Mission 5 : L’Asile De Tivliz
12 Objectifs Secondaires, 3 nécessaires en Normal, 6 nécessaires en Difficile
Vous commencez dans un petit tunnel accompagné de deux coéquipiers et équipé d’un Glock et d’un MP5. Le Glock est très efficace à courte et moyenne porté mais malheureusement les munitions sont quasiment inexistante ce qui vous obligera rapidement à vous en débarrasser. Avancez et laissez vous tomber par le trou dans le sol pour arriver dans une sorte de cour. Suivez vos compagnons. Vous arrivez dans une sorte de casse avec des épaves un peu partout mais aussi de nombreux objectifs destruction (camions, grue etc…). Un champ de bataille presque idéal. Avancez jusqu’à voir un garde sur une passerelle et abattez le. C’est l’ouverture des hostilités. Des ennemis débarqueront d’un peu partout et là il n’y a pas de soluce spécial. L’idéal est d’avancer lentement en restant à couvert. Faites très attention aux RPG placés en hauteur et difficilement repérable. Allez sur la gauche et longez le mur, puis au bout, tournez sur la droite. Vous devriez voir le premier garde avec un fusil à pompe. Descendez le. Derrière lui (ou presque) se trouve une petite pièce, une sorte de recoin, ou vous attend un coffre fort (Objectif Chantage). A présent rendez vous derrière les bloc de béton blanc, là ou vous pouvez apercevoir un lance roquette. Allez y et ramassez le. Faites attention aux quelques ennemis qui sortiront d’un renfoncement dans le mur, ou par ailleurs, se trouve, un carnet rouge (Objectif Renseignement). Le but à présent est de détruire l’entrée du bunker situé à l’entrée du grand bâtiment gris-blanc. Seulement il est très bien gardé et surtout des ennemis arriveront infiniment, des étages supérieurs. Le seul moyens d’arrêter cette hémorragie d’ennemis, est d’exploser le bunker. Prenez votre RPG et tirez plusieurs roquettes dans celui-ci ou utilisez des grenades si vous n’avez plus de roquettes (sachant que ce sera beaucoup plus long). Une fois détruit (toutes les fenêtres du bâtiment doivent exploser) pénétrez à l’intérieur.
A présent changement d’ambiance. Le silence qui règne fait froid dans le dos. Seul quelques gouttes du à l’humidité, s’écrasent sur le sol, alourdissant l’atmosphère oppressante. Avancez jusqu’à trouvez le silencieux pour le MP5 ( mouais un silencieux…). A gauche, le « cœur », immense, de l’asile. Ses étages, ses barricades, et cet immense hall central. Descendez tout les gardes présent sans oublier ceux aux étages, puis montez au premier grâce aux tôles faisant office d’escaliers. A travers les fenêtres donnant sur une pièce balancez une grenade. Un type avec un fusil à pompe va sortir pour venir pour vous expliquez le fonctionnement de son arme. Transformez le en fromage suisse. Entrez dans le couloir jusqu’à apercevoir un amas de béton bloquant le couloir. Pour passez, qu’une solution, traversez au sens propre du terme, les cellules. Rentrez dans celle de droite, détruisez le mur et éliminez les quelques soldats présents. A gauche, dans le couloir, débarque un ennemi très coriace et surtout, encore jamais vu. Son imposant bouclier le protège de toutes balles tirez de face mais aussi, de toute explosion. Pour l’abattre il ne reste alors que deux solutions : sois le prendre à revers, sois jetez une grenade derrière lui. Une fois tout le couloir nettoyé, fouillez les cellules. Vous trouverez un coffre fort (Objectif Chantage) et le M16 (Objectif Armement). Malheureusement peu de munitions seront disponibles pour celui-ci. En économisant vous pourrez arrivez jusqu’à la fin avec, mais si vous débutez dans Black, mieux vaut garder le MP5. A la sortie, trois types à droite sur une passerelle en hauteur vous accueillent, dont un avec une mitrailleuse lourde, et un autre avec un fusil à pompe tout de suite sur votre gauche. Empruntez la longue pièce vitrée sur la gauche pour ensuite pénétrez dans une pièce tout un bout. N’oubliez pas le carnet rouge (Objectif Renseignement). Montez les escaliers afin de vous retrouver devant une grande salle remplie de douche et de lavabo ainsi que de balcons situés de part et d’autre de la pièce. Cette salle est clairement inspirée du film « Rock » avec S. Connery et N. Cage (excellent film par ailleurs). Et comme dans le film, cette pièce ne vous servira pas à vous laver mais plutôt à recevoir une pluie de balles. Ici le RPG n’est pas de trop si vous l’avez gardé (en tout cas il vaut mieux l’avoir). Après un combat intense et une pièce ou énormément d’élément destructible ont été incorporés, admirez la pièce en ruine. Au bout de la pièce se trouve de chaque coté des escaliers vous permettant de grimpez vers les balcons. Vous y trouverez un coffre fort (Objectif Chantage) et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Sortez de là pour vous retrouvez devant un couloir encore une fois bloqué par un amas de pierre et des cellules à gauche et à droite du couloir. Passez par celles ci pour avancer, sans foncer, car des « boucliers » vous attendent à plusieurs endroit. Utilisez des grenades ou prenez les à revers pour les éliminer. Une fois le couloir clean, non sans difficulté, fouillez les cellules afin de trouver un carnet rouge (Objectif Renseignement)
et un coffre (Objectif Chantage). Refaites vous une santé avec les quelques trousses qui traînent si vous en avez besoins (ce qui ne serait pas étonnant). Sortez de là. D’autres ennemis vous attendent mais tout autour différent objets vous permettront de vous mettre à couvert. Faites le tour du hall jusqu’à descendre par le morceau de sol effondré mais attention aux deux soldats qui montent. Rentrez dans la pièce à coté pour arrivez à un checkpoint.
Descendez les escaliers et avant de rentrer dans la grande salle, allez dans la petite pièce à coté afin de récupérer un plan bleu (Objectif Reconaissance). A présent préparez vous à combattre une armée d’ennemis plus ou moins bien équipés. Pénétrez dans la salle et mettez vous à couvert (bien que les soldats soient un peu partout). Tirez sur tout ce qui bouge et pensez aux étages. Utilisez des grenades si vous le voulez mais économisez le RPG (bien entendu si vous l’avez gardé). Une fois la salle en ruine et plus la moindre trace de vie. Fouillez le rez de chaussée afin de trouver le dernier coffre (Objectif Chantage) et montez à l’étage ramassez le dernier carnet rouge (Objectif Renseignement). Sortez d’ici et descendez les escaliers. Encore une grande salle et juste à coté une petite salle remplie de jolis cadeaux. Munitions et kits de soins en pagaille. Mais comme vous vous en doutez, c’est plutot mauvais signe. Et vos craintes se confirmeront rapidement. Préparez vous à cette fois-ci affronter une horde (et le mot n’est pas faible) d’ennemis beaucoup mieux armés que dans la pièce précédente. Mitrailleuse lourde, boucliers, fusil à pompe. Rentrez dans la pièce et montez tout de suite, la hauteur est toujours un avantage. Tirez un cou de lance roquette (ou une grenade) au « milieu » des quatre boucliers puis reprenez votre MP5 (ou le M16). Des petites pièce se trouvent de part et d’autre de la salle, vous permettant de vous refaire une santé et de recharger à couvert. Faites attention aux types au fusil à pompe. La meilleur astuce consiste à viser la tete, ou de les tuer au corps à corps (deux coup de crosses suffisent). Dès que vous le pouvez, descendez afin d’exploser le bunker ou loge une mitrailleuse lourde. C’est là que le RPG prend toute sa valeur, si vous ne l’avez plus les grenades feront l’affaire mais demanderont un peu plus de temps. Faites sauter le bunker et éliminez les dernières poches de résistance. Pénétrez à l’intérieur de celui-ci. Le niveau est bouclé après un intense et ultime combat !