Eric Lagel, chef de projet.
"Joystick : Les bases du multi, pour Crysis, c´est quoi ?
Eric: Jusqu´à 32 joueurs, avec des grandes cartes. Pour le mode Powerstruggle, on cherche un peu à faire du Blizzard : prendre des éléments connus et les assembler avec précision et qualité. Si je te dis Battlefield croisé avec Counter Strike, dans un environnement STR, plus la nanosuit et la customisation des armes... voilà, c´est un peu ça pour l´instant. Battlefield pour la base "combat avec des véhicules" (jeep, tanks, char AA, hovercraft, bateaux, hélicoptères). CS pour l´économie : on achète ses armes, on les échange, on les revend. STR parcequ´on peut capture des usines sur la carte : achat de véhicule, gain de points, avantages stratégiques. On est encoire loin de la finalisation, mais les hardcore gamers qu´on a ici prennent déjà leur pied dessus et ça ne trompe pas, ça."
"Joystick : Est-ce que vous avez rééquilibré la nanosuit pour le multi?
Eric : La nanosuit, c´est vraiment l´élément clé et novateur du multi de Crysis. C´est ce qui donne tout son charme aux affrontements. On a pris les même réglages que pour la campagne solo, histoire de ne pas perturber les joueurs. Donc on n´y touche pas, et du coup, c´est les armes conventionnelles qu´on équilibre pour le multijoueur."
"Joystick : Vous tablez sur des parties de combien de temps alors?
Eric : Ca depend de l´équilibre entre les factions, mais plutôt 30 minutes, jusqu´à 1 heure. On verra pendant la bêta. On va aussi essayer d´avoir un écoulement de temps ingame durant la partie, qui pourrait commencer aux aurores, par exemple et se terminer dans la nuit. Evidemment, le gameplay est affecté : flash light la nuit, réfraction le jour, ombres..."
"Joystick : Quelles factions seront jouables?
Eric : Américains et Nord-Coréens. Le mode "Power-Struggle" prend place après la campagne solo, quand les deux factions se battent pour la technologie Alien. Les armes extra-terrestres ne seront probablement pas disponibles."
En plus de cela, j´ai retenu :
no classement online, pas de stats permanentes.
pro-gaming envisagé.
Joystick n°192, avril 2007, recopié au clavier pour vous en faire profiter
(si ce n´est déjà pas sur le net, dans ce cas j´ai perdu mon temps et risquer 2 ans de prison
)