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Liste des sujets

Le topic de la demo !

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
20 septembre 2007 à 17:45:30

http://www.gametrailers.com/game/1743.html

Plein de gameplay en HD :-p

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
20 septembre 2007 à 17:47:02

PTDR

le gars est encore + nul.
(matez les comm´ mdr)

kokojima
kokojima
Niveau 12
20 septembre 2007 à 17:49:50

In critique mais chu sur qu´on vaudra pas mieux !

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
20 septembre 2007 à 17:50:39

Heu faut pas abuser...

Phantom-X
Phantom-X
Niveau 12
20 septembre 2007 à 17:53:05

Si ça parvient à être pire que jeuxvideos.fr, alors je peux vous assurer que je ferais mieux :-p

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
20 septembre 2007 à 17:54:16

Ici c´est tout simplement catastrophique mdr.

kokojima
kokojima
Niveau 12
20 septembre 2007 à 17:54:31

Bon ok on joura surement plus dans l´inf que le bourrin pour un début , mais attend il joue mal c´est pas de leurs faute ....

Il apprenne à connaître les touches !
Ca part vite aprés , tu te fait reperer tu court te trouver une planque pas moyen ( no plice to hide :gni: ) alors la tu cherche une bonne arme tu essai te les shooter , tu te goure dans les touche , ect aprés ça part comme ça , avec le stresse tout banal .

C´est tout bête !

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
20 septembre 2007 à 17:58:55

Rester face a une tourelle qui t´arrose et ne pas te rendre compte que 5 gars en font de même derriere tu m´excuses mais ce n´est pas de la panique...

C´est de l´incompétence lol.

Ceci dit, lui au moins il y a joué.

[Lord2VK]
[Lord2VK]
Niveau 10
20 septembre 2007 à 17:59:34

Oui soyez induglent, c´est pas la même manette alors faut tout réapprendre...
(Ah, on me dit dans l´oreillette que si, c´est la même manette... bon.)

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
20 septembre 2007 à 18:00:08

:rire:

Vetcre
Vetcre
Niveau 12
20 septembre 2007 à 18:13:33

Chuuuuuuu...t! :fou:
Cette demo n´existe pas. le jeu sort 2015, alors elle ne risque pas d´apparaitre avant longtemps. :fou:
:malade:

turbo13_soldier
turbo13_soldier
Niveau 10
20 septembre 2007 à 18:20:23

Je veux faire mumuse avec l´octo cam moi ! ! ! ! !

J´appelle pas ça des videos de gameplay, il sali MG :fou:

JE VEUX CETTE DEMO ! ! ! ! ! ! ! !

snake_70
snake_70
Niveau 5
20 septembre 2007 à 18:32:32

j´espere ke le trailer de mg4 sera ossi bien ke ceului du 3

Bigraiden78-2
Bigraiden78-2
Niveau 10
20 septembre 2007 à 18:32:55

c´est ou le debut du jeu?

snake_70
snake_70
Niveau 5
20 septembre 2007 à 18:33:11

desole pour les fautes de la phrase d´avan :lol:

Driver__x
Driver__x
Niveau 13
20 septembre 2007 à 18:35:26

Haha hihi hoho

liquid-snake12
liquid-snake12
Niveau 9
20 septembre 2007 à 18:40:42

Sanke70 le trailer a deja était devoilé...

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
20 septembre 2007 à 18:42:44

si kojima a dit vrai sur la démo jouable (début du jeu) alors ce sera le moyen orient.

bbattel
bbattel
Niveau 9
20 septembre 2007 à 18:42:48

lu c´est confirmé par 1up jap il y aura une démo sinon aller sur ps3gen.fr bravo

Driver__x
Driver__x
Niveau 13
20 septembre 2007 à 18:43:31

Ipression gamekult :

Si cette première version d´essai de Metal Gear Solid 4 aura su se faire attendre, l´histoire retiendra pourtant qu´elle n´a pas créé la sensation parmi les nombreux testeurs à l´oeuvre sur leur borne ; il faut bien avouer que le niveau présenté - et accessible par sessions de quinze minutes - était bien connu des suiveurs de la série, puisqu´il s´agissait grosso modo du niveau écumé en long et en large par Hideo Kojima lui-même, lors des présentations des dernières semaines : une ville orientale déserte, complètement ravagée par les bombes et grouillant de sentinelles ennemies. La remarque s´applique également pour le gameplay et les différents éléments déjà entrevus ici et là, comme le MK. II - version miniaturisée du Metal Gear - ou les possibilités de camouflage que l´on connaissait déjà. Donc non, pour le simple curieux des allées du Makuhari Messe, il n´y avait rien de nouveau à débusquer furtivement à travers notre grillage : on n´a certes pas eu l´honneur de jouer à de l´inédit, mais au moins, on a joué.

Malgré l´âge avancé qu´on lui prête, Snake semble toujours aussi à l´aise pour déambuler dans les ruelles à pas de loup, ramper dans un soupirail minuscule ou squatter une boîte en carton en attendant le passage d´une sentinelle. La vérité, c´est que ce MGS s´avère extrêmement proche de Metal Gear Solid 3 : Subsistence côté jouabilité, et l´on retrouve sans peine toutes ses marques en l´espace d´un meurtre ou deux ; pourtant, on déniche çà et là quelques petits raccommodages, des ajustements et des mouvements additionnels (se déplacer latéralement tout en étant allongé...) qui confèrent au vieux soldat une souplesse et une précision accrues. L´une des plus sollicitées concerne la possibilité de switcher à tout moment entre un viseur 100% libre, et une visée automatique, une échappatoire à la traditionnelle vue subjective. Une pression sur le stick droit permet de déplacer la caméra d´une épaule à l´autre, et permet ainsi d´enchaîner les headshots sans trop de galères. L´utilisation du camouflage est elle aussi plus souple que dans Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, puisqu´il suffit de se plaquer contre une surface et de garder la touche appuyée pour en épouser la texture. C´est rapide, intuitif et - surtout - cela ne nécessite plus de passer par les menus. Tant mieux.

La session d´essai a également été l´occasion de passer l´I.A. des ennemis au révélateur, puisque l´ensemble des démonstrations produites jusqu´ici avaient plus ou moins évité ce point ô combien crucial pour un tel jeu. Mais la démo s´est montrée convaincante à ce sujet, sans décrocher les mâchoires certes, mais largement au niveau pour inciter le joueur à éviter les mauvaises rencontres. L´alarme a par exemple retenti de nombreuses fois, invoquant un essaim de sentinelles tenaces, preuve qu´il vaut mieux réfléchir à deux fois avant de s´aventurer à découvert : le joueur avait à sa disposition un attirail suffisamment vaste dans l´inventaire pour varier ses approches, comme une arme anesthésiante avec un puissant zoom (mais pas de silencieux !) , un couteau pour le combat rapproché, ou encore le bon AK-47 des familles. On aura également apprécié la présence de quelques timides embranchements dans les ruelles défigurées, livrant au joueur le choix de passer en force en snipant lâchement depuis une position isolée, ou, au contraire, de passer dans les ruines des maisons pour contourner un barrage ennemi. Reconnaissons tout de même qu´il n´y a pas non plus eu de franche avancée par rapport à Metal Gear Solid 3 (encore une fois, il ne s´agit que d´un niveau d´essai), mais le fait de pouvoir mouvoir son personnage de façon plus complète (notamment concernant la visée) se répercute inévitablement sur l´appréciation de l´espace de jeu. Quelques caprices de caméra, cependant, ont trahi une ou deux fois notre position à l´ennemi ; il faut donc rester appliqué et vigilant, surtout en l´absence du radar des premiers épisodes. :d) On notera également la présence de deux jauges supplémentaires sous la barre de vie : l´une évalue le stress de Snake, tandis que l´autre concerne la fatigue physique du vieux héros. Ni l´une ni l´autre n´auront été vraiment mises en valeur lors de notre partie, bien qu´il semble que le niveau de stress puisse avoir un impact - en bien comme en mal - sur la précision et/ou l´endurance du personnage. Il faudra probablement s´attendre à ce que cet indicateur ait un rôle à jouer lors de certains moments-clés du jeu, mais on attendra d´avoir la manette en main afin d´en avoir le coeur net.

Enfin, du côté de la technique, les récentes vidéos et présentations publiques avaient déjà montré l´essentiel : une réalisation très solide, une animation au poil et des environnements vastes, des impressions très largement positives confirmées sur notre version d´essai. Les personnages ont notamment bénéficié d´un très grand soin et sûrement du même souci du détail qui ont poussé les développeurs à générer des débris voletants au gré du vent telles des feuilles mortes, ou quelques effets poussiéreux du meilleur effet. Histoire d´apporter un jugement un peu plus nuancé à une affaire d´ores et déjà entendue pour les fans, on pourra néanmoins pointer ces textures franchement moyennes qui traînent ici et là, un aliasing résiduel plutôt discret ou des ombres portées qui semblent déjà en retard par rapport à certains titres dans le commerce. Qu´à cela ne tienne, si ce Metal Gear Solid 4 n´est finalement pas beaucoup plus beau qu´un Splinter Cell : Double Agent (avec un environnement du reste assez similaire), il respire la puissance des blockbusters carrés et calibrés avec passion, et devrait sans nul doute pouvoir compter sur sa réalisation au moment de sa sortie mondiale en 2008. Et la démo de se conclure sur le rendez-vous avec un personnage bien connu de MGS 1, les employés de Konami tapotant poliment sur les épaules pour que les journalistes retirent leur casque, et se dirigent vers la sortie. Une hôtesse tend un éventail aux cinquante heureux joueurs ; cela sera bien utile pour patienter, une seconde fois, devant la grille.