Les combats :
Nos pouvoirs seront divisés en 2 groupes : les offensifs et les déplacement. Il y aura aussi notre vie et une jauge de super-pouvoir.
Les pouvoirs offensifs :
Ils démarrent à 50 points d´attaque(PA), ils infligent 50 dégâts mais la jauge baisse de 50 points.
Les pouvoirs de déplacement :
Ils démarrent à 25km/h(PDèp.). Les pouvoirs de déplacements sont les sauts, la vitesse,le réflexe...Ils ne servent qu´au début, le plus rapide commence, puis le combat se déroule au tour par tour.
La vie :
Elle commence à 200 points de vie(PV). Si la vie atteint 0, le héros meurt.
La jauge de super-pouvoirs :
La jauge de pouvoirs(JP) commence à 250. Si le héros veut lancer une attaque de 80 PA alors que sa jauge est sous 80, il ne peut pas la lancer.
On peut se recharger, mais la jauge se recharge de :
_30 points si la vie est à 200 ou +
_20 points si la vie est à 100 ou+
_10 points si la vie est sous 100.
Au début :
on peut augmenter de 300 points ses points de départ (attaques, déplacements, vie et jauge) sachant que 1 point = 1PA = 1km/h = 1PV = 1 point de jauge
Par exemple, vous pouvez augmenter vos 2 attaques, si vous en avez 2, de 45 l´une et 50 l´autre, vous pouvez vous augmenter votre vitesse de 55 kilomètres/heure, votre vie de 100PV et votre jauge de 50 points
ce qui fait :
attaque 1 : 50 + 45 = 95
attaque 2 : 50 + 50 = 100
vitesse : 25 + 55 = 80km/h
vie : 200 + 100 = 300
jauge : 250 + 50 = 300
Je conseille de faire augmenter ses attaques équitablement, ou à peu près, si on mise tout sur une attaque, il faudra souvent recharger sa jauge.
Avant le combat :
Il faut sélectionner 2 joueurs et 1 arbitre (si possible) s´il n´ y a pas d´arbitre, ce n´est pas grave. Une certain nombre de points sont mis en jeu. Le gagnant les remporte. On peut faire des combats amicaux sans mise de points.
Si quelqu´un est absent, il serait sympathique que celui-ci le dise et que les autres ne fassent que des matchs amicaux.
Le combat : le + rapide commence, puis, il se joue au tour par tour. Les actions possibles sont :
_attaquer : il faut utiliser une des attaque du héros sur l´ennemi. celui-ci se prend les PA de l´attaque, mais votre jauge perd autant de points.
_recharger sa jauge : on recharge sa jauge de
_30 points si la vie est à 200 ou +
_20 points si la vie est à 100 ou+
_10 points si la vie est sous 100,
et au tour de l´ennemi, juste après, il inflige 2 fois moins de dégâts mais sa jauge en perd autant.
(exemple : Je recharge et l´ennemi m´attaque d´une attaque de 80PA, je perd 40PV mais la jauge de l´ennemi perd 80PA)
_déclarer forfait : votre héros perd le combat.
Hors des combats :
On peut déplacer ses points d´attaque, de déplacement, de vie et de jauge. (vous pouvez déplacer 35 points de l´attaque 1 sur les km/h : cela fait -35PA de l´attaque 1 et + 35 PDèp.)
Bons combats 