Bon Silent Hill Shattered Memories, c'est fait. Réactions à chaud...Spoiler free
Scénaristiquement parlant, c'est le genre de jeu dans lequel il faut aller jusqu'à la fin sous peine de ne pas capter grand chose vu que le twist final explique quasiment le "gros" de l'histoire. Tout se recoupe lors de la scène finale et en fonction du type d'ending que l'on obtient, les personnages, les choix durant les tests, les lieux visités prennent tout leur sens.
A ce titre, on a l'impression de retrouver un jeu aussi profond que Silent Hill 2 en terme de psychologie (dans lequel les monstres, les personnes avaient une explication plus ou moins rationnelle). Pourtant durant tout le jeu, ça ne paie pas de mine. On est balancé d'un lieu à un autre sans trop savoir où l'on va et du coup, l'impression d'avoir une narration peu travaillée se fait ressentir. Il n'y a pas forcément de liens logiques entre les lieux que l'on visite et on se demande vraiment pourquoi on se rend à tel ou tel endroit. Même si la fin donne quelques eclaircissements quant à cet enchainement, ça paraît juste un peu bizarre au cours du jeu (ça semble moins cohérent que dans les précédents opus [Homecoming mis à part]).
Concernant l'application des réponses aux tests dans le jeu, je ne peux pas encore en dire beaucoup vu que je ne l'ai fait qu'une fois (et je ne pense pas le refaire pour la bonne raison que je n'ai pas trop le temps
) mais déjà, certaines réponses apparaissent clairement au cours du jeu. Par exemple (et ça ne spoil pas vraiment), on nous demande de colorier un dessin représentant une famille devant sa maison. En fonction des couleurs choisies, on "vivra" cette scène dans le jeu, laquelle sera colorisée en fonction de nos choix. C'est assez troublant la première fois. Evidemment certaines de nos réponses données au bon Dr. Kaufmann seront plus subtilement retranscrites dans le jeu (pour celles-ci, je ne dévoilerai rien). Mais sachez que tous ces tests sont importants puisque (non seulement ils se répercutent dans le jeu et modifient plus ou moins le scénario et surtout la fin mais de plus) un profil psychologique est dressé en fin de partie et est consultable...profil qui, somme toute, est assez bien brossé.
On a réellement l'impression d'être impliqué dans ce Silent Hill (plus que dans les autres) et pas mal d'intéractions à la Wiimote renforcent ce sentiment d'immersion. Cela va des gestes les plus simples (dévérouiller une serrure) aux plus complexes (comme se déplacer en chaise roulante). Les sentiments de psychopathologie et de trouble sont très présents et une fois de plus, on a réellement l'impression d'être en face d'un psychiatre (j'imagine que Kaufmann est psychiatre vu qu'il est docteur) qui essaie de nous aider étapes par étapes. Sur le plan psychologique donc...pari plus que réussi.
Ensuite, on a la forme du jeu. Graphiquement je le disais dans mon précédent post, pour de la Wii c'est très bien foutu. Il y a de l'aliasing, des textures pas toujours très détaillées ni très fines mais c'est amplement suffisant pour se laisser emballer par le jeu. Les visages sont assez expressifs (même si on peut faire bien mieux de ce côté là) et la gestuelle assez convaincante. Au niveau de l'OST, c'est parfois très discrèt (exploration, scènes émouvantes) et parfois très puissant (courses poursuites). Anyway, la musique s'insère parfaitement et rempli totalement son rôle (surtout à la fin
)! On a certes l'impression de retrouver certains morceaux de Silent Hill 2 ou Homecoming mais franchement ça reste de très haut vol. Enfin, la jouabilité est améliorable pour ce qui est des déplacements (c'est un peu chiant lorsque l'on passe dans le "monde alterné") mais pour ce qui est du reste (intéraction avec les objets ou autres mouvements), c'est globalement au point et comme je le disais, ça renforce l'immersion et le sentiment de "vivre" l'aventure à la place de Harry.
Quelques défauts maintenant...Premièrement, il n'y a pas de moments "épiques" ou du moins, marquants. C'est toujours la même rengaine ; c'est-à-dire : test-exploration-action. Le fait qu'il n'y ait pas d'action ne me dérange pas du tout (bien au contraire), mais les courses poursuites sont un peu soulantes. La première fois c'est sympa, ça stresse, ça fout dans le bain. Mais ensuite, on sait quand elles vont arriver, il n'y a plus de surprise et on en vient vite à se dire "bon je vais du point A au point B en n'essayant de pas me planter avec toutes ces portes et je passe enfin aux tests"...c'est dommage parce que l'immersion qui est le point fort du jeu en prend un petit coup et l'aventure est alors trop hachée. On perd en charme...Par ailleurs, il n'y a pas de lieux qui se détachent par leur originalité ou par l'ambiance qu'ils dégagent. Dans Silent Hill 2 on avait la prison, l'hôtel...Dans Silent Hill 3, l'hôpital version alternée...Dans Silent Hill 4, la chambre (qui était un point central du scénario), etc. Là, on passe de lieux communs en lieux communs ; même si on les connaît déjà par les précédents opus (Midwich, Alechemilla). La visite de chaque "niveau" est assez courte. On a l'impression (ou du moins, j'ai l'impression) que l'on nous trimballe dans des lieux qui font un peu remplissage pour enfin nous mener au dénoûment et à l'excellent twist final. Je ne dis pas que le jeu est chiant ; c'est vraiment très bon mais voilà, il manque un petit quelque chose.
La durée de vie est à environ 7-8 heures la première fois en prenant son temps et en recherchant tous les souvenirs. Je pense qu'on peut facilement revenir une deuxième (voire troisième fois) au jeu car une fois le cheminement connu, il se termine en 4-5 heures (ce ne sont pas les énigmes enfantines qui vont vous bloquer des plombes).
Bref, un très bon Silent Hill mais qui semble être une passerelle entre les précédents opus et ce que pourraient être les futurs Silent Hill. J'ai la nette impression qu'il s'agit d'une ébauche de ce que fera Climax de la série dans les années à venir. J'espère vraiment qu'ils reprendront tous ces éléments qui renforcent le côté psychologique si chers à la licence.