Y'a pas que ça qu'est pas évident... Deja que j'ai ramé pour faire 2 pièces et un tunnel... j'imagine pas pour créer une terrain de 32000 px²
. Ce qui est le plus chiant selon moi, c'est que le terrain est indéformable, tu crée un mesh et après tu dois y mettre les éléments dessus. Et biensûr les batiments ne peuvent être posés que sur des surfaces planes. Donc ça prend énormément de temps, tu passe ton temps à modifier ton mesh de départ dans ton logiciel 3D et à réorganiser ta map ensuite dans l'éditeur. Et la megatexture, mwarf, ouais il parait que c'est un enfer pour obtenir un truc potable ! Bon je suis un noob en mapping mais je dis quand même bravo à tous ceux qui ont le courage de mapper, c'est loin d'être facile. On peut avoir des idées géniales, mais pour les mettre en pratique c'est une autre affaire...