GameRadar : Premier point. C'est la résolution d'une saga épique qui arrive sur un disque Blu-Ray. Combien de temps sur le jeu les scènes cinématiques représentent-elles ?
Paul Fitzpatrick : Difficile à dire, je n'ai pas chronométré les cinématiques mais j'ai terminé le jeu en 29 heures. Je dirais deux tiers de jeu et un tiers de cinématiques.
(je saute une question, mais je comprend la réponse
)
PF : J'ai pris exactement 29 heures et six minutes sur le jeu et j'ai vraiment tout exploré, j'ai visiter tout les niveaux au maximum et tester toutes les armes et gadgets que j'ai pu posséder en les débloquant bien entendu. Ils sont magnifiques.
Oh, et le jeu ne prend pas Metal Gear Online, étant passé séparément.
GR :Le gameplay semble avoir connu son évolution la plus significative par rapport à tout les autres MGS. A t'ont les mêmes émotions que dans les autre Metal Gear ? Si c'est le cas, comment Konami ont-ils maintenu cette ambiance, et si non quelles choses ont changées ?
PF: It totally feels like Metal Gear. The faction dynamic isn't over-used and when it is available is only ever an option, supplementing stealth. It was a bit of classic Kojima misdirection to suggest that everything would be tied to that. The characters, themes and to a lesser extent, the core controls and abilities are where MGS really resides, and they have remained the same, even if what you do with them has altered.
PF : C'est pareil que les autres Metal Gear. La facette dynamique du jeu n'est pas surbooké et c'est plutôt une option en plus de la discrétion. C'est un grand classique de Kojima de brouillé les pistes. Les personnages, les thèmes prennent plus d'ampleur dans cet opus. Les commandes et les capacités spéciales sont les mêmes, même si leurs utilité à changé.
GR : Le jeu semble mettre en avant sa mécanique et des modèles plus détaillés cette fois. Est-ce que le jeu offre une expérience telle que nous la prévoyons ?
PF : Oui, pour les raisons énoncés plus haut. Emotionellement, l'histoire principale du jeu est résolue alors qu'il y a beaucoup d'histoire à séparées et à résoudre, mais d'un point de vue du gameplay c'est remarquablement gérer.
Fiou... Désolé si c'est pas parfait.
Il reste deux pages que je ferait demain (si quelques personnes meilleurs que moi en anglais pourrait me donné leur avis sur la traduction...
)