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Liste des sujets

Framerate....

Corvex
Corvex
Niveau 10
20 août 2006 à 02:09:21

j´espere que vs avez raison...et j´espere aussi que la demo date d´au moin 3 mois...

en tt cas si le jeu parvien a garder un framerate elevée on va voir la difference!!! ça donnera plus "next gen"

rg-974
rg-974
Niveau 9
20 août 2006 à 02:31:13

de plus il a était testé en version béta (je supose) par gamezine (lien trouvé sur ce forum)
http://www.gamezine.net/test-419.html
perso je trouve qu´ils ont un peu descendu SR (osef) bref tout sa pour dire qu´ils ont trouvé quelques défauts mais ils n´ont pas parler de cliping ou de problème de framerate, donc si c´est corrigé pour la version bêta ya pas a s´inquieter pour la version finale :)

Elliance
Elliance
Niveau 10
20 août 2006 à 03:04:49

La console donne l´impression de mettre en cache certaines données du jeu au fur et à mesure que l´on jouent. Un peu comme Oblivion ce qui fait qu´au bout d´un moment, faut vider le cache de la console (ou du disque plutôt) de temps à autre. Faudrait voire ce que donne St Row sans disque dur…
Déjà qu´avec ça craint^^
J´ai remarqué que le jeu avait du mal à afficher les véhicules ce qui fait que beaucoup disparaissent… Pire que sur un GTA sur PS2^^

Mais bon, attendons.

Hmmphff
Hmmphff
Niveau 12
20 août 2006 à 05:46:06

Heu ds Oblivion c´est un bug du jeu et c´est Bethesda eux meme qui ont donnés l´astuce de laisser A enfoncer pour vider le cache au lieu de ce bouger le fion et de sortir un patch (patch promis pour divers bug et qu´on attend tjrs ms bon).

Les vehicules disparaissent ms de là a dire que c´est pire que GTA, soit tu n´y a pas joué depuis longtemps et tes souvenirs sont floués par la nostalgie, soit t´es de tres mauvaise foi :ok:

CyKoH
CyKoH
Niveau 5
20 août 2006 à 16:28:38

J´explique un peu plus mon intervention, quand un dev fait un jeu, le but principal est que le jeu soit équilibré (pas d´arme qui overrox, etc...), qu´il ne plante pas toutes les 10sec (vérification du code/base de donnée en cas de conflit).
Puis ils règlent le coté graphique (placement des textures et autres), puis l´intégration du moteur physique (ensuite le coder pour qu´il corresponde avec le design du jeu et des intéractions qu´on veut en faire).
Une fois que le jeu est à peu près fini, les dev commence à néttoyer le code (donc le jeu est peu moins lourd, fait moins de requêtes, etc...) au passage ils réglent les morceaux qui peuvent provoquer le clipping, ensuite ils bossent sur le moteur graphique pour l´optimiser et donc augementer la framerate :)

Donc les étapes
d´optimisation/clipping/framerate/bugs/pathfinding
se font lors des dernières semaines/mois avant le gold :)

(Evidemment les étapes pour différer entre les devs mais c´est en gros ça)

Bznours
Bznours
Niveau 8
20 août 2006 à 16:31:47

la demo c´est celle d el´e3 2005 legerement ameliorée alors faujt pas s´etonner que ca soit pas ter ter

La vidéo du moment