Interview : Saints Row
Le 15/07/2006 par k.mikaz
bon juste quelque chosse a dire tous le monde dit que Saints row est en francais integral les (voix en francais) ben la sa dit que vous avez faux voila je vous dit bonne lecture
Il y a quelques semaines, Volition a accepté de répondre à nos questions au sujet de Saints Row. On profite de la proche fin d´embargo sur le Press Tour du mode multijoueurs (en ligne bientôt) pour enfin vous faire partager l´interview.
Premièrement c´est le topo habituel, pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs et leur expliquer vos fonctions sur le projet ?
Je m’appelle Jacques Hennequet et je suis le producteur de Saints Row. Le producteur est responsable de l’ensemble du projet. Il dirige en particulier l’équipe des « Leads » (Directeur Technique, Directeur Artistique, Lead Designer etc.). L’ensemble de l’équipe compte plus de cent personnes, designers, programmeurs, artistes etc.
Parlez nous de votre système de création de personnage, il semble être un des plus puissants vus à ce jour dans un jeu. Combien de temps prend le développement d´un tel outil ?
Notre système de création de personnage est en effet très complet. Vous pouvez contrôler votre apparence jusqu’aux moindres détails (nez, yeux, oreilles, bouche etc…). Son développement s’est étalé sur plus d’un an, avec deux ou trois personnes travaillant dessus. Il faut ajouter à cela le fait que nos cinématiques sont tous « rendus » en temps réel, ce qui nous permet d’y faire apparaitre le personnage que vous avez créé, tel que vous l’avez créé.
Le héros et son gang ont pour terrain de jeu la ville de Stilwater, combien de kilomètres carrés fait-elle ?
A peu près 16 kilomètres carrés. Nous avons passé pas mal de temps à définir une taille, pour la ville, qui nous permette suffisamment de variété sans pour autant obliger le joueur à passer trop de temps à simplement conduire du point A au point B. Nous avons essayé d’obtenir un bon rapport taille/quantité de « gameplay », de sorte que le joueur ait toujours des éléments interactifs à proximité, où qu’il soit.
La ville semble essentiellement urbaine, y a t-il tout de même aux alentours des endroits plus ruraux, des ports, des montagnes ou même une plage ?
Chaque quartier a une personnalité et une couleur bien définie, mais l’ensemble reste très urbain, avec quelques quartiers de banlieue. Il s’agit bien d’une ville et non d’une région.
Il y a un quartier portuaire, mais il est industriel. Il ne rappelle pas Honfleur et n’inspirera pas les peintres. Stilwater est une ville imaginaire, mais elle s’inspire de ce qu’on appelle aux USA la « Rust Belt » (La Ceinture de Rouille), composée de villes industrielles du tournant du siècle dernier, dont les industries lourdes commencent à vieillir.
Lors des différents salons auxquels Saints Row fut présenté on a essentiellement vu des voitures et des camions en guise de véhicules. Est-ce qu´il y aura aussi d´autres types de transport ? Si oui lesquels ?
Nous avons 86 véhicules différents et la plupart d’entre eux peuvent être personnalisés, ce qui permet vraiment des combinaisons infinies, mais ce sont tous des véhicules à quatre roues (voitures, mini vans, camions, bulldozers, semi-remorques etc.). Nous avons longuement étudié la possibilité d’avoir des véhicules à deux roues ou des avions, mais cela ne s’est pas révélé possible si nous voulions rester « dans les temps ».
Il existe un système nommé "activité" dans le jeu, des sortes de sous missions, pouvez-vous nous nous donner un listing de ses activités (elles sont au nombre de 13 je crois ?) ?
Les Activités représentent la façon la plus rapide de gagner du Respect dans Saints Row, et le Respect est crucial, puisqu’il vous permet de débloquer les missions. Les missions, elles, vous permettent de conquérir des quartiers. Dans Saints Row, le Respect est en fait une monnaie, comme l’argent, que vous utilisez pour « payer » pour les missions.
Il y a maintenant 14 Activités :
Garage Clandestin – Il faut voler les véhicules demandés et les livrer avec les modifications requises.
Trafic de Drogue – Protégez le dealer pendant qu’il fait ses deals. Cette Activité vous place en mode « tourelle » (vous ne conduisez pas, mais protégez le véhicule)
Escorte – Conduisez une call-girl et ses clients célèbres pendant qu’ils s’amusent, mais échappez aux paparazzis qui sont après vous.
Détournement de Véhicule – Volez des véhicules contenant des cargos précieux et livrez les aux revendeurs.
Tueur à gages – Assassinez les victimes qui sont sur la liste en utilisant les armes requises.
Otage – Prenez les passagers de véhicules otages jusqu’à ce qu’ils vous paient pour retrouver leur liberté.
Fraude à l’assurance – Utilisez le ragdoll pour créer des situations qui vous permettent de toucher une prime d’assurance frauduleuse.
Bureau d’emprunt – Empruntez de l’argent pour avancer plus vite dans le jeu, mais n’oubliez pas de rembourser la dette…
Maquereau – Volez des prostituées qui travaillent pour d’autres maquereaux.
Course de Voiture – Courses de voitures urbaines et illégales.
Tagging – Remplacez les graffitis de gangs ennemis par ceux de votre gang.
Vol a Main Armée – Dévalisez les boutiques et revendez les objets en douce.
Vandalisme – Détruisez tout ce qui vous tombe sous la main dans un quartier précis.
Demolition Derby – Tournoi de démolition de voitures.
On a entendu parler de petites idées assez sympathiques et drôles au sujet de Saints Row (par exemple "trop boire atténuera les performances du héros" ou "si vous êtes trop recherché par la police trouvez un chirurgien esthétique qui refera votre portrait"). Tout d´abord pouvez-vous nous confirmer ces idées et en avez-vous d´autres aussi amusantes à nous faire partager que l´on retrouvera dans le jeu ?
Je peux vous confirmer ces deux idées. Il y en a d’autres, mais je préfère laisser le joueur les découvrir. Disons juste, par exemple, que l’utilisation de la drogue a des effets secondaires...
Parlez nous du mode online, jusqu´à combien pourrons-nous jouer en ligne et quelles seront les particularités des modes ?
On peut jouer online avec un maximum de 12 joueurs. Nous avons plusieurs modes, y compris Co-op, et de nombreux niveaux. Lorsque vous jouez online, vous gagnez une monnaie que vous pouvez utiliser pour personnaliser votre personnage online.
Saints Row fut, est et sera beaucoup comparé à Grand Theft Auto, pouvez-vous nous dire quels seront les innovations apportées à votre jeu par rapport au titre de Rockstar ? Qu´est-ce qui peut convaincre un fan obtu que Saints Row n´est pas un GTA-Like de plus ?
Je crois qu’il y a certains joueurs que rien ne pourrait persuader 
Ce que je comprends mal, c’est qu’à chaque fois qu’un jeu nouveau apparait dans ce que nous considérons un genre, un certain nombre de gens se plaignent du fait que ce soit une copie. Mais personne ne songe à accuser Call of Duty d’être une copie de Medal of Honor…
Ceci dit, le fait que nous soyons sur une console Next Gen, avec toutes les avancées visuelles et autres, pas de temps de chargement, I.A plus perfectionnée etc..., le fait que nous soyons online, la création de personnage… Tout cela s’additionne, non ? Mais au dessus de ça, je crois que nous avons avancé la formule en permettant au joueur plus de choix dans la progression du jeu. Dans GTA, les parties du jeu les plus « fun » ne comptaient en fait pas du tout dans le jeu. Dans Saints Row, tout compte.
Pour le doublage de la version américaine, on parle de David Carradine et de Tia Carrere, qu´en est-il ? Est-ce que la version française sera entièrement rejouée ou aurons-nous droit à une VOST ?
La version française est sous-titrée. L’ensemble inclut David Carradine, Michael Clarke Duncan, Daniel Dae Kim (ndlr : Jin dans Lost), Michael Rappaport, Clancy Brown, Freddy Rodriguez, Joaquim De Almeida, Tia Carrere, Mila Kunis. Nous avons eu la chance de rassembler un très bon groupe d’acteurs et d’actrices.
Le jeu s´est vu repoussé quelques fois, quelles en sont les raisons précises ? Y a t-il des problèmes de développement ou voulez-vous "tout simplement" pousser le titre au maximum de ses capacités ?
Nous n’étions pas prêts, c’est tout simple, en tout cas pas suffisamment pour sortir le jeu. Saints Row est un projet très ambitieux et c’est notre premier effort dans ce que nous appelons le type de Design « Open World ». Ajoutez à ça une nouvelle console et vous pouvez imaginer que nous avons eu du pain sur la planche. Mais SR sera dans les bacs le 29 Aout aux USA.
Pour finir, quel est l´aspect du jeu que vous préférez ?
Je crois vraiment que c’est l’accumulation d’éléments, plutôt qu’un seul en particulier, que j’aime dans le jeu. Si je devais absolument choisir, je dirais que j’aime beaucoup le fait que le joueur puisse créer son personnage et vraiment devenir le héros de l’histoire, puisqu’il apparait dans toutes les « cutscenes ».
voila et dit pas merci lol aller bonne soire