J´explique un peu plus mon intervention, quand un dev fait un jeu, le but principal est que le jeu soit équilibré (pas d´arme qui overrox, etc...), qu´il ne plante pas toutes les 10sec (vérification du code/base de donnée en cas de conflit).
Puis ils règlent le coté graphique (placement des textures et autres), puis l´intégration du moteur physique (ensuite le coder pour qu´il corresponde avec le design du jeu et des intéractions qu´on veut en faire).
Une fois que le jeu est à peu près fini, les dev commence à néttoyer le code (donc le jeu est peu moins lourd, fait moins de requêtes, etc...) au passage ils réglent les morceaux qui peuvent provoquer le clipping, ensuite ils bossent sur le moteur graphique pour l´optimiser et donc augementer la framerate
Donc les étapes
d´optimisation/clipping/framerate/bugs/pathfinding
se font lors des dernières semaines/mois avant le gold
(Evidemment les étapes pour différer entre les devs mais c´est en gros ça)