Mission 3 : La Ville De Naszran
12 Objectifs Secondaires, 3 nécessaire en Normal, 6 nécessaire en Difficile
Bienvenue dans Naszran, ou le niveau de difficulté monte d’un cran. Ce troisième niveau est long et difficle mais devrait etre bouclé en à peu près une heure.
Vous commencez avec un coéquipier dans un chemin longeant un cimetière. Votre unique arme est un Uzi, ce qui est suffisant pour descendre des ennemis à une distance moyenne, et plutot rapidement. Avancez jusqu’au cimetière. Arriver à l’entrée de celui-ci, vous etes avertit par radio qu’un sniper a pris position non loin de là et est bien décidé à faire de cette endroit votre dernière demeure. Pas mal d’objectifs destruction se trouvent ici notamment les bidons d’essence devant les grilles ou la voiture sur le chemin, ne les oubliez pas. Foncez tout de suite sur la droite, et cachez vous derrière les pierre tombales pour évitez les tirs de snipe. Attendez que celui ci détruise la pierre derrière laquelle vous vous trouviez pour vous déplacer. Arriver assez près de la maison, le sniper changera d’arme pour vous plomber à coup d’AK. Jetez une grenade par la fenetre ou bien servez vous des bidons pour le tuer. A l’intérieur, abattez les ennemis qui apparaissent et descendez les marches à droite, vers une sorte de cave, pour détruire un petit coffre (Objectif Chantage). Montez les escaliers et en haut, tuez les soldats, s’ils en restent. Ramassez le carnet rouge au mur (Objectif Renseignement) et échangez, si vous le souhaitez, votre Uzi contre le bon vieil AK 47. Ramassez les munitions et grenades trainant ici et là, et allez cherchez le fusil de sniper. Deux modes de grossissement sont disponibles, 2x et 5x. Un seul tir est nécessaire pour abattre un ennemi. Mettez vous à une fenetre et descendez un à un les gars qui arrivent du cimetière. Une fois le champ libre, descendez et avancez dans le cimetière jusqu’à ce qu’on vous annonce qu’un sniper est dans le coin. Celui ci se trouve en haut du clocher. Abattez le. Vous pouvez aussi jetez une grenade dans la tour, vous pourrez ainsi voir une belle explosion suivit de la chute d’une cloche, plutot efficace ! Une fois la zone nettoyée, attention tout de meme aux hommes aux fusils à pompe, avancez jusqu’au batiment au fond, avec un mur détruit. Tuez les gardes à l’intérieur, ainsi que ceux qui patrouillent devant les grilles à l’éxtérieur.
Vous arrivez à un checkpoint. Vous devez éliminer les deux positions sniper. Attention aux objectifs secondaires, voitures, bidons etc…Tuez le garde qui passe devant vous et foncez à gauche. Ici pas vraiment d’astuce pour descendre tout le monde, foncer et se planquer étant les deux meilleurs techniques. A gauche, donc, vous aperceverez un garde patrouillant sur une parcelle faisant le tour d’un batiment. Abattez le et mettez vous à couvert. Après avoir plus ou moins éliminé les audacieux mécréants (mais néanmoins stupide !) , repérez les barricades en contrebas et la maison derrière. Tuez les deux soldats et faites exploser la barraque. Vous venez de détruire un coffre (Objectif Chantage). A l’intérieur le M203 (Objectif Armement). Supprimez les soldats dans le batiment à coté, vous venez de prendre la première position sniper. La seconde se trouve juste en face, allez la prendre. Une fois ceci fait, dirigez vous vers la place. Un paquet d’ennemis va débarquer de derrière les murs mais aussi du première étage de la maison toute proche. Explosez les bidons pour vous aidez à vous débarassez de tout ce « beau » monde et pénétrez dans la maison. Ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) près du sofa et détruisez les planches qui vous barrent la route dans le couloir. Descendez par le trou dans le sol et détruisez le coffre (Objectif Chantage).
Avancez dans les égouts en éliminant les ennemis qui se présentent de temps en temps, jusqu’à arriver à un tunnel débouchant sur l’extérieur. Arrivé ici, mieux vaut avoir échangé le M203 contre le snipe. Descendez les deux soldats en face de vous. Avancez jusqu’au coin lorsque une roquette explose juste au dessus de vous. Descendez le RPG, à droite dans un immeuble détruit. Empruntez l’espèce de petit tunnel un peu plus loin. Vous verrez une troupe d’ennemi passer en courant. Arrivez au bout, ça se corse. Deux RPG, un à droite, l’autre à gauche, sans oublier les nombreux soldats qui peuplent la zone. Descendez en priorité les types aux lance roqette et finissez par les soldats. Un carnet rouge (Objectif Renseignement) se trouve dans un batiment tout à gauche de la zone (pas celui que l’on emprunte pour accéder à l’autre partie du niveau). Pour passer à la zone suivante, pénétrez dans le batiment disposant d’un escalier et gravissez le. Des ennemis arriveront, sporadiquement, au fur et à mesure que vous grimperez les marches. En haut vous trouverez un coffre fort (Objectif Chantage). Passez de l’autre coté et ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement). Cette fois ci descendez les escaliers . Vous avancez dans un espèce de sous sol jusqu’à arriver deavnt une pièce ou se trouve un soldat. Tuez le et allez prendre le plan bleu (Objectif Reconaissance) à l’intérieur puis rendez vous à l’éxtérieur.
Attention, l’abus de RPG est dangereux pour la santé, c’est comme ça qu’on pourrait intituler cette dernière partie du niveau. Avancer jusqu’à un petit renfoncement sur la droite ou vous trouverez un lance roquette et …. des gardes. Au bout de l’allée, un type avec un RPG vous accueillera sur la droite. Tirez une roquette dans le batiment pour l’éliminer, puis reprenez l’AK pour descendre les soldats qui viennent tester votre réactivité. Tout au bout il y a une entrée dans le batiment ou vous trouverez des roquettes, un carnet rouge (Objectif Renseignement) et une malette (Objectif Chantage). Faites toute fois attention au RPG dans un batiment. Après avoir ramassé tout ça continuez à avancer. La fin du niveau n’est plus loin mais est peuplé d’ennemis. Des RPG dans les batiment et des soldats dans les allées. Meme une mitrailleuse lourde à la fin du niveau. Après avoir complètement nettoyé la zone, non sans mal, rendez vous derrière la barricade derrière laquelle se trouvait le gars à la M249 pour enfin, finir ce niveau !