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Liste des sujets

Soluce complete de Black

psgforza
psgforza
Niveau 10
19 avril 2006 à 20:32:16

:up:

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
19 avril 2006 à 20:33:16

:up:

Snake94400
Snake94400
Niveau 10
19 avril 2006 à 22:21:19

Vous inquiétez pas je vais finir la soluce :gni: maintenant je suis plus à 4 près :rire2:

playedd
playedd
Niveau 10
20 avril 2006 à 09:35:15

Bravo! Quel engagement! ca merite une mention speciale! Bon boulot et bon courage pour les 4 derniers

Dark-Lord_bis
Dark-Lord_bis
Niveau 4
20 avril 2006 à 11:49:10

:up:

Dark-Lord_bis
Dark-Lord_bis
Niveau 4
20 avril 2006 à 12:59:48

:up: :up: :up:

Snake94400
Snake94400
Niveau 10
20 avril 2006 à 14:02:49

:merci: playedd et merci à tous. Avant 16 heures je posterais la soluce du terrible Asile de Tivliz :diable: et merci encore à tous. Désolé si c´est un peu long mais en fait je refait presque la soluce pcq le gars en anglais passe trop de temp à expliquer comment tuer les soldats. Puis je rajoute des trucs à moi :gni:

Snake94400
Snake94400
Niveau 10
20 avril 2006 à 16:24:49

Voilà enfin le redouté, Asile de Tivliz. Là ou nombre d´entre vous sont bloqués et qui je l´espère seront débloqués grace à cette soluce. Il faut bien reconnaitre que pour les combats, notamment de fin, je ne peux pas beaucoup vous aider :-( mais bon, moi non plus j´ai pas finis le mode difficile en une journée, faut surtout persévèrer et rester calme (enfin ça c´est plus dur :rire2: )

Snake94400
Snake94400
Niveau 10
20 avril 2006 à 16:25:46

Mission 5 : L’Asile De Tivliz

12 Objectifs Secondaires, 3 nécessaires en Normal, 6 nécessaires en Difficile

Vous commencez dans un petit tunnel accompagné de deux coéquipiers et équipé d’un Glock et d’un MP5. Le Glock est très efficace à courte et moyenne porté mais malheureusement les munitions sont quasiment inexistante ce qui vous obligera rapidement à vous en débarrasser. Avancez et laissez vous tomber par le trou dans le sol pour arriver dans une sorte de cour. Suivez vos compagnons. Vous arrivez dans une sorte de casse avec des épaves un peu partout mais aussi de nombreux objectifs destruction (camions, grue etc…). Un champ de bataille presque idéal. Avancez jusqu’à voir un garde sur une passerelle et abattez le. C’est l’ouverture des hostilités. Des ennemis débarqueront d’un peu partout et là il n’y a pas de soluce spécial. L’idéal est d’avancer lentement en restant à couvert. Faites très attention aux RPG placés en hauteur et difficilement repérable. Allez sur la gauche et longez le mur, puis au bout, tournez sur la droite. Vous devriez voir le premier garde avec un fusil à pompe. Descendez le. Derrière lui (ou presque) se trouve une petite pièce, une sorte de recoin, ou vous attend un coffre fort (Objectif Chantage). A présent rendez vous derrière les bloc de béton blanc, là ou vous pouvez apercevoir un lance roquette. Allez y et ramassez le. Faites attention aux quelques ennemis qui sortiront d’un renfoncement dans le mur, ou par ailleurs, se trouve, un carnet rouge (Objectif Renseignement). Le but à présent est de détruire l’entrée du bunker situé à l’entrée du grand bâtiment gris-blanc. Seulement il est très bien gardé et surtout des ennemis arriveront infiniment, des étages supérieurs. Le seul moyens d’arrêter cette hémorragie d’ennemis, est d’exploser le bunker. Prenez votre RPG et tirez plusieurs roquettes dans celui-ci ou utilisez des grenades si vous n’avez plus de roquettes (sachant que ce sera beaucoup plus long). Une fois détruit (toutes les fenêtres du bâtiment doivent exploser) pénétrez à l’intérieur.

A présent changement d’ambiance. Le silence qui règne fait froid dans le dos. Seul quelques gouttes du à l’humidité, s’écrasent sur le sol, alourdissant l’atmosphère oppressante. Avancez jusqu’à trouvez le silencieux pour le MP5 ( mouais un silencieux…). A gauche, le « cœur », immense, de l’asile. Ses étages, ses barricades, et cet immense hall central. Descendez tout les gardes présent sans oublier ceux aux étages, puis montez au premier grâce aux tôles faisant office d’escaliers. A travers les fenêtres donnant sur une pièce balancez une grenade. Un type avec un fusil à pompe va sortir pour venir pour vous expliquez le fonctionnement de son arme. Transformez le en fromage suisse. Entrez dans le couloir jusqu’à apercevoir un amas de béton bloquant le couloir. Pour passez, qu’une solution, traversez au sens propre du terme, les cellules. Rentrez dans celle de droite, détruisez le mur et éliminez les quelques soldats présents. A gauche, dans le couloir, débarque un ennemi très coriace et surtout, encore jamais vu. Son imposant bouclier le protège de toutes balles tirez de face mais aussi, de toute explosion. Pour l’abattre il ne reste alors que deux solutions : sois le prendre à revers, sois jetez une grenade derrière lui. Une fois tout le couloir nettoyé, fouillez les cellules. Vous trouverez un coffre fort (Objectif Chantage) et le M16 (Objectif Armement). Malheureusement peu de munitions seront disponibles pour celui-ci. En économisant vous pourrez arrivez jusqu’à la fin avec, mais si vous débutez dans Black, mieux vaut garder le MP5. A la sortie, trois types à droite sur une passerelle en hauteur vous accueillent, dont un avec une mitrailleuse lourde, et un autre avec un fusil à pompe tout de suite sur votre gauche. Empruntez la longue pièce vitrée sur la gauche pour ensuite pénétrez dans une pièce tout un bout. N’oubliez pas le carnet rouge (Objectif Renseignement). Montez les escaliers afin de vous retrouver devant une grande salle remplie de douche et de lavabo ainsi que de balcons situés de part et d’autre de la pièce. Cette salle est clairement inspirée du film « Rock » avec S. Connery et N. Cage (excellent film par ailleurs). Et comme dans le film, cette pièce ne vous servira pas à vous laver mais plutôt à recevoir une pluie de balles. Ici le RPG n’est pas de trop si vous l’avez gardé (en tout cas il vaut mieux l’avoir). Après un combat intense et une pièce ou énormément d’élément destructible ont été incorporés, admirez la pièce en ruine. Au bout de la pièce se trouve de chaque coté des escaliers vous permettant de grimpez vers les balcons. Vous y trouverez un coffre fort (Objectif Chantage) et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Sortez de là pour vous retrouvez devant un couloir encore une fois bloqué par un amas de pierre et des cellules à gauche et à droite du couloir. Passez par celles ci pour avancer, sans foncer, car des « boucliers » vous attendent à plusieurs endroit. Utilisez des grenades ou prenez les à revers pour les éliminer. Une fois le couloir clean, non sans difficulté, fouillez les cellules afin de trouver un carnet rouge (Objectif Renseignement)
et un coffre (Objectif Chantage). Refaites vous une santé avec les quelques trousses qui traînent si vous en avez besoins (ce qui ne serait pas étonnant). Sortez de là. D’autres ennemis vous attendent mais tout autour différent objets vous permettront de vous mettre à couvert. Faites le tour du hall jusqu’à descendre par le morceau de sol effondré mais attention aux deux soldats qui montent. Rentrez dans la pièce à coté pour arrivez à un checkpoint.

Descendez les escaliers et avant de rentrer dans la grande salle, allez dans la petite pièce à coté afin de récupérer un plan bleu (Objectif Reconaissance). A présent préparez vous à combattre une armée d’ennemis plus ou moins bien équipés. Pénétrez dans la salle et mettez vous à couvert (bien que les soldats soient un peu partout). Tirez sur tout ce qui bouge et pensez aux étages. Utilisez des grenades si vous le voulez mais économisez le RPG (bien entendu si vous l’avez gardé). Une fois la salle en ruine et plus la moindre trace de vie. Fouillez le rez de chaussée afin de trouver le dernier coffre (Objectif Chantage) et montez à l’étage ramassez le dernier carnet rouge (Objectif Renseignement). Sortez d’ici et descendez les escaliers. Encore une grande salle et juste à coté une petite salle remplie de jolis cadeaux. Munitions et kits de soins en pagaille. Mais comme vous vous en doutez, c’est plutot mauvais signe. Et vos craintes se confirmeront rapidement. Préparez vous à cette fois-ci affronter une horde (et le mot n’est pas faible) d’ennemis beaucoup mieux armés que dans la pièce précédente. Mitrailleuse lourde, boucliers, fusil à pompe. Rentrez dans la pièce et montez tout de suite, la hauteur est toujours un avantage. Tirez un cou de lance roquette (ou une grenade) au « milieu » des quatre boucliers puis reprenez votre MP5 (ou le M16). Des petites pièce se trouvent de part et d’autre de la salle, vous permettant de vous refaire une santé et de recharger à couvert. Faites attention aux types au fusil à pompe. La meilleur astuce consiste à viser la tete, ou de les tuer au corps à corps (deux coup de crosses suffisent). Dès que vous le pouvez, descendez afin d’exploser le bunker ou loge une mitrailleuse lourde. C’est là que le RPG prend toute sa valeur, si vous ne l’avez plus les grenades feront l’affaire mais demanderont un peu plus de temps. Faites sauter le bunker et éliminez les dernières poches de résistance. Pénétrez à l’intérieur de celui-ci. Le niveau est bouclé après un intense et ultime combat !

kakinou83
kakinou83
Niveau 10
20 avril 2006 à 18:04:20

ok merci :merci:

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
20 avril 2006 à 20:58:04

:ok: :merci: a quand la suite :question:

ps: je suis bloqué a la dernière mission :lol:

hypertyson
hypertyson
Niveau 10
20 avril 2006 à 22:44:27

c´est cool après tu fais les cartes :o)) j´en demande trop moi ? :doute:

alex1412
alex1412
Niveau 8
21 avril 2006 à 13:36:16

hey les gars g fait la derniere mission en normal !!

Snake94400
Snake94400
Niveau 10
21 avril 2006 à 14:35:31

alex :lol: tu sais que tout le monde l´a fait en normal :rire2: mais bon c´est bien sinon :rire2:

pour les cartes euh....t´en demandes trop :lol: par contre si quelqu´un veut la faire, ça pourrait bien compléter la soluce :ok:

drd
drd
Niveau 9
21 avril 2006 à 14:40:56

Franchement Snake t´es un ouf de te taper tout ce taf. Alors respect et :bravo:
(même si j´ai pas eu besoin des soluces pour finir le jeu :rire2: )

Snake94400
Snake94400
Niveau 10
21 avril 2006 à 14:45:11

:lol: et :merci:

playedd
playedd
Niveau 10
21 avril 2006 à 15:08:21

yep, je le redis! bravo!
Ca servira aux nouveaux possesseurs du jeux pour remplir je pense les objectifs secondaires surtout...

Faut esperer en tout cas que ce jeu aura une deuxieme vie sur le marché de l´occas, car il mérite

Snake94400
Snake94400
Niveau 10
21 avril 2006 à 15:30:44

Sans aucun doute il le mérite ! :ok:

psgforza
psgforza
Niveau 10
21 avril 2006 à 15:34:02

:bravo:

Snake94400
Snake94400
Niveau 10
21 avril 2006 à 21:55:29

Mission 6 : Les Docks De Vratska

10 Objectifs Secondaires, 3 nécessaires en Normal, 6 nécessaires en Difficile

Vous commencez ce niveau avec deux armes : un Mac 10 et un fusil Remington. L’un comme l’autre dispose d’une puissance de feu conséquente mais aussi d’une portée assez minime. Descendez les escaliers et longez les docks, au bout, éliminez les soldats présents. Arrivez au coin, vous verrez une colonne de tube cylindrique derrière lesquels se cachent quelques ennemis. Tout au fond vous verrez une sorte de poste de garde situé en hauteur. Vous ne tarderez pas à constater que ce poste porte bien son nom. Balancez une grenade par les fenetre (pour le style et l’explosion qui s’en suit) ou montez par les escaliers à gauche. Enfoncez la porte au Remington et nettoyez la pièce. Une fois fait, redescendez par les escaliers de droite cette fois-ci et continuez votre chemin. Plus loin, posé dans un container se trouve un fusil de sniper (Objectif Armement). Prenez en possession et, arrivez au coin, visez la cabine de la grue. Un garde se trouve juste en dessous, près d’une bouteille de gaz. L’inconscient. Explosez tout ça et continuez votre chemin à travers les container jusqu’à arriver devant un bateau sur lequel patrouille un soldat. Non loin de là, derrière vous, en passant à droite des containers, vous trouverez un carnet rouge (Objectif Armement). Revenez au bateau et passez par la gauche, dans une sorte de ruelle. Dans un des container vous trouverez un AK47 mais aussi des ennemis (pas dans le container). Continuez dans la ruelle jusqu’à pouvoir rejoindre les docks ou se trouve le bateau. Cette fois-ci vous faites face au bateau mais face également à un RPG posté sur celui-ci. Il tire une roquette plus ou moins bien placée, profitez en pour le descendre le plus rapidement possible. Montez dans le poste de garde juste au dessus de vous par l’un des escaliers. Meme traitement au Remington pour la porte. Nettoyez la pièce et n’oubliez pas de ramasser le plan bleu (Objectif Reconaissance), puis redescendez. Plus loin vous ne tarderez pas à etre canardé par une mitrailleuse lourde située dans une tour. Deux solutions, l’abattre au sniper ou se servir de la citerne juste en dessous. Arrivez au bout montez les escaliers sur la gauche et abattez les ennemis dans la barraque. Rentrez à l’intérieur et prenez le carnet rouge (Objectif Renseignement) sur le mur puis descendez les marches.

Suivez le couloir, puis arrivez devant la petite pièce vitrée, jetez une grenade. Dans cette pièce anodine se trouve un des plus beaux ustensiles de cuisine de Black. Le M249. Ou la mitailleuse lourde qui vous a temps de fois agacé quand elle était entre les mains de l’ennemi. Mais vous le savez, la chance tourne. Certes le M249 n’est pas l’arme la plus stable existante. Certes le M249 est l’arme de référence pour passer inaperçu. Mais quelle foutu arme. Un chargeur impressionnant, une puissance de feu inégalée. Que demander de plus. Bref, ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) et sortez de là. Dehors, un ennemi se tient pres d’un chariot élévateur. Rien de bien inquiétant, mais comme nous le rappelle notre bonne vieille SNCF, un train peut en cacher un autre. Et là, un chariot peut cacher une armée (si si). Après avoir abattu le soldat, voilà que s’engage un combat entre deux rives. La votre et celle de l’ennemi, beaucoup plus fourni en homme, il faut bien le reconnaître. Dans le poste de garde en hauteur, une mitrailleuse lourde fournit un feu nourrit. N’hésitez pas à la tuez en premier. Après avoir nettoyé la zone, montez dans le poste pour trouver de précieuses munitions pour votre M249 et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Continuez jusqu’à voir plusieurs citerne alignées. A leur gauche, des vitres qui donnent sur une pièce apparement banale, sauf qu’à l’intérieur se trouve un ordinateur portable (Objectif Chantage). N’essayez pas de rentrer dedans, contentez vous de détruire l’ordi de votre position. Continuez d’avancer. Vous vous retrouvez devant une place ou stationnent quelques voitures en mauvaises état. Le calme étant mauvais signe dans Black, un combat plutot ardu s’engage rapidement. Ici beaucoup de choses sont destructibles, alors faites vous plaisirs. Un paquet d’objectifs destructions peuplent les lieux. Restez bien planqué et nettoyez tou ça au M249. Arrive alors une troupe de boucliers, difficile à prendre à revers. Utilisez des grenades si vous en avez. Une fois le calme revenu, trouvez le coffre (Objectif Chantage) et pénétrez à l’intérieur du batiment qui vous fait face. Continuez jusqu’au checkpoint.

N’oubliez pas de ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) près des escaliers puis avancez. Vous vous retourvez derrière un garde posté devant une baie vitrée. Descendez le puis ramssez le sniper et mettez vous à une des fenetres. Abattez le plus d’ennemis d’ici et profitez de votre avantage stratégique. Une fois le coin plus calme descendez les escaliers et trouvez le coffre (Objetcif Chantage) non loin de là dans une petite pièce. A présent, jusqu’à la fin du niveau (plus très loin), restez à couvert le plus possible et éliminez les snipers sur les grues (vous pouvez tirez dans le réservoir à l’arrière des grues). Au bout du niveau, après un combat devant un batiment, entrez à l’intérieur de celui-ci et suivez les couloirs. Au fond, vous retrouverez les ops. Cut scène et fin de la mission !

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