Une méthode de calcul différente, c'est du lancer de rayons. Ça demande beaucoup plus de puissance mais le rendu est plus réaliste. C'est avec cette méthode que sont réalisées les images de synthèse fixes et animées (cinéma). En gros, pour chaque pixel ça envoi un rayon dans le sens inverse de la lumière (de la caméra vers la source de lumière si on veut), ce qui reproduit physiquement le parcours réel de la lumière. Donc t'as des effets de réflexion plus riches, etc. Du photoréalisme en fait. Traditionnellement les jeux vidéos sont calculés avec une autre méthode, mais je ne sais plus laquelle. Je crois que c'est l'objet qui envoi des rayons.