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Le PATCH 1.2 est Sorti !

[THX]
[THX]
Niveau 5
30 octobre 2007 à 19:45:56

Bonjour,
Comme nombre d´entre vous ont pu le remarquer, les serveurs sont indisponibles depuis 17h30 aujourd´hui: le serveur général s´est en effet mis hors-ligne pour l´application du patch 1.2.
Ce patch est téléchargeable AUTOMATIQUEMENT lors lu démarrage du jeu, ou vous pouvez le trouver ici:
http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=12917
La mise-à jour pèse tout de même plus de 280 Mo.

N´hésitez pas à laisser vos commentaires sur ce patch.

Voici les améliorations de cette mise à jour:
ETQW 1.2 Update Notes
Added voice over IP (VoIP). A new menu has been added to the settings menu that will allow this to be configured. The PC must have a microphone configured properly via the Windows Control Panel in order for it to work in game.
Comprehensive bot improvements
Medic revive/health drop XP bonus (20%).
Light weapons xp bonus (10%) (reduce the cost for each upgrade by 10%, not increasing the actual xp given).
Threaded renderer: enable via r_useThreadedRenderer 2, when from console in main menu, can not enable in game.
further optimization of pre-generated shadows, across all maps.
Alternative mouse input method (enabled by default) using the Raw Input API. Disabled by setting m_rawInput 0.
Fixed high DPI mice dropping input in certain situations.
Added support for quadraphonic and 7.1 speaker setups.
Made vehicle wheels appearing to clip through the ground less common.
Fixed Titan engine shutdown sound getting cut off when switching seats.
Spectators come to a complete stop instead of infinitely drifting slowly up or down.
Vehicle horn sounds don´t play when the vehicle is underwater.
Fixed respawning player being visible in a standing pose over their corpse briefly when they respawn when unlockFPS is enabled.
Sniper rifle & railgun tracers appear no matter how far away you are from the firer.
Technician can now switch to other tools while sprinting after changing to his stroyent tool.
Fireteams are saved across map transitions.
Fade in vehicle panel/fireteam dialogs.
Added tool tip explaining the time limit functionality in the play computer shell.
Remember the chosen class when the admin forces a player to the other team.
Added EMP effect for all deployables/vehicles while they are disabled.
Added total XP tool tip for the different proficiency types when mousing over them in the overview tab in the stats.
Gray out quick chat item "I´m disguised" when not in disguise.
Lighting Pistol: Fixed not overheating at the same rate if tapping the fire key instead of holding it down.
Fixed not graying out drop down button in admin menu when "Add bot" is disabled.
Hide friend/foe indicators while going through the Slipgate teleporter.
Fixed occasionally seeing a spectator´s command map icon if there was a radar deployed.
Health Packs and Stroyent Cells now have separate uses count on the stats page.
Fixed treating mining laser objective as a destroy objective instead of construct objective with regards to stats.
Fixed not resetting radial timer on deployable notify icon when the icon is created.
Send a tool tip instead of a chat message when a fireteam is disbanded.
Fixed players seeing the enter vehicle icon on the MCP when it is deployed at an outpost when another player is occupying the gunner seat.
Fixed driver not getting a tool tip when he is kicked for driving in the wrong direction.
Grenade Launcher: Always display "Grenade Launcher" obituary even if using bullets.
Plasma Launcher: Always display "Plasma Launcher" obituary even if using Lacerator.
Fixed when a Strogg player delivers an Energy Cell back to the Strogg ship, the objective icon next to his name in the scoreboard does not disappear until he dies.
Fixed not resetting decoy charge bar when switching from driver to another vehicle seat.
Notify client when client has been muted/unmated from text chat or VOIP.
Joining a game in progress displays "Warm up(Waiting for more players to ready up)" in the in game scoreboard.
If a spectator switches to spectate a player firing a one-shot per charge bar vehicle weapon the charge bar will not update properly.
Now hides energy segments when holding the landmine.
Fixed the charge notify icon disappearing for someone who has planted a charge, that is dead and spectating someone else while the spectatee charge explodes.
Fixed charge notify icon not disappearing if you arm a charge you are not the owner of.
Added option to save account password.
Added a message history to friends/clan chats.
Added an option to keep the message friend/clan member window open after sending a message.
Added a Favorites source, similar to History.
Added Time/Date information to the Replay page.
Added Delete button to the Replay page.
Added option to disable the Complaint popup after you are team killed.
Added built in support for 1280x960 and 1400x1050 video modes.
Fixed the server list getting a new list every time Play Online was entered.
Fixed the server list getting a new list every time a filter changes.
Fixed display of servers with < and > in their names.
Changed bot filter to filter out a server only if it´s completely full of bots.
Changed obituary and chat text to a smaller font size.
Changed menu transitions to make it more obvious that there were new choices when entering the options menu.
Adjusted energy cell drop-pod rubble in Quarry so players can´t clip through it.
Added EMP sparks and effects to "disabled" vehicles and deployables.
Added unique hit sound for headshots.
Slight increase in damage distance falloff for all Lacerator variants.
Reduced damage distance falloff start point to 25% of weapon range for the Sniper Rifle and Railgun.
Slight reduction in maximum spread for standing and crouching stances for standard Lacerator and Plasma Launcher variant.
Reduced firing rate for Grenade Launcher variant to match the Scoped Assault Rifle.
Reduced firing rate for Plasma Launcher variant to match the Accurised Lacerator.
Improved initial accuracy for Pistol and Blaster.
Slight increase to fire rate for both Shotgun and Nailgun.
Anansi and Tormentor take longer to repair.
Constructing the mining laser should count as a primary objective for stats purposes now.
Outskirts: removed two deploy squares that were directly below Strogg spawns.
Slipgate: fixed fogging on decals on the Antarctic-side structures.
Valley: raised flight ceiling to allow aircraft to navigate more of the map.
Volcano: fixed a number of holes in the terrain and missing faces on geometry.

[THX]
[THX]
Niveau 5
30 octobre 2007 à 19:48:52

En gros:

-L´intégration d´un système de voix sur IP.
-Des modifications sur la réduction des dommages selon la distance de tir, la dispersion, la cadence de tir et la précision des armes.
-Des pistolets/blasters plus précis, un shotgun/nailgun qui tire plus vite, des balles traçantes sur toute la trajectoire des tirs de snipe.
-Les medics/technicians gagneront plus rapidement de l´XP.
-Le "level 4" sera plus rapide à atteindre.
-L´Anansi et le Tormentor se répareront plus lentement.
-En stopwatch, en cas d´égalité, la team ayant réussi le plus d´objectifs gagne.
-Les fireteams ne sont plus dissoutes à la fin d´un round.
-Des bots plus malins, un server browser plus rapide avec de nouvelles fonctions, etc.

http://www.nofrag.com/

:ok:

monsieurdupond
monsieurdupond
Niveau 10
30 octobre 2007 à 20:41:48

280 Mo tout de même oh la vache :)

Drogba3000
Drogba3000
Niveau 7
30 octobre 2007 à 21:07:27

280 Mo ouai c´est un peu long mais ca va bien améliorer le jeu je pense :ok:

comte_Niark
comte_Niark
Niveau 7
30 octobre 2007 à 21:43:08

Salut je voulait savoir si c´est normal que depuis que j´ai installer la mise a jour,
je ne voie pluque le nombre de serveurs et pas le nombre de joueurs connécter.

tychus44
tychus44
Niveau 8
30 octobre 2007 à 21:51:28

sa se sent surtout au niveau du shootgun :coeur: , deja que je fesait pas mal de kill avec avant, la c´est bon medic/shootgun est la meilleur combinaison :ok:

sangoku_77
sangoku_77
Niveau 7
30 octobre 2007 à 22:16:59

moi sa me fait buguer et j´ai un grand trait arc-en-ciel en plein milieux de l´écran si quelqu´un peut m´aider
merci d´avance

Acid-Burn2
Acid-Burn2
Niveau 1
30 octobre 2007 à 23:29:39

bonjour a tous j´ai un probleme avec le patch 1.2 lorsque que je l´ai telechargé je pouvait acceder au menu du jeu, aussi au menu du jeu en ligne mais la lorsque que j´essaye de rejoidre un serceur (ranked) mon ordi plante et me sort un message d´erreur comme quoi le programme a été interropu et doit fermer avec les options "envoyé" ou "ne pas envoyé le rapport d´erreur" si quelqu´un a eu le même problème et a pu le regler je lui demande a ce qu´il m´aide et les personnes étant dans le même cas. Je vous en supplie aidez moi :snif2:

bersinours
bersinours
Niveau 9
31 octobre 2007 à 00:25:55

Vous etes pas les seuls,moi je peux meme plus jouer en LAN avec mes potes ,c´est quoi ce patch de merde qu´ils nous ont pondu ,c´est bourré de bug ,même plus moyen de jouer.

[THX]
[THX]
Niveau 5
31 octobre 2007 à 00:42:34

Vous avez essayé de redémarrer le PC ou le Jeu ?
Parce qu´après l´application du patch, il ne voulait plus me connecter. Un reboot après, plus de problème !

anders00n
anders00n
Niveau 10
31 octobre 2007 à 00:54:32

aucun probleme comme le 11 autres personnes qui ont participé a notre match de ce soir :sarcastic:

anders00n
anders00n
Niveau 10
31 octobre 2007 à 08:03:10
Acid-Burn2
Acid-Burn2
Niveau 1
31 octobre 2007 à 09:11:42

salut tout le monde en effet l´astuce de anders00n marche bien juste un renommage de ficher et le tour est joué. pour ceux qui ne savent pas trouve le ficher, voici la procédure a suivre: poste de travail>Dique D(vous avez installez le jeu)> Programme Files > id software > enemy territory quake wars > vous trouvé ici plein d´icones chercher juste un nommée etqw> renommer ensuite le ficher comme l´indique anders00n précedamment. merci encore a ce anders00n :ok:

anders00n
anders00n
Niveau 10
31 octobre 2007 à 09:18:22

tout le plaisir est pour moi :ange: j´voyais tout ces problemes chez d´autres alors qu´on en a eu aucun dans ma team, je comprennais pas :(

il semble que ça soit du en majorité à un probleme de path avec les drivers ATI, d´ou le rename qui regle tout.

Bon jeu :o))

Acid-Burn2
Acid-Burn2
Niveau 1
31 octobre 2007 à 09:30:10

Merci encore a toi anders00n :coeur: j´adore la cadence du fusil a pompe. @++

bersinours
bersinours
Niveau 9
31 octobre 2007 à 17:54:04

merci ,ça marche nikel

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 octobre 2007 à 18:07:17

Bon ca marche (ca plante de temps en temps comme avant mais dans l´ensemble ca marche).

anders00n
anders00n
Niveau 10
01 novembre 2007 à 11:02:27

si ensuite tu as des plantages aleatoire sans message d´erreur la plupart du temps, c´est souvent du a des composant qui chauffent trop : PC dans un endroit sans air, pate termique insuffisante, ventilateur pas assez efficace, poussiere, overclocking trop limite, etc...

tu peux relever les temperatures de tes composants avec ce logiciel :
http://www.clubic.com/telecharger-fiche12281-everest-ultimate.html

ensuite suffit de comparer la temperature des composants en cherchant un peu sur google :)

Zav-O
Zav-O
Niveau 5
02 novembre 2007 à 08:51:30

Les nouveautés de ce patch sont excellentes surtout qu´il faut, maintenant 3x plus de temps pour reparer l´Anansi/Persecuteur. Pourquoi? Parce qu´avant, en plein champs de bataille, un Constructeur au manche d´un Persecuteur, massacre la moitié de l´infanterie, il perd les 3/4 de sa vie, se casse, le repare pour revenir 10 secondes après en pleine forme pour s´occuper de l´autre moitié de l´infanterie. Inégale.

worsair
worsair
Niveau 4
11 novembre 2007 à 22:07:34

recherche redacteur pour le site
http://www.battlequakewars.com/

La vidéo du moment