- saru91
- Posté le 31 décembre 2009 à 00:20:19
- Rien que le fait que Sega ai baclé sa version PS3 me soule tu vois ?
Ca c'est faux.
Sega n'a PAS bâclé la version PS3, l'erreur vient de l'origine même : Développer un jeu multisupport sur 360 pour le porter sur la PS3 ensuite.
C'est juste impossible et ça ne donnera JAMAIS de bon résultat.
Développer sur PS3 pour porter sur 360 est un jeu d'enfant et un jeu ne perdra rien niveau qualité, vu que l'architecture de la 360 est plus simple.
Développer sur 360 pour porter sur PS3 donnera dans 99% des cas une Inferior version, c'est obligé. L'architecture est juste trop différente et trop complexe sur PS3, et là Lord pourra le dire mieux que lui même vu qu'il a vu la Bête de très près.
Tout bon développeur le sait qu'il faut commencer sur PS3 si on fait du multisupport, ou au moins ne pas se baser juste sur l'architecture 360 pour porter ensuite. S'pour ça qu'on a de moins en moins d'inferior version...
ET COMME PAR HASARD, c'est là que Platinum Games décide d'aller à contre courant et de développer d'abord le jeu sur 360, bah voilà, ça donne ça : un portage qui ne peut pas être bon, et bien sûr on jette tout sur le dos de Sega en disant "on leur fait confiance, ils réussiront le portage". C'est bien beau de se dédouaner mais PG a juste fait du gros favoritisme pour la Bobox, rien que la démo (plus complète et déjà meilleure) sur 360 le prouvait quoi.
Alors autant oui Sega fait vraiment nawak depuis trop longtemps, autant pour Bayonetta s'pas tant de leur faute. Je tiens à signaler que Sony est carrément intervenu dans le portage sur la PS3 justement pour limiter la casse. On voit le résultat final hein.
PG m'a vraiment déçu sur ce coup-ci.