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Liste des sujets

Games Convention 2007 le topic !

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
24 août 2007 à 20:15:27

Ouaip

Ce pack vaut le coup :-)

prodefinalbout
prodefinalbout
Niveau 9
24 août 2007 à 20:23:35

Attend un peu plus longtemps et tu t´amputeras de 500€ si c´est pour te consoler.

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
24 août 2007 à 20:25:00

Moi je vote pour ulti il efface trop vite on s´amuse pas :nah:

wroxx
wroxx
Niveau 10
24 août 2007 à 20:25:06

moi je l´achèterai avec MGS4 et 4 autres jeux et une manette supplémentaire... pour en tout 700€ :gni:

et oui, le starter pack (600€) + rasistance occase (20€) + motorstorm occase (20€) + Metal Gear Solid 4 (60€) = 700€

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
24 août 2007 à 20:25:58

tu te serais pas planté de topic Driver? :lol:

snake-hkljdfqml
snake-hkljdfqml
Niveau 10
24 août 2007 à 20:35:58

:rire:

Perso je sens que je vais me faire un bon crédit en 48 mois. :o))

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
24 août 2007 à 20:53:02

La conférence Konami à la Games Convention

C’est mercredi dernier à 13H que nous avons pu assister à la conférence de Konami pour l’édition 2007 de la Games Convention. Première surprise et petite déception, les interlocuteurs avaient décidé de s’exprimer en allemand, une décision compréhensible lorsque l’on sait que le siège de la branche européenne de l’éditeur se trouve justement outre-Rhin, mais discutable lorsque de nombreux journalistes venant des quatre coins du monde sont réunis dans la salle... Il a donc fallu se contenter des slides des présentations affichés sur un petit écran de projection pour tenter de comprendre les intervenants !

A bien y réfléchir, l’obstacle de la langue n’était pas extrêmement gênant puisque les annonces de l’éditeur se sont résumées, en ce qui concerne les machines PlayStation, à l’arrivée de Hellboy : The Science of Evil sur PS3 et PSP, celle de Dancing Stage SuperNova 2 sur PS2, et celle de Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2 sur PSP. Nous avons ensuite eu droit à un nouveau trailer pour Pro Evolution Soccer 2008, qui au passage arrivera aussi sur Wii, puis est arrivé le moment que tout le monde attendait : Hideo Kojima a pris la parole pour nous parler de Metal Gear Solid 4.

Ses premières paroles ont rendu hommage à la Games Convention que Kojima considère depuis la refonte de l’E3 comme l’évènement majeur de l’industrie vidéoludique. Il embraya rapidement sur MGS4 qui conclut pour lui 20 années de travail forcené sur la série, et expliqua que l’objectif pour le jeu était d’effectuer une sortie mondiale. L’homme semble d’ailleurs bien conscient de la déception des joueurs européens qui doivent souvent attendre de longs mois avant de goûter à certains hits japonais, et a justifié ce retard par la nécessité de traduire les jeux en de nombreuses langues.

Comme on pouvait s’y attendre, Kojima n’est pas venu les mains vides et nous propose de découvrir le tout dernier trailer de son bébé. Alors que les premières images s’affichent à l’écran, le son fait de bruits métalliques étranges surprend l’assistance et il faudra une ou deux minutes aux organisateurs de la conférence pour décider d’interrompre la projection, la curieuse bande sonore étant dûe à un problème technique. Pour être francs, avouons que nous nous demandions si ces bruits bizarres ne faisaient pas partie d’une nouvelle idée surprenante de Kojima ! Quoiqu’il en soit, nous n’avons pu découvrir le nouveau trailer du jeu à ce moment-là, mais le problème technique étair réglé le lendemain pour la présentation officielle du jeu et les press kit nous ont tout de même permis de découvrir rapidement la vidéo.

Kojima s’est ensuite livrée à une démonstration du jeu en temps réel, la même que celle effectuée durant l’E3 : après avoir utilisé la statue-cam pour se transformer en statue afin qu’il passe inaperçu d’une patrouille de garde, Snake s’est servi de sa stealth cam pour absorber la texture de la surface contre laquelle il se plaquait (sol, murs, ...) puis nous a fait montre de ses talents en CQC et dans l’utilisation du pistoler tranquillisant. Il nous a aussi donner un aperçu de sa faculté à faire le mort puis a fouillé l’un des gardes tout en le gardant en joue. Est ensuite venu le moment d’utiliser la boîte en carton version MGS4 pour se déplacer directement : il s’agit ici d’un énorme bidon métallique. Snake met d’ailleurs à profit la forme cylindrique de ce nouvel objet pour attaquer ses ennemis en roulant vers eux. Seul problème, la manoeuvre lui flanque le tournis et notre héros restitue son petit déjeuner devant une assistance hilare. Après avoir récupéré, il se cache dans une poubelle pour éviter une nouvelle patrouille, et Kojima en profite pour nous préciser que rester trop longtemps dans un tel endroit confèrera à Snake un fumet si fort qu’il sera ensuite rapidement repéré lorsqu’il en sortira ! Fin de la démonstration.

Bien que cette séquence jouée en temps réel ne soit pas vraiment inédite puisque déjà montrée à l’E3, elle nous a permis de constater de visu que la caméra de MGS4 sera beaucoup plus flexible que celle des précédents opus : elle peut pivoter autour de Snake, mais il est aussi possible d’utiliser une vue à l’épaule, popularisée par Resident Evil 4, ainsi qu’une vue à la première personne chère aux fans de FPS. Sachez d’ailleurs que vous pourrez vivre l’intégralité de l’aventure dans cette vue.

Vous l’aurez compris, la conférence de Konami cette année valait surtout par la prestation d’Hideo Kojima pour le public non germanophone. On regrette au passage que Silent Hill Origins n’ait pas été évoqué, et que PES 2008 n’ait pas fait l’objet de plus d’attention. L’évènement était toutefois de qualité malgré quelques soucis techniques, et il y a fort à parier que l’éditeur garde de belles cartouches en réserve pour jouer à domicile, au Tokyo Games Show 2007.

Supra46
Supra46
Niveau 10
24 août 2007 à 20:56:25

Mais plus sérieusement quand MGS4 va sortir je crois que je vais faire une crise cardiaque du à l´excitation et a mon intense joie :fete: en faite je vais hésiter à acheter le jeu car j´ai pas trop envie de mourir mais ça serait quand même une belle mort....ué non en faite :mort: :noel:

bad_sonic3
bad_sonic3
Niveau 8
25 août 2007 à 05:55:45

bien decrit et ecrit la suntese de la GC.
quoique un peu calque sur ce qui a ete dit avant sur lad emo de l´E3.
peut etre meme qui tu t´y est refere.
en tout cas,bon boulot!

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
25 août 2007 à 11:01:52

Incontestablement l’un des jeux les plus impressionnants de la PlayStation 3, Gran Turismo 5 Prologue fait beaucoup parler de lui à l’occasion de la Games Conférence. Après la diffusion d’un nouveau trailer et de quelques images, les journalistes présents sur place ont eu l’occasion d’essayer une démo du jeu et de rencontrer le créateur de la série lors d’une présentation. Comme on pouvait s’en douter, cette dernière était l’occasion d’en apprendre un peu plus sur le bébé de Polyphony Digital.

Techniquement tout d’abord, Yamauchi a confirmé que le soft tourne en 1080p à 60 fps. Seuls les replays s’affichent en 30 fps en raison de l’ajout de nombreux effets sur l’image. Le créateur précise ensuite qu’une voiture de GT5 Prologue contient 200.000 polygones, contre « seulement » 4.000 dans GT4 sur PS2. Cette augmentation s’explique par le fait que la modélisation extérieure s’est fortement améliorée mais aussi parce que l’intérieur des voitures est désormais entièrement modélisé. En effet, GT5 Prologue inaugure une nouvelle vue dans la série puisque vous pourrez désormais piloter en voyant le cockpit de la voiture. Même si le rendu semble déjà fort impression et réaliste, Yamauchi précise que cette dernière sera encore améliorée, notamment au niveau des mouvements des mains du pilote et des rétroviseurs. Rappelons qui plus est que les courses de GT5 Prologue peuvent accueillir jusqu’à 16 voitures.

Comme vous avez pu le voir sur certaines vidéos, GT5 Prologue jouie d’une IA totalement retravaillée. Les adversaires ne suivent plus bêtement une trajectoire définie et prennent réellement en compte les agissements du joueur. Yamauchi souligne à ce sujet que des progrès seront encore accomplis pour la sortie de GT5 (attendu pour Juillet 2008) :d) et que son studio planche actuellement sur l’intégration d’un système de dégâts pour ce titre.

:d) Gran Turismo 5 Prologue proposera aux joueurs deux modes de conduite : Professional et Normal. Alors que le mode « Normal » offre une gestion de la physique similaire à celle de GT4 et GT HD, le mode Professional procure un avant gout du moteur physique de GT5. Les personnes qui ont pu tester les deux modes sur le salon soulignent que la différence est assez frappante et que le mode Professional accroit l’aspect simulation du jeu.

Comme pour GT HD, GT5 Prologue disposera toujours des deux modes Conduite et Drift. Nous apprenons, qui plus est, que le jeu sera totalement compatible avec les volants à retour de force et notamment avec le fameux G25.

La présentation de la Games Conférence a également permis de découvrir en détails les différents menus du jeu :
- Profile : Pour créer votre profil complet et accéder à vos statistiques.
- Album : Ici sont stockés les photos de vos voitures et vos replays. Vous pouvez partager ces éléments.
- TV : Pour télécharger des vidéos (de la réalité) de voitures, de courses, de documentaires et d’autres contenus liés à l’automobile. Yamauchi souhaite faire de cette « chaine » une opportunité pour les utilisateurs et les fabricants de voitures de communiquer. Polyphony proposera aussi ses propres films avec quelques documentaires. Les fans d’automobile devraient apprécier.
- Garage : Selon les voitures que vous possédez et les circuits sur lesquels vous avez roulé, le garage changera. Chaque circuit du jeu possède son propre garage. Sur les circuits officiels, ce sont les paddocks réels qui font office de garage.
- Carte, Horloge et Calendrier : Ces éléments vous informent de l’heure et du temps de votre zone. Vous pouvez aussi voir d’un simple coup d’œil les événements prévus dans l’avenir (Ex : Une course sur Nürburgring le 15 octobre). La carte vous permet également de voir les amis qui sont en ligne et leur condition météorologique.
- Home : Comme convenu, GT5 Prologue est fortement intégré dans le système Home de la PlayStation 3. Vous pouvez donc rejoindre instantanément le jeu depuis le Home et vice-versa (en reprenant votre position initiale).

Enfin, le jeu propose un mode online complet permettant aux joueurs d’affronter leurs amis. Les courses online peuvent accueillir jusqu’à 16 joueurs. Comme pour Warhawk, :d) le jeu teste la connexion du créateur de la partie et détermine le nombre de joueurs maximum autorisé.

Terminons en précisant que GT5 Prologue sortira en octobre 2007 au Japon, aux USA et en Europe et que ce jeu sera disponible en magasin au format BluRay et directement en téléchargement sur le PlayStation Store. Gran Turismo 5 est quant à lui attendu dans le courant de l´été 2008.

:hap: :hap: :hap: :hap:

zedro
zedro
Niveau 4
25 août 2007 à 12:34:08

mais ou allez vous chercher toutes ces informations ?

:bravo:

----------
Faites un geste pour l´environnement, une visite pour la foret
http://gifty.act4trees.com/

shalashaska42
shalashaska42
Niveau 12
25 août 2007 à 12:56:57

le voilà le nouveau jeu de konami dont tout le monde parlait.
attention :content:
https://www.jeuxvideo.com/news/2007/00022000-gc-2007-konami-devoile-new-international-track-field.htm

zone of the ..... ah non track and field sur ds :peur:

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
25 août 2007 à 12:58:30

Mais c´est supeeeeer
j´adore track and field!!!

MAIS SUR CONSOLE DE SALON

au moins si tu petes tes boutons tu n´as qu´a changer de manette ou prendre une pas chere.

Pas changer de console!!

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
25 août 2007 à 13:11:42

De beau gros plan :

http://images.playfrance.com/5/2138/zoom/9389.jpg
http://images.playfrance.com/5/2138/zoom/1327.jpg
http://images.playfrance.com/5/2138/zoom/3388.jpg

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
25 août 2007 à 16:25:56

Two vaguely detailed responses from Hideo Kojima and crew at today´s Metal Gear Solid 4 press conference revealed two possible new features for Kojima Productions upcoming tactical espionage action game. When asked a horridly conceived question about the game´s soundtrack, :d) Kojima responded with what he described as a bit of a slip, telling the crowd that "there will be a special feature where maybe you can play your favorite [soundtrack]."

Just before that, contradicting information we´d heard from Konami of America, Kojima told us that while Metal Gear Online is a totally independent game, sold separately from Metal Gear Solid 4, the single-player release will feature partial online play. We´re not sure if that means Kojima and crew are planning to include just a demo for Metal Gear Online or if it will feature some other facet of the online component. According to the translation, it sounds like the ultimate decision is still up in the air.

Hopefully, we´ll be able to catch up with Kojima at Tokyo Game Show to learn more details.

otacon34
otacon34
Niveau 6
25 août 2007 à 21:35:50

merci pour les photo driver trop beau les graphisme

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
26 août 2007 à 17:48:20

BHA BORDEL DE MERDE !!

Gran Turismo 5 Prologue gratuit

C´est en effet ce qu´a révélé Kazunori Yamauchi lors d´une interview au site Gamespot :

"Yes, it will be free for download on the PSN, and we are thinking of charging---but doubt it. For now it is free".

Gran turismo 5 Prologue sera donc distribué via le Playstation network et gratuitement

Vetcre
Vetcre
Niveau 12
26 août 2007 à 18:34:08

Ouh...! bonne nouvelle. ^^

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
26 août 2007 à 18:47:57

Si elle est bien réel ouai ^^

shalashaska42
shalashaska42
Niveau 12
26 août 2007 à 20:09:13

ça doit pas être vrai puisque sony c´est des maychants :mort:

La vidéo du moment