au fond dans une pièce, un mitrailleuse lourde vous canarde, balancez lui une roquette. A droite (toujours dans le hall) vous trouverez une pièce avec des sortes de générateur et derrière ceux-ci, un coffre fort (Objectif Chantage). Ramassez également le carnet rouge (Objectif Renseignement) tout au bout à droite. Rendez vous ou se trouvait la mitrailleuse lourde et liquidez les quelques soldats encore vivant. Derrière l’office, avant de partir vers la droite, ramassez le plan bleu (Objectif Reconaissance) sur votre gauche. Suivez les différents tunnels qui s’enchainent tout en faisant attention aux ennemis. Après avoir abattu le premier, n’oubliez pas de prendre le carnet rouge (Objectif Renseignement) non loin de là. Continuez. Dans une des cellules ramassez les roquettes et avancez jusqu’aux portes métalliques derrière lesquels se trouvent deux bunkers. Pour éliminer les mitraileuse lourde sans trop de dégats restez derrière les portes et visez par les ouvertures. Une fois les deux mitrailleuses à terre, entrez et faites exploser un bunker avec une grenade. Suivez le tunnel puis arrivé au train, allez à gauche de celui ci pour trouver un carnet rouge (Objectif Renseignement). Rendez vous à présent dans la prochaine grande salle, celle avec des pilliers métalliques. Vous n’etes pas seul, c’est un constat. Des boucliers ainsi qu’un bon nombre de soldats « normaux » vous attendent. Descendez les tous en restant planqué derrière les pilers et une fois fait, prenez le couloir à droite et montez sur la passerelle en haut. Faites le tour de la salle et allez dans la pièce tout au bout, vous trouverez un RPG posé contre un bloc de pierre et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Revenez en bas et empruntez le couloir qui descend. Tout au bout à droite se planque une mitrailleuse lourde dans un bunker. Utilisez la bonne vieille technique de la roquette. Dans la pièce à gauche se trouve un lance roquette gardé par un bouclier, balancez une grenade pour rentrer en toute tranquilité. Suivez le couloir ou se trouvait la mitrailleuse lourde et entrez dans le bunker pour détruire un ordinateur portable (Objectif Chantage) puis descendez sur les planches en bois faisant office de pont. Arpentez les tunnels en abattant les ennemis plus ou moins lourdement armés (plus que moins quand meme) jusqu’à arrivé à un couloir gardé par deux mitrailleuse dans un bunker. Tirez une roquette rapidement puis remontez. A votre gauche vous devez avoir un mur avec des barreaux, retournez en arrière puis empruntez le petit tunnel sur la gauche pour ramassez un RPG et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Revenez dans le couloir au bunker et entrez dans celui-ci pour trouver un autre carnet rouge (Objectif Renseignement). Vérifiez que vous ayez bien le RPG puis suivez le couloir en pente jusqu’au checkpoint.
L’enfer : lieu destiné au supplice des damnés. Certes vous n’etes peut etre pas damné, mais ça ne vous empechera pas de connaître l’enfer. Faites le plein de vie, rechargez votre M249 et armé votre RPG. Continuez à descendre le long couloir jusqu’à l’entrée de la salle. N’entrez surtout pas. La longue descente, jusqu’à cette salle, froide, glaciale meme, d’un calme presque dérengeant, c’est comme une lente descente en enfer. Cette métaphore a certainement été voulu par les développeurs. Comme la porte métallique, lourde et épaisse, se refermant derrière vous si vous commettez l’erreur de pénétrez dans la salle comme pour annoncer votre mort, votre dernière demeure. A présent passons au combat (ou plutot massacre). Tuez le maximum, mais vraiment le maximum d’ennemis avant d’entrer dans la pièce. Economisez votre lance roquette car vous en aurez besoin après. Logiquement, vous serez obligé de rentrer à peu près au moment ou vous aurez éliminez les dernières mitrailleuse lourde sur la passerelle devant vous, en hauteur. Une fois entré à l’intérieur, éliminez les « boucliers » à l’aide du RPG puis mettez vous à couvert sous les escaliers par exemple. Attendez que les bunkers du font « s’ouvrent » et foncez sur le coté du bunker gauche. Balancez toute vos grenades à l’intérieur de celui-ci, et quand vous serez à cours, utilisez le RPG. Ici le but est de détruire le bunker le plus rapidement possible, afin de canaliser le flux d’ennemis arrivant jusqu’à l’arrêter complètement. Une fois le bunker explosé, les ennemis cesseront de débarquer. Il ne vous restera plus qu’à éliminer les derniers « résistants ». Quand cette enfer sera redevenu calme, fouillez toute les petites pièces, en haut et en bas, pour trouver un carnet rouge (Objectif Renseignement) et un coffre (Objectif Chantage). Suivez le couloir derrière le bunker détruit. Ca y est, Black est achevé, complètement achevé. Vous avez passé le dernier niveau, l’ultime niveau. Comme le dit si bien le dicton : l’enfer est pavé de bonnes intentions !
Black will Back !